It’s Barking, 1978. Stiamo giocando una partita in trasferta contro gli Under 9 Tigers e Sono in porta, essendo l’unico portiere della squadra, e nonostante la mia ripetuta richiesta di nuove ginocchiere sia stata costantemente negata.”Non ho i soldi, ragazzo”era il ritornello costante del manager, Keith, sempre vestito con il suo cappotto di camoscio, catene d’oro e collo a polo di cashmere: l’uniforme standard all’epoca delle persone che avevano uno status importante nelle piccole città.
Rigori dell’ultimo minuto. Articolazioni non protette. Un attaccante di quattro anni più grande di me, che è stato trattenuto diversi anni a scuola a causa dei suoi problemi comportamentali. Perché la sua progressione accademica sia stata riflessa dal campionato di calcio locale è e rimarrà un mistero, ma devi accettarlo ai fini di questa narrazione. Il punto è: era tre volte la mia taglia e le sue gambe erano pistoni pneumatici che potevano pulirmi la testa e a malapena notarlo.
Per fortuna, ha lanciato la palla, piuttosto che il mio cranio, che è stato salvato dalla sua rabbia cinetica solo in virtù del fatto di non essere l’oggetto a terra di fronte a lui. La palla è volata verso il fondo della rete e avrebbe fatto un buco attraverso la tribuna e nella tintoria dall’altra parte della strada principale, se non fosse stato per il mio ginocchio sinistro. Il mio ginocchio sinistro non protetto. Il che, guarda caso, non ha impedito alla palla di entrare in rete.
Abbiamo perso, naturalmente. I genitori della mia squadra erano furiosi con Keith per il suo sconsiderato sperpero: per soli 89 nuovi pence, un nuovissimo set di ginocchiere avrebbe potuto salvare sia la mia gamba dalla rottura che il nostro posto nella Junior League.”FIFA, idiota, Keith!”hanno urlato.”La FIFA non si applica ai dilettanti, Terry!”gridò Keith di rimando. «È un principio universale, Keith! Calcio in, calcio’aht! ha aggiunto Manky Paul, il giardiniere, a titolo di spiegazione. “Se non investi, non vedrai mai un ritorno!”. E aggiunse:”Plonker!”.
“Piffle”disse Keith, prima che una folla inferocita gli facesse capolino. E da quel giorno ad oggi ho capito un principio fondamentale della vita: si tira fuori solo quello che ci si mette dentro. Che sia finanziamenti, entusiasmo o dedicare del tempo a lasciare piccole recensioni a cinque stelle sui tuoi podcast di gioco preferiti in modo che le persone coinvolte possano continuare a produrre questi meravigliosi contenuti.
Benvenuti nel podcast I migliori giochi di sempre di VG247: Ep.19-Il miglior gioco con un nome acronizzato come”FIFA”che non è FIFA.
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Per favore, facci sapere cosa ne pensi dello spettacolo e se è la prima volta che lo ascolti, torna ad ascoltare gli episodi precedenti.
“Cosa è il podcast dei migliori giochi di sempre di VG247?”chiedi mentre ti chiedi se la storia introduttiva è quella che pensi che sia e se è davvero accaduta. Sì e sì. Non lo consiglio. Ad ogni modo, questo podcast, motivo per cui sei su questa pagina, è essenzialmente un pannello di 30 minuti in cui le persone (io e alcuni altri su VG247) decidono il miglior gioco in una categoria specifica. Questo è tutto. Va bene. Ascoltalo.
Di seguito abbiamo alcuni dettagli sul contenuto dello spettacolo (se vuoi rinfrescarti prima di passare ai commenti per fare un post meraviglioso e ponderato o non vuoi ascoltare ma voglio sapere quali giochi abbiamo scelto), quindi se vuoi evitare spoiler, non scorrere oltre questa creazione fatta dai fan di come sarebbe Chris Bratt se fosse la palla in FIFA 23. (Supporta gli amici di VG247, Le persone creano giochi, su Patreon).
Il miglior gioco con un nome acronizzato come’FIFA’That Isn’t FIFA
Questo è l’argomento dell’episodio diciannove del podcast Best Games Ever di VG247. Ecco una carrellata di chi ha scelto cosa.
Alex-SSX Tricky
Prima di entrare nel merito della scelta di giochi che hanno un acronimo piuttosto che un sigla, mettiamolo da parte per un momento e parliamo di quali di questi giochi sono i migliori. Deve essere SSX Tricky, giusto? Proveniente da un’era in cui era semplicemente più bello avere un nome abbreviato, SSX in realtà sta per Snowboard Supercross. Oltre ad essere un buon gioco, abbrevia”cross”in X, il che è ancora più interessante.
È l’ovvio vincitore basandosi solo su questo: virata sulla colonna sonora e un atteggiamento generalmente assassino di benessere , ed è difficile controbattere.
James – DDR (Dance Dance Revolution)
L’ultimo gioco di società, l’ultimo gioco arcade, DDR è tanto divertente cinetico sia che tu stia giocando su un gigantesco palco d’argento con crediti in linea o su un tappeto da ballo crespo davanti alla TV.
Con tonnellate di canzoni pop classiche e numeri originali funky che creano un fantastico elenco di brani che non puoi fare a meno di calpestare, non c’è gioco migliore per alzarsi, scendere e muoversi (soprattutto quando c’è dell’alcol il tuo corpo).
Con una miriade di voci in oltre 20 anni di storia, Dance Dance Revolution è uno dei grandi franchise sottovalutati dei giochi; immediatamente riconoscibile e amato da tutte le età, giocatori occasionali e hardcore allo stesso modo.
Sherif-F.E.A.R.
Mi aspettavo che ci fosse qualche discussione su acronimi e sigle in questo episodio, e stavo andando per rimanere attaccato alle mie pistole lo stesso. Certo, amo molti giochi i cui titoli sono iniziali e non acronimi, ma non appartengono a questo posto quindi non ne ho scelto nessuno.
Oltre ad essere l’unica scelta tecnicamente corretta (la migliore tipo di corretto), F.E.A.R. è uno dei miei tiratori preferiti di tutti i tempi. Ha superato di poco STALKER, perché continuo a suonarlo fino ad oggi e rimango sorpreso di quanto bene regga. È una carneficina in prima persona. Se ci hai giocato, lo sai. Saprai anche che non esiste un gioco moderno che sia così, il che è triste.
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Torna tra una settimana per un altro episodio del podcast Best Games Ever di VG247.