Wo Long: Fallen Dynasty è l’ultimo progetto del Team Ninja: un gioco di ruolo d’azione tentacolare e ad alta intensità che potrebbe essere il più ambizioso di sempre. Potresti riconoscere l’outfit giapponese come il team responsabile del giocatore di ruolo d’azione del 2017 Nioh e del suo successore del 2020, Nioh 2. Potresti avere familiarità con la lunga serie Ninja Gaiden dello studio: la sua prima voce è stata lanciata nel 2004; la sua offerta più recente è arrivata nel 2021 e, anche se non sei esperto di giochi di combattimento, è probabile che tu abbia sentito parlare della dinastia dei picchiaduro dello sviluppatore durata tre decenni, Dead or Alive.
Ciò che è meno familiare a Team Ninja, d’altra parte, sono i giochi ambientati oltre le coste del Giappone. Wo Long: Fallen Dynasty mira a cambiarlo. Sviluppato durante l’era dei Tre Regni dell’antica Cina, rende omaggio a un periodo di tempo con profonde radici culturali, ma con una spruzzata di elementi fantasy oscuri e contorti per cui lo studio è diventato sempre più noto. Nioh potrebbe aver guidato la popolarità del Team Ninja negli ultimi anni, ma con Wo Long sta costruendo qualcosa di completamente diverso.
“Nioh è una serie davvero importante per me e per il team di sviluppo”, afferma il presidente del Team Ninja Fumihiko Yasuda.”E quindi, vogliamo davvero utilizzare la conoscenza e l’esperienza che abbiamo acquisito nel corso degli anni. Abbiamo deciso di esplorare i Tre Regni come ambientazione, quindi questo mondo e la sua azione sono completamente diversi dai nostri giochi precedenti. Cina, concentrandosi sulle arti marziali cinesi: invece di cambiare la serie Nioh e cercare di adattarla, abbiamo deciso di creare una nuova IP con Wo Long: Fallen Dynasty.”
Una nuova bestia
(Image credit: Team Ninja)
In pratica, dopo aver passato un po’di tempo nell’ultima demo giocabile di Wo Long (disponibile su PS5 e Xbox Series X e S questo fine settimana, maggiori dettagli qui (si apre in una nuova scheda)) questa mossa sembra audace e sicura da parte del Team Ninja. Dato il suo successo negli ultimi cinque anni, eludere Nioh in questo momento sarebbe stata sicuramente una decisione importante per lo sviluppatore internamente, ma i dadi e i bulloni che guidano sia Nioh che il suo sequel, in termini visivi e meccanici, sono chiaramente alla base di Wo Lungo in quasi tutti i modi. Non è una brutta cosa, perché significa che Wo Long in movimento si sente familiare e accogliente, nonostante sia completamente nuovo e tipicamente bastardo. Dove le cose sono nettamente diverse qui, tuttavia, sono i movimenti e le mosse del protagonista, e le decine di cattivi incalliti e boss demoniaci che dovremo affrontare.
“Uno dei principi centrali di Wo Long è il cinese arti marziali”, spiega il produttore di Wo Long e un tempo lead producer di Bloodborne, Masaaki Yamagiwa.”I film di arti marziali cinesi sono stati una grande ispirazione per noi qui, vogliamo davvero mostrare le vere arti marziali cinesi e stiamo lavorando molto duramente per realizzarlo nel combattimento di Wo Long. Ad esempio, i movimenti qui potrebbero essere più liberi-fluidi che in qualcosa come Nioh, e sono forse più eleganti. Tenendo presente questo, il nostro focus qui non è sempre sulle manovre offensive, ma anche sulle mosse difensive: quell’equilibrio è essenziale nelle arti marziali cinesi, quindi abbiamo ha lavorato sodo per farlo bene”.
Yasuda aggiunge:”Koei Tecmo è, ovviamente, molto esperto con i giochi Three Kingdoms e l’editore ha molti franchise ambientati in quel periodo di tempo. Ma, per noi del Team Ninja, abbiamo detto di noi stessi:”Ok, facciamo un gioco Three Kingdoms nel nostro stile. Un gioco Team Ninja Three Kingdoms: che aspetto ha?”Capirlo e capire come sarebbe stato, aspetto e gioco: la sfida è stata molto eccitante per tutti noi e vedere come tutte le nostre idee si sono unite come una squadra per dare vita a Wo Long è stato un divertimento immenso.”
Battaglie storiche
(Image credit: Team Ninja)
“Con battaglie a rotta di collo, lampi di sangue e acciaio e vedere la schermata di”game over”più volte di quanto voglia ammettere, la demo di Wo Long: Fallen Dynasty è molto divertente a 100 miglia orarie.”
Con battaglie a rotta di collo, lampi di sangue e acciaio e vedere la schermata di”game over”più volte di quanto voglia ammettere, la demo di Wo Long: Fallen Dynasty è molto divertente a 100 miglia all’ora. Un breve tutorial ti consente di imparare una serie di combinazioni di combattimento che sfidano la fisica, a terra ea mezz’aria, prima di essere gettato nel profondo, ovvero i Tre Regni, che ora sono invasi da demoni arrabbiati che, chiaramente, ti voglio morto. Riprodurre un segmento così piccolo all’interno di quello che è chiaramente un sandbox ARPG così vasto rende difficile misurare correttamente la scala di Wo Long a questo punto, ma, come Nioh e Dark Souls e Bloodborne, sembra che la verticalità giocherà un ruolo enorme non solo come esploriamo questo mondo, ma anche come sopravviveremo ai suoi nemici e alle battaglie con i boss più grandi della vita.
Non rovinerò altro su questo fronte, ma pur tenendo le sue carte vicino al petto, Yasuda non vede l’ora che i giocatori vengano spazzati via per alcuni degli showdown più impegnativi di Wo Long.”Non c’è molto che possiamo rivelare senza rovinare nulla noi stessi”, dice Yasuda,”ma diciamo solo che nella storia della Cina ci sono stati molti comandanti militari, quelli che potresti chiamare signori della guerra, che potresti sapere. Alcuni di questi sembrano nel gioco e siamo davvero entusiasti che i giocatori affrontino alcuni personaggi della storia davvero famosi e intensi.”
“Vale anche la pena notare che alcuni giocatori potrebbero non aver mai sentito parlare dei Tre Regni prima d’ora , e potrebbero non avere familiarità con la storia cinese. Stiamo lavorando sodo per assicurarci che, anche se non sai nulla di questo periodo e della sua storia, vedere alcuni dei boss del gioco ti farà immediatamente pensare:’Wow, è intenso. Come diavolo farò a battere questa cosa?’Non vediamo l’ora che i giocatori affrontino questi boss e mettano alla prova il loro coraggio contro di loro”.
Con questo, per conto di potenziali giocatori di tutto il mondo, ho suggerito che Yasuda e Yamagiwa avrebbero potuto coprire il costo dei control pad rotti gettati a terra dopo essere morti nelle battaglie con i boss più difficili di Wo Long. Hanno semplicemente riso. E quindi sembra che siamo da soli.
Se hai voglia di mettere alla prova il tuo coraggio all’interno della visione distorta dei Tre Regni del Team Ninja, i giocatori console possono prova la demo del gioco di ruolo d’azione questo fine settimana ( si apre in una nuova scheda).
Wo Long: Fallen Dynasty non ha ancora una data di lancio concreta, ma arriverà ad un certo punto”all’inizio del 2023″.
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