Le catacombe dei coltelli neri di Elden Ring si trovano nel nord-est di Liurnia dei Laghi. Questo dungeon contiene diversi negromanti, scheletri resuscitati e due battaglie contro i boss sorprendenti. È anche un luogo importante per diverse serie di missioni, che si intersecano tra Rogier, Fia e D.

Mentre esplori le catacombe, sarai anche in grado di acquisire alcuni equipaggiamenti utili: il Cerulean dell’assassino Dagger e le ceneri dello stregone Twinsage. Qui puoi trovare anche uno dei nove oggetti Deathroot del gioco.

Come raggiungere le catacombe di Black Knife

Partendo dal sito della grazia Eastern Tableland, ti consigliamo di dirigerti dritto a nord, non il sentiero che corre a ovest fino alla Chiesa dei voti. Mentre guidi verso nord, alla fine arriverai a una sorta di sentiero laterale a destra. Non c’è una strada delimitata da seguire lungo questo percorso, quindi ti consigliamo di controllare la tua mappa: vedrai il percorso chiaramente sulla mappa, anche se nel gioco attraverserai rovine e seguaci ancestrali. Una volta su questo sentiero, alla fine si restringerà in un burrone che corre verso nord. Alla fine del burrone, incontrerai un cavaliere spirituale senza testa in piedi davanti all’ingresso delle catacombe dei coltelli neri.

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Corri oltre questo nemico, entra nelle catacombe di Black Knife e tagga il sito della grazia lì. Questo nemico può essere inaspettatamente duro, ed è un lungo viaggio indietro se dovessi morire. Dopo aver taggato il sito della grazia di Black Knife Catacombs, torna indietro all’ingresso e combatti con il guerriero senza testa.

Descending Into The Catacombs

Quando ti addentri nella catacomba, incontrerai un solo nemico scheletro. Una volta sconfitto, inizierà a brillare di magia inquietante. Si alzerà di nuovo a meno che non lo colpisca mentre sta brillando. Preparati a molti nemici come questo in tutto il dungeon.

Più in basso, vedrai la porta del boss. Dopo aver girato l’angolo, incontrerai un Grave Glovewort seguito da un Grave Violet. Al di là, incontrerai altri due scheletri resuscitati. Scoprirai con questi, tuttavia, che anche colpirli mentre si illuminano non li terrà giù. Se vai dritto lungo il passaggio, troverai un negromante che brandisce una torcia a palo con la fiamma bianca e nera all’estremità. Uccidere questo negromante ucciderà tutti gli scheletri sotto il suo controllo. Ne incontrerai alcuni nel dungeon, quindi quando incontrerai scheletri resuscitati, saprai che dovrai dare la caccia a un negromante nelle vicinanze.

Appena a sinistra di dove hai combattuto questi due scheletri , troverai una stanza sigillata con un piedistallo per chiavi Stonesword. Se hai una chiave di riserva, puoi entrare. Incontrerai due nemici scheletrici che aspettano nella stanza. Sul cadavere in fondo alla stanza, puoi saccheggiare l’Ascia di Rosus, un’arma dall’aspetto accattivante che si adatta a Forza, Destrezza e Intelletto.

Torna a la fine della sala. Sentirai/vedrai alcune trappole a ghigliottina sulla destra, ma assicurati di afferrare il singolo Grave Glovewort [2] a sinistra.

Nella prossima stanza con le tre enormi trappole a ghigliottina, vedrai una sporgenza in alto a sinistra, due scheletri arcieri attraverso la stanza e un passaggio all’estremità della stanza. Questi due nemici scheletrici hanno un negromante nelle vicinanze, quindi non vuoi perdere molto tempo a combatterli. Ti consigliamo di correre dritto attraverso la stanza nel passaggio all’estremità. Vai avanti e ruba l’oggetto, un fegato essiccato anti-incantesimo, mentre corri. Scendendo le scale, ci sarà un guerriero scheletro aggressivo che attenderà dietro l’angolo destro. Non ha negromante, quindi sarai in grado di ucciderlo dopo la normale combo kill/top.

In nella stanza troverai un Glovewort grave [3] e una breve scala che scende in una stanza piena d’acqua. I piccoli granchi scaveranno nel fango. Non ti saranno ostili finché non li attaccherai. Puoi trovare due Grave Glovewort [2] nella stanza e una Grave Violet. Direttamente, attraverso un muro di celle di metallo, individuerai la leva della porta del boss, ma non sarai ancora in grado di raggiungerla. Ci arriverai più tardi. Per ora, gira a destra nel resto della stanza acquosa. Individuerai un oggetto dall’altra parte della strada. Troverai un Grave Glovewort [3] nella stanza successiva prima di raggiungere il corpo.

Subito prima che tu raggiunga il corpo per depredarlo, un granchio gigante emergerà dal mezzo della stanza. Un altro Giant Crab emergerà dal centro della stanza precedente. Ti consigliamo di affrontarli uno alla volta, quindi affronta il Granchio Gigante in questa stanza, sconfiggilo e saccheggia l’arco runico dal corpo. Dopodiché, puoi combattere il Giant Crab nella stanza precedente.

A questo punto, è chiaro che è un vicolo cieco. Tornate nella stanza con le tre trappole a ghigliottina. La via da seguire è stare in cima alla ghigliottina centrale dopo che è caduta a terra: una volta che ricomincia a salire, ti porterà su quella sporgenza al centro della stanza. Diffidare; gli scheletri a terra ti spareranno frecce e uno scheletro apparirà sulla sporgenza e ti lancerà esplosivi.

Una volta raggiunta la cima, troverai il negromante aspettando lassù. Uccidilo e i due scheletri arcieri sotto e l’unico scheletro sulla sporgenza con te moriranno tutti. Mentre sei qui, prendi il Grave Glovewort [4] sulla sporgenza accanto a te.

Nel prossimo passaggio pieno di statue di Burial Watchdog , incontrerai altri due arcieri scheletrici, che inizieranno immediatamente a spararti. Correte oltre e girate l’angolo. Incontrerai un altro scheletro armato di spada e il loro negromante. Uccidi il negromante e i tre scheletri crolleranno, sconfitti.

La prossima stanza è un po’complicata. Due scheletri saliranno sui lati sinistro e destro della stanza. Non hanno negromanti, ma dovranno essere colpiti di nuovo mentre sono a terra, altrimenti si rialzeranno. Sul lato destro della stanza, vedrai una piccola nicchia con un Grave Glovewort [3] di fronte. L’alcova stessa ti farà scendere in un’altra stanza, ma non farlo ancora: il muro all’estremità della stanza è un muro illusorio. Colpiscilo e vedrai la familiare nebbia dorata di un incontro con un boss. Questo è il primo dei due boss del dungeon.

Troverai un Glovewort grave [4] prima della nebbia del boss.

Primo boss: nero Coltello Assassin

Questo boss può essere molto difficile. Il Black Knife Assassin si muove molto rapidamente, ha diverse mosse rapide e ritardate che mette insieme e ha un attacco di presa devastante. Inoltre, la stanza in cui combatti è una specie di piccola cappella, che ti lascia pochissimo spazio di manovra. A causa della velocità con cui il boss si muove e attacca, può essere difficile trovare una buona apertura durante la quale curarsi. Dopo che il Black Knife Assassin è balzato verso di te con il suo attacco di presa, supponendo che tu l’abbia evitato, dovresti avere qualche momento per guarire senza che il boss ti attacchi subito. Altrimenti, è più o meno un lancio di moneta indipendentemente dal fatto che il boss salti per attaccare o se bevi dalla fiaschetta senza subire danni.

Se hai progredito nella serie di missioni di D > abbastanza, può apparire come una convocazione d’oro appena fuori dalla stanza del boss, ma richiede alcuni passaggi di missione specifici. Se scopri che stai davvero lottando contro questo boss, potrebbe valere la pena tornare indietro e completare la serie di missioni di D abbastanza per ottenere la sua convocazione. Puoi anche convocare un altro giocatore per assistere in questo combattimento con il boss, ma solo se non hai già sconfitto l’altro boss del dungeon. Una volta sconfitto il boss del dungeon principale, non sarai in grado di convocare un altro giocatore per assistere con l’Assassino Coltello Nero.

Dopo la sconfitta, l’Assassino Coltello Nero rilascerà 3.150 rune, il Pugnale ceruleo dell’assassino Talismano e il Impronta del coltello nero, un oggetto della missione che fa parte delle serie di missioni di Fia e Rogier.

Leva della porta del boss

Nella stanza del boss, avrai la possibilità di teletrasportarti di nuovo all’ingresso, ma non prenderlo; devi ancora sbloccare la porta del secondo boss nel dungeon.

Esci dalla stanza del boss di Black Knife Assassin e torna in quella piccola nicchia, ora sul lato sinistro di la prossima stanza. Scendi nel buco e ti ritroverai nel fango acquoso in cui hai combattuto contro quei granchi giganti, ma ora sei dall’altra parte di quel muro di celle di metallo. Si alzeranno due scheletri, uno nell’angolo della stanza, uno vicino all’uscita, quindi eliminali prima.

Depreda il Ghost Glovewort [3], quindi apri la porta del boss interruttore in fondo alla stanza, che aprirà la porta del boss del dungeon. Ora puoi tirare l’altra leva che aprirà la porta della cella di metallo. Torna indietro attraverso il dungeon per riposarti nel luogo della grazia, quindi scendi le scale fino al boss finale.

Secondo boss: ombra del cimitero

Questo capo non ha un sacco di salute, ma non lasciarti ingannare; questa lotta può rappresentare una vera sfida per gli impreparati. L’Ombra del Cimitero si teletrasporterà per la stanza in uno sbuffo di nebbia nera, colpendo con le sue due lame quando si avvicina. Il boss è anche accompagnato da tre scheletri resuscitati. Eliminare gli scheletri aiuta a semplificare un po’il combattimento, ma la necessità di colpirli di nuovo a terra si rivela una sfida. Una delle mosse distintive di Cemetery Shade è sparare un proiettile verde verso di te. Se atterra, rimarrai sbalordito e il Cemetery Shade ti afferrerà con la sua testa simile a un insetto e si nutrirà di te. L’ombra del cimitero tende a sparare questo attacco paralizzante verde proprio quando stai per sferrare il colpo mortale su uno degli scheletri.

Finché sei abbastanza cauto da evitare l’attacco paralizzante verde, l’eliminazione degli scheletri nemici semplificherà notevolmente la battaglia. L’ombra del cimitero può ancora sferrare alcuni attacchi feroci, ma finché sei attento alla mossa stordente del boss, dovresti essere in grado di eliminarlo in pochissimo tempo.

Dopo la sconfitta, riceverai 3.500 Rune e le Ceneri Stregone Gemelle. Prima di partire, assicurati di rubare il Deathroot dal forziere in fondo alla stanza.

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