Creative Assembly, meglio conosciuto per la serie Total War e il superbo survival horror Alien Isolation, sta facendo qualcosa di diverso per il loro prossimo gioco, Iene.

In Edge magazine (si apre in una nuova scheda), il direttore creativo Charlie Bewsher e il capo progettista del meta-gioco Christoph discuterà dei giochi che hanno ispirato di più la squadra durante la creazione del colorato FPS multiplayer di fantascienza e rivelerà perché non volevano farne un battle royale.

Will dice che la sua esperienza personale giocando a personaggi del calibro di Counter-Strike e Quake ha contribuito a plasmare Hyenas, e spiega che Apex Legends, il battle royale free-to-play di Respawn, ha avuto un ruolo importante nel plasmare il gioco in uno sparatutto di eroi.”Quando Apex Legends è stato rilasciato, abbiamo giocato molto in ufficio”, afferma Will.”Apex è probabilmente il singolo [più grande], specialmente con la transizione dell’eroe”. Hyenas era stato originariamente progettato per essere basato sul loadout, ma lo sviluppatore ha ritenuto che offrire personaggi con build distintive sarebbe stato più avvincente per i giocatori.

Nonostante l’influenza di Apex Legends, il team non ha esplorato l’idea di trasformarlo in un gioco di battle royale.”Non l’abbiamo preso in considerazione”, dice Bewsher, aggiungendo rapidamente:”Voglio dire, abbiamo avuto la conversazione, ma l’abbiamo immediatamente respinta”. Cita l’afflusso di titoli di battle royale realizzati da studi esperti nel genere sparatutto come il motivo per cui il team si è allontanato da questo percorso.”Sapevamo che lo spazio sarebbe stato rapidamente dominato da squadre di tiro a segno molto esperte-e lo è stato, giusto? Quindi abbiamo pensato che non volevamo competere lì. Non volevamo competere alle condizioni di altre persone”./p>

L’intervista completa è presente in Edge #376, ora disponibile nei negozi e tramite Magazines Direct (si apre in una nuova scheda).

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