A pochi minuti dall’inizio della mia demo pratica di Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion a un evento Square Enix, mi ritrovo catapultato nel combattimento contro due giganti mostri anti-soldato in un’arena. Nei panni del protagonista Zack Fair, la battaglia si svolge come un tutorial, con pause nell’azione che descrivono alcune funzionalità che mi consentono di fare i conti con l’azione in tempo reale e il sistema di comando di Crisis Core Reunion. Dopo aver colpito e colpito con la mia spada la grossa coppia armata di ascia, entrambi si accovacciano e si preparano minacciosamente all’unisono. Quello a cui sto assistendo, come mi dice una finestra pop-up, sono i nemici che si preparano per eseguire un’abilità speciale, che può infliggere molti danni se non agisco velocemente.
Gli indicatori appaiono sopra entrambi i nemici per indicare il danno imminente che stanno per infliggere, e spetta a me abbassare gli indicatori sferrando colpi prima che possano eseguire la mossa. La percentuale dell’indicatore che rimane quando sono pronti è correlata a quanto mi farà male, il che aggiunge un senso di urgenza alla battaglia in corso. Riesco solo ad abbassare uno degli indicatori prima che i due nemici infliggano un grosso danno con una mossa chiamata”Twin Tomohake”. I due fanno oscillare le loro armi in tandem nella mia direzione, offrendo un inevitabile e doloroso colpo che taglia via alcuni dei miei HP. Per fortuna, pochi istanti dopo, sono in grado di ricambiare il favore con una mia potente mossa. Non sono nemmeno a metà della mia introduzione al combattimento nei panni di Zack, ma posso già sentirmi cadere nel flusso del sistema di combattimento di Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion.
Fare conoscenza
(Image credit: Square Enix)
Aver perso la riproduzione della versione originale di Crisis Core su PSP in passato, saltare in Reunion’s il combattimento sembra nuovo e familiare allo stesso tempo. Dal momento che non sono estraneo a Final Fantasy 7 Remake e al gioco originale, molte delle caratteristiche di combattimento mi sono sembrate riconoscibili, con il sistema di comando che mi ha dato accesso a una suite di magie, mosse e abilità familiari. Ma il caratteristico sistema Limit Break”Digital Mind Wave”di Crisis Core (abbreviato in DMW sullo schermo), ad esempio, è del tutto nuovo per me. Quando sono entrato in battaglia per la prima volta, i miei occhi sono stati immediatamente attratti dagli indicatori di avvolgimento in stile slot machine DMW nella parte in alto a sinistra dello schermo.
All’inizio, non mi è immediatamente chiaro cosa stiano facendo, con i ritratti dei personaggi e i numeri che appaiono a caso. Man mano che avanzo nella battaglia, comincio a vedere come ogni diversa combinazione su cui atterra fa cose diverse, come permettermi di eseguire una mossa speciale o attivare un particolare buff. Funziona un po’come una lotteria e dà sicuramente al combattimento un tocco un po’diverso come nuovo arrivato in Crisis Core.
Dopo il mio combattimento iniziale con i due nell’arena, la demo si conclude con una boss battle contro l’evocazione di Ifrit, che mi dà davvero la possibilità di giocare con lo skillset di Zack e vedere il DMW in azione. Il nemico infuocato è molto più duro della coppia che ho affrontato in precedenza, con colpi potenti che mi tengono in punta di piedi e mi fanno pensare davvero alle mie azioni e alla mia salute. Quando Ifrit esegue la sua speciale abilità Hellfire dopo che non riesco a portare il suo indicatore fino a zero, il che annullerebbe la mossa, un filmato piuttosto spettacolare procede al colpo per amplificare davvero il pericolo in cui mi trovo e quando il colpo infernale atterra , Voglio assolutamente fare tutto il possibile per evitare che accada di nuovo. Entrambe le battaglie a cui partecipo mi danno una buona sensazione di combattere nei panni di Zack e sono già desideroso di scoprire quali altre sfide ci aspettano.
(Image credit: Square Enix)
Dato che inizialmente Crisis Core mi ha ignorato, sento che mi manca sempre un po’di spazio in termini di Final Fantasy 7 storia estesa e compilazione. È uno spazio che non vedo l’ora di riempire con Reunion, soprattutto perché senza dubbio integrerà Final Fantasy 7 Rebirth, in arrivo nel 2023. In effetti, direi l’opportunità di conoscere Zack a fondo per la prima volta , e vedere alcuni dei personaggi prima che li incontrassi inizialmente in Final Fantasy 7, è facilmente la più grande attrazione di Reunion per me.
Momenti prima del mio conflitto ricco di azione nell’arena, la mia prima introduzione al personaggio di Zack è avvenuta sotto forma di uno scambio giocoso con una Yuffie più giovane. Anche se ho potuto giocare solo una piccola parte del Capitolo Uno durante la mia sessione demo, quello che ho visto di Zack e delle sue interazioni con altri personaggi lo ha reso immediatamente simpatico, e non vedo l’ora di scoprire di più su di lui quando Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion uscirà il 13 dicembre 2022.
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