Street Fighter 6 si sta configurando come se potesse essere una delle più grandi scuse mai viste nella storia dei giochi – e il mondo dei videogiochi è quello in cui molti sviluppatori hanno dovuto ammettere imbarazzanti che il loro progetto precedente era, sai, un po’schifoso. Sono sempre stato un grande sostenitore di Street Fighter 5 e del fatto che sia migliorato significativamente nel tempo… ma il Signore sa, la differenza tra SF5 e SF6 è giorno e notte.

Scopri 20 minuti del nuovo gameplay di Street Fighter 6 qui.

Ovviamente ho già giocato a Street Fighter 6. Ma questo nuovo incontro, con una build del gioco del Tokyo Game Show, è una build leggermente aggiornata e diversa da quella con cui ho trascorso circa un’ora prima. Ecco le novità questa volta:

Quattro personaggi giocabili aggiuntivi, portando il totale in questa versione del gioco a otto. I nuovi arrivati ​​sono; Juri di fama SF4, due personaggi di SF2 in Guile e Ken e Kimberly, la nuova arrivata di SF6. Due nuove fasi; Tian Hong Yuan (un’area dall’aspetto tradizionale probabilmente in Cina) e Carrier Byron Taylor (palcoscenico di Guile, una portaerei militare), portando il totale attuale a quattro. Due nuovi Commentatori come annunciato a Evo; Le leggende della comunità di fantascienza Steve”TastySteve”Scott e James Chen. Si uniscono ai due commentatori esistenti. Il trattamento artistico per i commentatori è davvero on-brand, giusto?

Voglio iniziare con quello che potrebbe sembrare il pezzo meno consequenziale di questa build aggiornata: i nuovi commentatori. E, beh… sono impressionato? I commenti nei videogiochi sono, ovviamente, sempre un po’un miscuglio. Si ripete, diventa stantio, ed è spesso oggetto di meme (soprattutto nei giochi sportivi tradizionali). Ma Street Fighter 6 ha una soluzione astuta a questi mali e potrebbe funzionare.

In particolare, in SF6 non c’è un solo tipo di commentatore, ma due. In verità, questo è ispirato da come spesso funziona davvero il commento dei tornei; un commentatore si occupa del”play-by-play”, reagendo ai dettagli momento per momento di ciò che sta accadendo. Nel frattempo, il commentatore”a colori”si riempie di battute e intuizioni quando l’azione non è così intensa. È così che funziona il commento in molti sport e Capcom lo ha acquistato in SF6.

La cosa intelligente è che puoi averne solo uno, se vuoi, oppure puoi mescolare e abbinare i commentatori. L’unico commentatore a colori rivelato in questo momento è James Chen, ad esempio, ma puoi far accoppiare Chen con TastySteve, Vicious o persino con il commentatore in lingua giapponese Aru, e avranno un simulato avanti e indietro nel corso di una partita. C’è anche un’impostazione in cui puoi avere i commentatori dalla parte di un giocatore specifico e incoraggiarli in modo più esplicito, se lo desideri.

Ciò che sorprende è il funzionamento di questo sistema. È difficile da apprezzare quando stai effettivamente giocando, dato che sei più concentrato sulla partita, ma per un po’ho impostato il gioco in modo che due CPU di livello 8 ci fossero, e mi sono seduto e ho ascoltato il commento. Funziona veramente! Rispetto all’ultima build, l’aggiunta del commento a colori aggiunge molto: Chen è riconoscibile nello stesso stile che usa nei tornei reali e pepa ossessivamente nei riferimenti agli annunciatori dei vecchi giochi di Street Fighter, cinguettando riferimenti a giochi come Street Fighter Alpha gridando”Vai al verde!”o”Dipende tutto dalla tua abilità!”all’inizio dei turni. Nel frattempo, il commento di TastySteve diventa più specifico, facendo riferimento a cose come la spaziatura, l’utilizzo del misuratore, i piedini e il pericolo di essere spinto nell’angolo.

Vuoi sentire TastySteve tifare per il tuo Juri? Nessun problema.

Puoi trattarlo in tre modi, per come la vedo io. Innanzitutto, puoi disattivarlo e vivere la tradizionale esperienza di Street Fighter. In secondo luogo, puoi trattarlo come qualcosa per il pubblico, se stai giocando in streaming o con altre persone nella stessa stanza. Infine, puoi effettivamente trattarlo come un aiuto per l’apprendimento, in cui tenere d’occhio i commenti del commentatore potrebbe suggerirti qualcosa che stai facendo bene o male. È un sistema fantastico e volevo dargli il dovuto per un momento. Non vedo l’ora di vedere altri commentatori rivelati (spero davvero che Yipes sia un prossimo commentatore a colori).

Ma va bene, basta. E i personaggi? E come si gioca? Bene, è ancora brillante. Se non conosci le meccaniche di base di Street Fighter 6 come il sistema di guida che cambia il gioco, ti suggerisco di leggere prima il mio primo hands-on con il gioco in cui ho introdotto quei sistemi (che è collegato in cima alla pagina). Tuttavia, un po’più di tempo con loro significa che ora sono un po’più intimo con loro.

Kimberly è una fantastica nuova aggiunta a un elenco già entusiasmante.

A un livello più ampio, ora sento davvero che il Drive System è una soluzione incredibilmente intelligente ed elegante a molti dei problemi del V-System di Street Fighter 5. Ci sono meno barre da gestire, con praticamente tutti i sistemi di base tranne i Super ora legati in una barra. Questo richiede un po’di tempo per abituarsi, ma in questo secondo intervento pratico, stavo finalmente andando a letto, il che significava che stavo controllando di più i miei impulsi pastosi e esaurendo meno il mio calibro di guida.

Sembra che la capacità di zonare e l’andirivieni a medio raggio a terra sia insieme e più elettrizzante in questo gioco, più simile a Street Fighter 4, in effetti. E con otto personaggi tra cui scegliere (poco più di un terzo del cast totale, se dobbiamo credere alle fughe di notizie), ora è più facile vedere come funziona il sistema su diversi archetipi di personaggi. Tuttavia, ci manca ancora un grappler: dai Capcom, rivela’Gief!.

Guile è sempre stato un personaggio dai sentimenti deliberati, una specie di carro armato, che si tiene duro per eseguire la maggior parte dei suoi speciali. Si sente ancora di più in SF6. Non sono un esperto di Guile, ma ha normali lenti ma potenti con cui è difficile entrare… ma una volta dentro, puoi scatenare un inferno super dannoso sul tuo avversario. Questa è la mia lettura su di lui dopo alcuni round, ma sono sicuro che sarà ancora più un mostro nelle mani di qualcuno più esperto.

Carro armato ad alto danno con alcune stringhe brutali? È Guile, va bene.

Juri era uno dei miei personaggi principali in Street Fighter 4, ma ho davvero faticato ad andare avanti con la sua iterazione SF5, che consisteva nel caricare”stock”delle sue palle di fuoco e un set di mosse quasi completamente diverso. L’iterazione SF6 di questo antieroe è abbastanza simile a SF5, ma c’è abbastanza della sua versione originale lì dentro che il mio interesse è stuzzicato. Ha il suo calcio in picchiata, che è la cosa più importante per me. Sembrava che avesse delle hitbox davvero generose, ma era anche il personaggio con cui naturalmente ho finito per abusare di più dell’indicatore di guida-scivolando in uno stato esausto-forse perché, come in SF5, molti dei suoi speciali si sentono un po’morbidi, guidando strappare gli EX più spesso.

Kimberly è una gioia. Una nuova arrivata per SF6, non è del tutto nuova allo stesso tempo. Questa giovane donna è un’apprendista del protagonista di Final Fight e veterano della fantascienza Guy, che fa parte di una stirpe di personaggi con uno stile di combattimento specifico che include anche Maki e Zeku. Kimberly mostra cosa c’è di più eccitante di SF6 dandoci finalmente di nuovo un sequel di Street Fighter. Tutto dagli anni’90 è stato un prequel almeno per Street Fighter 3, ma spostando la sequenza temporale, SF6 può introdurre nuovi volti che sono ispirati o addestrati dalla vecchia generazione. Lo trovi in ​​Kimberly.

Basta guardare quegli effetti pittorici.

Se hai interpretato Guy, gran parte di Kimberly ti sembrerà vagamente familiare… ma sarà anche molto diverso. È ingannevole, con trappole che può porre sotto forma di bombolette di vernice spray che esplodono. I teletrasporti non sono in uno sbuffo di fumo ninja, ma in una densa nuvola di vernice spray. Le sue animazioni sono piene di energia e attitudine e, sebbene prenda in prestito alcune delle mosse del suo maestro, è decisamente il suo personaggio.

È anche dannatamente divertente. Come ha detto un’amica, è”tutti pulsanti, niente cervello”. Il che, ovviamente, è un modo riduttivo di pensarci (c’è un’attenta riflessione coinvolta), ma dimostra come sia un personaggio aggressivo e aggressivo. È una gioia giocare e non vedo l’ora di vederla nelle mani di giocatori migliori di me.

Raggi X?! Cos’è questo, Mortal Kombat?

Finalmente, ultimo ma non meno importante, c’è il signor Ken Masters, attesissimo perché la concept art trapelata lo ha visto vestito in un modo che i fan lo hanno soprannominato”hobo Ken”. Non sono ancora sicuro di cosa gli sia successo dal punto di vista della storia – se Eliza ha davvero preso i bambini o se sta succedendo qualcos’altro – ma sembra che questo nuovo futuro non sia stato gentile al 100% con Ken, lasciandolo leggermente più cencioso e ruvido e pronto rispetto al pavoneggiato, Under Armour che indossa il multimilionario Ken che abbiamo ottenuto in Street Fighter 5.

Qualunque sia il cambiamento che il suo personaggio ha subito, Ken è in generale lo stesso personaggio che è stato nei giochi precedenti. Suppongo che questo sia un design del personaggio con cui non si scherza, poiché le persone sanno esattamente cosa gli piace e apprezzano quella familiarità. Ken ha un paio di nuove mosse basate sul calcio, incluso Jinrai Kick, una mossa che si incatena a pochi altri pulsanti come una combo bersaglio e assomiglia a uno dei suoi super (Shippu Jinraikyaku) di alcuni dei giochi di confronto, ma oltre a questo ha sembra abbastanza familiare.

Ken è anche un grande poster per il bagliore visivo che questa serie ha ricevuto, però. Le facce in questo gioco, in particolare, sono meravigliose; quasi come se la squadra avesse preso a cuore il duro colpo che Capcom ha avuto per lo stato del viso e dei capelli di Ken in SF5. Street Fighter 6 ha un pop colorato e un atteggiamento delizioso, ma ha anche uno stile più realistico e radicato rispetto agli ultimi due giochi di fantascienza 3D. Infila l’ago e non vedo l’ora di vedere altri dei miei preferiti renderizzati in questo stile.

Capcom ha preso a cuore tutto quel bullismo online sulla grafica di SF5, allora.

Quindi sì, non sorprende che una nuova build di Street Fighter 6 con più cose dentro schiaffi. È molto buono. Rimane il mio gioco più atteso del 2023; e non vedo l’ora di vedere chi sarà il prossimo. Incrociamo le dita, vedrò il mio principale, Cammy, abbastanza presto…

Per ulteriori notizie su Street Fighter 6, dai un’occhiata ai nostri pezzi sulla nostra prima impressione di Street Fighter 6, o leggi perché il gioco presenta il tanto richiesto codice di rollback è così importante.

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