Com’è possibile che un gioco FPS a squadre come Hyenas, che si basa esclusivamente sul saccheggio di tesori rari, sta perdendo l’occasione di aggiungere il bottino persistente di Escape From Tarkov a la sua azione in stile Apex Legends basata sulla classe? Quando è arrivato il primo trailer del prossimo sparatutto di Creative Assembly, sembrava che il bottino sarebbe stato un aspetto fondamentale del suo ciclo di gioco, ma dopo averlo visto in azione alla Gamescom sono sorpreso di scoprire che il merchandising che stai rubando è per lo più superficiale mezzi per progredire in ogni partita.

Ecco come si svolge una partita delle Iene. Tu e un paio di amici scegliete i personaggi da un elenco di sei, ciascuno con armi, abilità e stili di gioco unici, e poi attracchi in un centro commerciale galleggiante chiamato Plundership con l’obiettivo di rubare più merchandising della cultura pop possibile. Tuttavia, non sei l’unico branco di Iene a bordo e, spostandoti tra negozi diversi, ti imbatterai in squadre rivali che competono per lo stesso merchandising. Ci sono una varietà di negozi diversi che puoi rapinare e dovrai colpirne alcuni per raggiungere la quota di bottino, a quel punto si apre un percorso di esfil. Stai effettivamente correndo per riempire un metro.

L’estrazione, tuttavia, è solo per una squadra, quindi c’è una resa dei conti finale tra tutte le squadre rimanenti proprio alla fine. Se sei stato fuori gara fino a questo punto, questa è la tua occasione per unirti alla squadra di testa, nutrirti degli scarti e, si spera, mettere insieme abbastanza oggetti di valore da estrarre.

Ma cosa succede quando vinci e le porte della nave di estrazione si chiudono lentamente? Bene, il team di Creative Assembly non ha ancora un piano preciso per questo, e da ciò che ci dice il lead meta designer Christoph Will, è altamente improbabile che sarà qualcosa di simile all’economia del bottino persistente e alle meccaniche di costruzione delle basi presenti in Fuga da Tarkov.”Non ne stiamo davvero parlando in questo momento perché è anche leggermente correlato a quegli altri argomenti [microtransazioni e sblocchi cosmetici] e vogliamo concentrarci sul gameplay in questo momento”, afferma Will.”Stiamo esaminando diversi tipi di sistemi di progressione, che potrebbero essere qualcosa come sbloccare più Iene, giusto? Ci sono alcune cose nell’alfa, quindi quando i giocatori lo vedranno avranno qualche indicazione su quello che stiamo facendo, ma è qualcosa che potremmo cambiare in futuro”.

Senza una sorta di progressione organica basata sul bottino al di fuori di ogni partita, Hyenas ripone tutte le sue speranze nel fatto che il gameplay momento per momento sia in testa al gruppo. Fortunatamente quindi, questo è uno sparatutto ispirato al battle royale con alcune differenze chiave.

Le dotazioni sono legate al tuo personaggio e il bottino a terra è destinato a oggetti da lanciare e cure, quindi qui c’è molta più enfasi sulla composizione della squadra. Ad esempio, se vuoi che la tua squadra sia efficace nelle battaglie a lungo raggio, dovrai includere il cecchino El Silbon nella tua formazione e rinunciare a un’altra classe come un ingegnere. Will spiega che il team sta pensando a ciascun personaggio in termini di archetipi di classe:”Anche tra i primi sei personaggi, c’è un guaritore, un evocatore, un infliggere danni, un tank e così via-e ci addentreremo in quel tipo di [personaggio] design”.

Zero G può anche dare una scossa alle battaglie, lanciando le Iene in aria come fiocchi di plastica bianca in una palla di neve. In alcune aree del Plundership ci sono interruttori che puoi sparare che disattiveranno qualsiasi campo gravitazionale locale, mandando nel caos l’arena: i giocatori che si accovacciano dietro una copertura si ritroveranno sradicati ed esposti; squadre maltrattate potrebbero usare questa finestra per allontanarsi dal pericolo e rianimare i compagni caduti in un chiosco altrove; e i giocatori aggressivi possono ripulire tutti i ritardatari per rafforzare la loro quota di bottino.

“[È] una delle cose di cui siamo più orgogliosi”, afferma Will,”perché penso che abbiamo ottenuto una rara storia di successo di un sistema a zero gravità che è intuitivo e può funzionare bene in uno sparatutto. Sono un giocatore di Quake della vecchia scuola, quindi sono abituato a fare tiri aerei e provi la stessa sensazione qui quando esegui un tiro di abilità.

Oh, e ci sono anche le minacce PvE. Confermando che siamo ancora a un passo dal rilascio, i mercenari Murf nella nostra demo hands-off non sono in grado di muoversi o fare nulla, ma sono disponibili in alcuni gusti, dalle truppe d’assalto di base ai miniboss che indossano tute esotiche. A seconda di come vengono evocati e che tipo di minaccia rappresenteranno, questo componente PvE potrebbe rendere le battaglie PvP molto più dinamiche, ma è troppo presto per dirlo.

Il gameplay sembra nitido e fluido, sicuramente più di quanto mi aspettassi da un team di sviluppo noto soprattutto per i suoi giochi di strategia, ma temo che avrà bisogno di più per avere una possibilità contro i giochi gratuiti-to-play giganti come Apex Legends, Fortnite e Warzone. Oltre a ciò, c’è una scomoda dissonanza tra il messaggio”mangia i ricchi”del gioco e quello che presumibilmente sarà un modello di monetizzazione basato su cosmetici, e questo dovrà essere risolto se i giocatori vogliono seriamente acquistare il mondo e i personaggi.

Ci auguriamo di poter ottenere alcune risposte a queste domande prima di qualsiasi versione beta o della data di rilascio del 2023. Per ora, puoi iscriverti all’alpha sul sito ufficiale se vuoi provarlo tu stesso. In alternativa, dai un’occhiata alle nostre raccolte dei migliori giochi di battle royale e dei migliori giochi multiplayer per sparatutto più competitivi come questo.

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