Project L — il gioco di combattimento 2 contro 2 che sarà la prossima grande uscita del gigante del settore Riot Games — è ancora una via d’uscita. Non c’è ancora una data di uscita, solo una manciata di personaggi, e tramite il nostro ultimo importante aggiornamento sappiamo che il team si è appena bloccato nel gameplay fondamentale e si è spostato sulla creazione completa di funzionalità e personaggi. La realtà delle persone che saltano sul palco giocare a Project L per soldi è ancora una visione lontana. Tuttavia, questo significa che Riot Games non ha preparato le basi? Assolutamente no amico, di certo non la pensavo così.

In quanto tale, dato che ero in Svezia per le finali estive della LEC, dove le migliori squadre europee si stavano battendo nella migliore League of Legends, ho pensato che fosse meglio scavare un po’. di eSport per l’UE Alberto Guerrero, che era la persona perfetta per interrogarsi su cosa I loro piani erano per il gioco di combattimento di Riot ancora in uscita, cosa avevano fatto in questa fase primordiale di pre-rilascio e quali cose speciali avevano in mente per la comunità dei giochi di combattimento (FGC).

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Ma perché a qualcuno dovrebbe interessare? Sicuramente Riot Games sta lavorando al suo gioco di combattimento in questo momento, ma perché la sua visione futura degli eSport è davvero importante per coloro che giocano ai giochi di combattimento in questo momento? Bene, non ci vuole un indovino per prevedere che Project L manderà onde d’urto in tutto il genere. È gratuito, il che significa che avrà una solida base iniziale e, con i fan preesistenti di Riot Games-e i soldi di Riot Games-dietro, il modo in cui si trova sul grande palcoscenico probabilmente influenzerà o modificherà completamente il modo in cui altri sviluppatori e gli editori si avvicinano ai propri titoli.

Non per dare uno schiaffo al pezzo fin dall’inizio, ma Alberto ha chiarito come sia”troppo presto”per parlare di regole specifiche, strutture competitive o come affronterebbero stranezze come l’Open Bracket, una cultura di portare la propria attrezzatura e sì, controller vs stick vs hitbox. Tuttavia, questo non significa che non abbiano guardato la scena da un punto di vista competitivo. Per molti, in particolare, il girone aperto (che significa letteralmente chiunque può partecipare a un torneo e raggiungere la vetta) è una parte cruciale della cultura del picchiaduro. È anche qualcosa che Riot non ha toccato in oltre un decennio.

“Non posso condividere molto di più di ciò che è già di dominio pubblico. Non abbiamo una data e l’unica cosa che posso dire è che saremo preparati. Project L è un gioco di combattimento. Sì, la comunità dei picchiaduro è diversa. La competizione nei giochi di combattimento è diversa dalla concorrenza nei titoli FPS o mobili. Tutti sanno che assumiamo e collaboriamo con incredibili professionisti per lo sviluppo del gioco: stiamo facendo l’equivalente per quanto riguarda gli eSport…”

“…Capiremo cosa sta cercando la community di combattimento per. Come sono abituati ad organizzare i tornei e le competizioni. Penso che daremo una risposta adeguata. È troppo presto per condividere il modo in cui lo produrremo, ma puoi immaginare che non faremo una stagione divisa e un roadshow. Adegueremo il modo in cui offriamo l’opportunità di competere e guardare ai giocatori.”

È impossibile immaginare che Riot Games non abbia una grande visione per Project L

Una domanda che volevo assolutamente porre di Alberto è se si fosse avventurato in alcuni eventi per vedere di persona come vengono gestiti. Eventi come VsFighting, Celtic Throwdown e tutta una serie di tornei dell’Europa centrale sono in corso da un po’e da quando sappiamo che Riot ha incontrato numerosi chiave membri dell’FGC globale — si sono anche presi il tempo per vedere i frutti prodotti da decenni di sforzi di base. C’è una preoccupazione tra alcuni che, nonostante Riot abbia assunto alcuni nomi importanti nel pantheon dell’FGC, ignoreranno molti aspetti di lunga data della scena, sostituendoli con qualcosa di completamente diverso.

“Non io. Direi che tre membri del mio team hanno viaggiato quest’anno per imparare e prepararsi, ma non solo il mio team: in ogni regione. A livello globale da anche anni fa stavamo facendo questa ricerca. Ricordate che esternamente l’abbiamo annunciato in occasione del decimo anniversario, ma noi, come azienda, lo sapevamo prima. Quindi [per tutto] questo periodo, posso dirtelo, sapevamo che dovevamo esserci. Evo è un buon esempio, ma ci sono molti altri esempi.”

Anche se Alberto non commentava, nemmeno ipoteticamente, cose come come avvicinarsi a una parentesi aperta, si assicurava di menzionare che le persone erano guardandolo attentamente. “Ho esperti che sapranno molto meglio di me, giusto? Ma al momento è troppo presto per parlarne. Ma sarà sicuramente, diverso da quello che stiamo facendo con League of Legends o Counter Strike e molto più vicino a ciò che sta accadendo oggi con la community dei picchiaduro.”

“Ecco perché FGC è già stabiliti perché sono comunità abituate a cose specifiche, quindi dovremo adattarci a questo e seguirne la maggior parte. Certamente cercheremo di innovare e fare qualcosa di un po’diverso, ma quell’aspetto sarà apprezzato. Non applicheremo lo stesso [approccio] che stiamo usando per i nostri FPS, come Valorant o League of Legends.”

Chiudendo l’argomento, volevo chiedere ad Alberto quanto fosse sicuro di questo Il progetto L farebbe un grande salto. È stata, certamente, una domanda un po’un’esca per cercare di spremere alcuni succosi dettagli, ma dal momento che Riot Games ha sempre puntato a superare gli attuali leader del genere, ero curioso di sapere come questa dichiarazione di intenti sarebbe stata sostenuta in un eSport senso. Come si crea un combattente 2D, che, nonostante l’appeal casual mainstream non ha mai raggiunto le vette degli FPS o dei MOBA competitivi, il prossimo gioco di punta di Riot Games?

“È il nostro scopo. Il nostro scopo è sempre per rendere migliore l’essere un fan degli eSport da ogni angolazione, dall’esperienza di visualizzazione e dall’esperienza competitiva. Quindi non sono sicuro di come lo faremo, ma sarà sicuramente il nostro obiettivo. Il nostro obiettivo in questo momento è quello di capire la community dei picchiaduro, cosa stanno facendo ora e cosa si aspettano. Poi vedremo come convertire questo nella nostra proposta.”

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