L’anteprima della patch 12.17 di League of Legends è stata rilasciata dal Lead Designer di Riot, Matt Leung-Harrison. Mantiene il tema delle patch precedenti mantenendo le cose leggere prima dell’evento principale MOBA, i Mondiali, questa volta introducendo due mini-rielaborazioni nel mix e un carico assoluto di modifiche, sia per i campioni che per oggetti come la clessidra di Zhonya.
Buff Campione
Miss Fortune
Raddoppia (Q): Danno 20/40/60/80/100 (+100% AD )(+35% AP) > 20/45/70/95/120 (+100% AD)(+35% AP) Raddoppio (Q): Tempo di lancio 0,25 s > Partite Tempo di attacco base Strut (W): Mana Costo 45 – 35 Strut (W): Velocità d’attacco 40/55/70/85/100% > 50/65/80/95/110% Fai piovere (E): Tempo di recupero 18/16/14/12/10 > 18/17/16/15/14 Fai piovere (E): Danno completo 80/115/150/185/220 (+80% AP) > 70/100/130/160/190 (+100% AP) Pioggia (E): Lento 40/45/50/55/60% > 50% (+4% per 100 AP) Bullet Time (R): Bonus probabilità di danno critico 20% ogni ondata > 30% ogni ondata
Tentando di allontanare i giocatori MF da quella build di Eclipse che abbiamo visto così spesso, questo buff dovrebbe vedere la Regina di Bilgewater seduta saldamente nella corsia inferiore con l’obiettivo di colpire quella probabilità di critico del 100% il prima possibile. Una build di supporto AP completo potrebbe anche essere ancora praticabile con queste possibilità, poiché il lento Make it Rain ora cresce con il tuo potere magico.
Twisted Fate
Wild Cards (Q): rapporto PA 70% > 80% Scegli una carta (W): Mana 40-100 > 30-70
Ridurre il costo di mana di Pick a Card significa più stordimenti in corsia prima di dover tornare indietro, e con il rapporto AP aumentato significa anche più danni a fine partita. Potrebbe vedere la funzione TF in modo più evidente a metà dopo questa patch.
Kassadin
Sfera nulla (Q): Tempo di recupero 11-9s > 10-8s Sfera nulla (Q): costo mana 70-90 > 60-80
Ridurre il tempo di recupero e il costo di Null Sphere aiuterà in modo significativo con l’inizio del gioco di Kassadin: sappiamo tutti quanto può essere spaventoso con alcuni oggetti; questo cambiamento lo vedrà raggiungere quel picco di potenza più velocemente.
Rell
Ferromanzia (W): Smonta la velocità di movimento 250 > 280 Attrazione e Respingi (E): Tempo di recupero 18-11 s > 15 s
Regolazione del tempo di recupero di Attrazione e Respingi vedranno un leggero buff alla prima fase in corsia. Gli articoli acquistati annulleranno parte dell’aumento del CD in seguito, quindi non dovrebbe essere troppo evidente.
Tombe
Collateral Damage (R): Danno 250-550 > 275-575 End of the Line (Q): Tempo di recupero 12-8s > 13-7s
Graves sarà un po’più tank prima, con una leggera riduzione del danno. Potrebbe non essere in grado di logorarti così rapidamente, ma rimarrà abbastanza a lungo da portare a termine il lavoro se non stai attento.
Nocturne
Attack Speed Ratio: 0,668 > 0,721 Umbra Blades (Passive): Cooldown 14s > 13s
Maggiore velocità d’attacco nel tempo e minor cooldown su Nocturne l’auto potenziata si tradurrà in più danni in combattimenti prolungati, se sopravvivi abbastanza a lungo, ovviamente.
Ezreal
Arcane Shift (E): Cooldown 28-16s > 26-14s
Ezreal è già una corsia sicura con il suo Arcane Shift; è come avere un flash in più che si accende ogni pochi secondi. Abbassare il tempo di recupero di questa mobilità dovrebbe deliziare i giocatori di Ez mentre infastidisce quasi tutti gli altri.
Camille
Difese adattive (Passive): Scudo della salute 17% > 20% Hookshot/Wall Dive (E): Bonus AD Ratio 75% > 90%
Uno scudo più grosso e una maggiore scalabilità AD sono una prospettiva spaventosa per chiunque vada contro Camille nella corsia superiore. Alla fine sarà in grado di infliggere quantità eccessive di danni subendo meno nel processo.
Imposta
Haymaker (W): Rapporto AD 20% per 100 AD bonus > 25% per 100 AD bonus Facebreaker (E): Slow 50% > 70%
Sett può essere una minaccia assoluta se gli viene dato un leggero vantaggio e con la sua capacità di ridimensionamento ottiene un buff che è una prospettiva ancora più spaventosa. Il rallentamento aumentato del suo Facebreaker potrebbe anche significare morte certa se vieni catturato.
Champion Nerfs
Nami
Folgorazione: (E) Conta solo come un’istanza di danno
Hai sentito? Sono le grida di gioia di chiunque sia mai andato contro Nami – Lucian. La tua barra della salute non verrà più decimata dal nulla.
Taric
MR base: 32 > 28 Dazzle (E): Cooldown 15-11s > 16-12s
Taric non sarà in grado di lanciare il suo stordirsi altrettanto spesso e, con la leggera riduzione del MR, non dovrebbe essere in grado di infliggere meno danni magici nei combattimenti di squadra. La riduzione del MR nella corsia inferiore non segnala la fine del mondo, ma a meno che non sia dettagliata correttamente, i giocatori di Taric potrebbero sentire il pizzico che va a metà partita.
Azir
Alzati! (W): Rapporto AP 60% > 50% Shifting Sands (E): Tempo di recupero 19-15s > 22-16s
Un sostanziale aumento del tempo di recupero dell’abilità di scatto di Azir Shifting Sands significa che se usate in modo irresponsabile in corsia, Sarò più aperto alle opportunità di ganking.
Ahri
PS base: 570 > 550 Charm (E): durata 1,4-2s > 1,2-2s
Un altro nerf di inizio partita, con il fascino di Ahri tenendo gli avversari in pugno per meno tempo. Non verrai punito così tanto per essere stato beccato con la sua E, ma comunque, sai, cerca di evitarlo.
Sylas
PS base: 595 > 575
Sylas guarisce così tanto dal suo kit che saresti perdonato se pensi che abbia una salute infinita. Non è sempre così. Con meno HP base, abbatterlo presto dovrebbe essere un po’più facile.
Trundle
Frozen Domain (W): Cooldown 15-11s > 18-14s
L’immagine di un Trundle che lo bombarda verso di te, circondato dal ghiaccio, dovrebbe essere leggermente meno probabile con questo nerf. L’aumento del tempo di recupero del suo dominio congelato significa che i giocatori dovranno essere più selettivi quando attivano l’importante buff.
Wukong
Velocità d’attacco base: 0,711 > 0,68 Velocità di movimento base: 345 > 340
Wukong attaccherà meno frequentemente e sarà leggermente più lento con 12,17. Ancora spaventoso, però. Soprattutto quando ce ne sono due.
Sivir
Crescita AD: 3 > 2,8 Ricochet (W): Rapporto AD 30-50% > 25-45% Lama Boomerang (Q): Danno 65-205 (+80% bonus AD ) > 60-180 (+100% bonus AD)
Sivir è una macchina agricola assoluta, ondate devastanti di servitori come se fossero niente. Questa patch lo influenzerà leggermente, ma immagino che con alcuni oggetti sotto la cintura, starà bene. Il ridimensionamento dell’AD danneggerà davvero i giocatori di Sivir nei combattimenti di squadra: quei rimbalzi erano essenzialmente danni gratuiti su un gruppo di nemici e ora si ridimensioneranno di meno con gli oggetti.
Renekton
Cull the Meek (Q): Danno 100-300 (+120% bonus AD) > 90-260 (+140% bonus AD)
Questa modifica sembra un tentativo per spostare parte del potere di Renekton leggermente più avanti in una partita. La lucertola è nota per essere un prepotente all’inizio del gioco, ma tende a cadere in modo massiccio più a lungo va avanti una partita. L’aumento del ridimensionamento di AD dovrebbe vedere Renekton beneficiare molto di più dagli oggetti, quindi in teoria potrebbe essere più rilevante nelle situazioni di fine partita.
Regolazioni dei campioni
Maokai
Magia della linfa (passiva): essere colpiti da grandi mostri della giungla ora riduce il tempo di recupero: 1 secondo per Colpo di rovi automatico (Q): danno 70/110/150/190/230 (+40% AP) > 65/110/155/200/245 (+40% AP) Colpo di rovi (Q): Percentuale danno salute massimo 2/2,25/2,5/2,75/3% Colpo di rovo (Q): Danno bonus ai mostri 20/35/50/65/80 Lancio dell’alberello (E): rimossa Percentuale di danno salute massimo Lancio dell’alberello (E): Danno 20-120 > 45-185 (+40% PA) (+ 3% HP totali) Lancio dell’alberello (E): Danno del pennello 40-240 > 75-315 (+80% AP) (+6% degli HP totali) – Il danno del pennello potenziato non ha effetto sui servitori Lancio dell’alberello (E): Costo del mana 60/70/80/90/100 > 45/55/65/75/85 Lancio dell’alberello (E): Quantità lenta 35% > 45% (55% pennello potenziato) Stretta della natura (R): Velocità iniziale 50 > 100 Stretta della natura (R): Velocità massima 650 > 750 Stretta della natura (R): Accelerazione 250 > 300 Stretta della natura (R): Velocità di movimento del campione sul colpo 40-60% decadente in 2 s
Una rielaborazione non proprio mini per Maokai. I punti principali qui sono che gli Alberelli non hanno più potenziato il massimo danno alla salute quando vengono lanciati nella boscaglia. Invece, quel danno alla salute massimo è stato trasferito all’abilità Q di Maokai. Il cambiamento dovrebbe vedere i giocatori fare meno affidamento sull’impostazione di trappole con gli Alberelli e più sul combattimento diretto. L’aumento della velocità di Nature’s Grasp lo cambia anche da qualcosa che era quasi inutile a fondamentalmente un Nami ult che è due volte più largo. Un cambiamento divertente che si spera vedrà il compagno dell’albero vedere più tempo di gioco.
Hecarim
Furia (Q): Danno 60/90/120/150/180 (+90% bonus AD) > 60/85/110/135/160 (+95% bonus AD ) Furia (Q): Danno per accumulo 2% (+3 per 100 dC bonus) > 4% (+6% per bonus 100 dC) Furia (Q): Tempo di recupero per accumulo 1 s > 0,75 s Furia (Q): numero massimo of Stacks 2 > 3 Rampage (Q) Stack Falloff: Tutti alla fine della durata > uno stack al secondo alla fine della durata Rampage (Q): Costo mana 28/31/34/37/40 > 30 Spirit of Dread (W): Hecarim ora guadagna 15/20/25/30/35 Armatura e Resistenza magica mentre Spirit of Dread è attivo Carica devastante (E): Danno minimo 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD) > 30/45/60/75/90 (+50% bonus AD) Carica devastante (E): danno massimo 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD) > 60/90/120/150/180 (+100% bonus AD) Carica devastante (E): contraccolpo minimo 250 >150 Carica devastante (E): contraccolpo massimo 450 > 350 Carica devastante (E): ricarica 19/20/18/17/16 > 17 a tutti i livelli Assalto delle ombre ( R): Durata paura 0,75-2 s in base alla distanza percorsa > 0,75-1,5 s in base alla distanza tra veled
Tentando di allontanare Hecarim da un carro armato/assassino e trasformarlo in un livido, Riot ha eliminato parte dello scoppio del cavallo e ha apportato modifiche che premiano i combattimenti prolungati. Ti consigliamo di mantenere le tue Q stack ora; sebbene sia stata aggiunta una pila extra, il danno è diminuito con ciascuna di esse. Pensa meno”tuffati dentro e fuori”e più”tuffati dentro e picchiarti in poltiglia”.
Potenziamenti di sistema
Bracciale del cercatore
PA: 20 > 30
Nerf di sistema
Cronometro
Costo: 650 g > 750 g
Modifiche al sistema
Clessidra di Zhonya
Costo: 2600 > 3000 PA: 65 > 80 Velocità abilità: 10 > 15
Angelo custode
Costo: 2800 > 3000 dC: 40 > 45
Accidenti! Questo è tutto per quanto riguarda la patch 12.17. L’uscita è prevista per l’inizio di settembre, con le note definitive in arrivo. Per l’elenco attuale delle modifiche, consulta le note sulla patch 12.16 di League of Legends. Se stai guardando Maokai come il tuo nuovo personaggio principale e non hai ancora una skin per l’albero, perché non dai un’occhiata a quanto hai speso in League of Legends per vedere se il tuo budget si estenderà per adattarlo a uno.