Bentornato su Homeworld; questo è il succo di Homeworld 3. Sviluppato da Blackbird Interactive, devi immaginare che il gioco sia in buone mani: lo studio è stato avviato dai veterani di Relic e Homeworld Rob Cunningham e Jon Aaron Kambeitz. Prendendo le redini di questa new entry dopo la loro uscita iniziale di Homeworld: Deserts of Kharak, non dovrebbe essere uno shock troppo grande che stiano cercando di andare oltre gli originali pur rimanendo fedeli alla serie che i fan adorano.
Una domanda è come rendi lo spazio divertente, principalmente come lo rendi tatticamente divertente. Blackbird Interactive ha cercato di rispondere a questa domanda trasformando uno dei campi di battaglia più radi di sempre in un terreno di gioco tattico. Se c’è una cosa che dovresti sapere entrando, è che i nuovi entranti non devono preoccuparsi; sebbene questo sia legato narrativamente al resto della serie, sarà più che in grado di stare da solo, regalandoti una storia a sé stante.
Durante il mio hands-on con Homeworld 3, ho avuto modo di giocare quali saranno il secondo e il terzo livello della campagna. La seconda missione è essenzialmente un tutorial su come funziona la nave madre e aspetti come il movimento, le sonde per il rilevamento e le classi più piccole di navi che avrai sotto il tuo controllo. Questa missione ti fa recuperare un modulo di una struttura di produzione per la tua nave madre, che sarà essenziale nei tuoi viaggi futuri, poiché sarai lontano dalla portata di qualsiasi supporto.
Qui ti sposti con la tua nave madre. Naturalmente, niente può mai andare per il verso giusto. I Kalan Pirates sono qui e cercheranno di prendere quello che possono. Mentre prendi lentamente il modulo dalla struttura, avrai sciami di pirati che cercano di fermarti e prendere ciò di cui hai bisogno. Qui guarderai da tutte le angolazioni, usando lo spazio 3D che si trova all’interno dello spazio. Sarà un eccellente tutorial per introdurre completamente i nuovi giocatori all’enorme libertà che offre Homeworld, molto più di quanto i giocatori di strategia generale abbiano sperimentato prima.
Una volta che l’impianto di produzione è a bordo della tua nave madre, puoi produrre intercettori. Avrai già raccolto risorse, quindi ora è il momento di costruire alcune unità e combattere fino alla nave pirata principale. Alla fine, sapendo di aver perso la giornata, saltarono nell’iperspazio e fuggirono. Quella fu la fine della struttura 315. Ora era il momento della terza missione della campagna, ed era tempo che Homeworld 3 mi mostrasse la sua nuova caratteristica più significativa finora; copertina.
Lo so, copertina. Sembra così semplice, ma bisogna ricordare che lo spazio non è l’ambiente più popolato. Se dovessi fare un confronto, la copertina qui sembra rivoluzionaria come lo era il sistema di copertina in Company of Heroes. La prossima missione, Kesura Oasis, è dove questo viene evidenziato e Homeworld 3 inizia a brillare. È anche il momento in cui ti rendi conto che sei sicuramente in un gioco di Homeworld. L’obiettivo è che un waypoint funzioni di nuovo e lo farai facendo circolare la potenza attorno ad alcune strutture e relitti assolutamente enormi.
Salta un po’in avanti e il nemico farà la sua comparsa. Troverai navi missilistiche nemiche e si stanno lanciando verso di te. Fortunatamente, ci sono alcune grandi rocce spaziali e relitti dalle navi intorno a loro, che ti permettono di metterti al riparo e alla fine di fiancheggiarle. Una volta fatto questo, troverai anche navi nemiche che ti fiancheggiano, usando trincee giganti nella nave capitale. È allora che puoi fare lo stesso o muoverti attraverso gli scarichi del motore, portandoti nel punto centrale della mappa.
Questa magistrale implementazione della copertura sembra davvero rivoluzionaria e rende importante lo scenario all’interno di queste mappe, piuttosto che solo le cose magnifiche che sono. Grazie al fatto che le armi utilizzano il nuovo sistema di”balistica reale”, tutto viene simulato. I missili lanciati si muoveranno verso il loro bersaglio, dandoti la possibilità di eludere o mettere qualcosa tra di voi. La copertina si aggiunge allo stile sasso, carta e forbici con cui Homeworld-e praticamente ogni RTS-ha lavorato in passato, dando a una forza più debole la possibilità di battere quella più forte attraverso il naso tattico.
Tutto giocato durante la mia permanenza in Homeworld 3 è stato arricchito da un’atmosfera eccellente, spinta in avanti da un audio e una grafica più che piacevoli che erano decisamente spettacolari. Scoprirai che il gioco presenta i soliti filmati che mostrano lo scenario, come le stelle sullo sfondo che inviano quella che può essere una luce dall’aspetto sorprendente attraverso relitti e asteroidi. Tuttavia, la cosa più importante è il controllo sulla telecamera che può darti la stessa visuale.
Non ci sono molti giochi che esco da un’anteprima pensando che il risultato finale potrebbe essere uno dei migliori giochi di l’anno, ma Homeworld 3 e Blackbird Interactive lo hanno sicuramente fatto. Con una storia che ti porterà alla ricerca della fonte dell'”anomalia”, l’oscurità che inghiotte cancelli, avamposti, pianeti e altro ancora, minacciando la galassia. Non vedo l’ora di scoprirlo e di sperimentare le missioni più estese e più intense che si troveranno all’interno del gioco quando verrà lanciato entro la prima metà del prossimo anno.