
Se sei affamato di altre notizie su Dying Light 2, allora sei fortunato, come ha appena preso il direttore dell’animazione Dawid Lubryka partecipa a una sessione di domande e risposte durante il Future Games Show powered by WD Black.
Dopo l’apparizione di Dying Light 2 al PC Gaming Show, Lubryka spiega lo sguardo più da vicino che abbiamo avuto sul protagonista Aiden e sulla sua storia , descrivendo come finisce in città e cosa è successo nel mondo di Dying Light dagli eventi del primo gioco.
Non volendo rivelare troppo prima del rilascio, Lubryka continua a parlare di come si svolge il gioco al di fuori della campagna principale, spiegando le”missioni secondarie sono una parte importante della costruzione del mondo in Dying Light 2.”Facendo uso del sistema di allineamento, le missioni secondarie modelleranno gradualmente l’intera città, aiutando o ostacolando le persone che la chiamano casa-alcuni di loro si schiereranno con te sulle tue scelte, ma altri se la prenderanno se non lo faranno Non sono d’accordo con le tue decisioni. Queste decisioni possono essere ancora più evidenti nella modalità cooperativa del gioco. Se il tuo partner fa scelte diverse sul destino della città, la modalità cooperativa ti consentirà di”metterti nei suoi panni per sperimentare tutte queste differenze”.
Lubryka descrive anche la storia di Dying Light 2 e il il modo in cui Techland ha costruito il suo mondo. Dice che mentre”ci divertiamo tutti a uccidere gli infetti”, gli sviluppatori”vogliono anche darti un’esperienza profonda e stimolante”per consentire ai giocatori di immergersi nel mondo del gioco per ore alla volta. Quando si tratta di far sentire viva la città, dice che oltre agli infetti che si nascondono ovunque, il gioco è pieno di persone, ognuna con le proprie attività e scopi che modellano le loro vite. Soddisfare questi scopi potrebbe essere facile sui tetti, ma è molto più difficile a livello del suolo e gli NPC agiranno in modo diverso a seconda di dove li trovi nella città.
È stata una lunga attesa da quando Dying Light è stato rilasciato nel 2015, ma dopo un ritardo che ha spinto il gioco fuori dalla sua finestra di lancio originale all’inizio del 2020, sembra che Techland sia finalmente arrivata a casa, con una data di uscita ora fissata per il 7 dicembre, creando un periodo di vacanza pieno di zombi.
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