Insomniac elogia la potenza e la versatilità di PS5, afferma di essere rimasto”sbalordito”quando Ratchet e Clank sono riusciti a raggiungere i 60 FPS senza grossi compromessi.

Insomniac afferma di essere rimasto stupito dalla potenza 454 di PlayStation 5 | TweakTown.com

La creazione di giochi per console è tutta una questione di compromesso, ma la CPU Zen 2 di PS5, Navi GPU e SSD ultraveloci aiutano a eliminare i sacrifici e sbloccano le prestazioni di gioco. Caso in questione: Ratchet e Clank Rift Apart, che ha tre profili di prestazioni in-game (nativo 4K 30FPS, 4K 60FPS con ridimensionamento variabile, 60FPS con RT attivo).

“Si è verificato qualcos’altro per me è… quando inizi a sviluppare un gioco, stai solo cercando di capire di che gioco si tratta, poi torni a domande come frame rate e risoluzione target”, Ratchet e Clank Rift Apart ha dichiarato il lead designer Mike Daly in un recente stream Twitch.

“In passato, quando si poneva la domanda sul framerate, era sempre come… se guardiamo a dove siamo adesso e cosa ci vorrebbe per arrivare a 60Hz , è praticamente impossibile. Lo sforzo e i sacrifici per la qualità del gioco sono semplicemente troppo grandi. Quindi quando eravamo a quel punto dello sviluppo di questo gioco, e sembrava che non sarebbe stato impossibile, sono rimasto francamente scioccato da questo.”

“Di solito ci vogliono così tanti compromessi davvero difficili per raggiungere quella barra delle prestazioni. Ma… ha funzionato. È stato davvero sorprendente per me.”

Insomniac sta facendo cose incredibili con PlayStation 5. Ratchet and Clank Rift Apart è in grado di raggiungere i 60FPS con il ray-tracing attivato, e gli altri giochi, Miles Morales e Spider-Man Remastered, sono alcuni dei giochi più belli di questa generazione. Insomniac sta persino utilizzando l’apprendimento automatico basato sull’intelligenza artificiale per aiutare con la sua tecnologia di deformazione muscolare.

Anche Sony ha confermato che la sua divisione sperimentale di intelligenza artificiale sta lavorando a stretto contatto con gli sviluppatori proprietari sui nuovi giochi per PlayStation 5.

Nello stream, Daly ribadisce anche che Insomniac ha più team che lavorano su più progetti. Il prossimo grande gioco dovrebbe essere un sequel di Spider-Man del 2018.

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