Questo articolo contiene spoiler per Silent Hill 2, inclusi alcuni finali del gioco.
Nei miei sogni irrequieti, vedo quello stupido ed egoista maialino parcheggiatore, James Sunderland. Non è proprio così che va Silent Hill 2, ma non riesco a smettere di pensare al terribile, terribile parcheggio del protagonista James.
Come per molte cose, questa inquietante rivelazione è iniziata con Twitter. Non saprei dirti quante volte ho giocato a Konami e al famoso survival horror di Team Silent, ma immagino che fosse in doppia cifra. Durante tutto quel tempo non ho mai pensato due volte al modo in cui James ha lasciato la sua macchina, a cavallo di uno spazio chiaramente destinato a un veicolo più grande.
Neanche tu potrai cancellarlo. Scusate.
Ma grazie a questo Tweet, sostenendo che il remake annunciato di recente ha”riparato l’orribile parcheggio di James all’inizio”, Non posso assolutamente non vederlo e mi ha mandato in una tana mentale tanto oscura quanto le strade piene di nebbia di Silent Hill.
Certo, il cattivo parcheggio è qualcosa che spinge davvero i miei pulsanti. Come cantava Alice Cooper,”sono solo le piccole cose che mi fanno impazzire”e il mio istinto, vedendo un’auto parcheggiata sopra la segnaletica, è di parcheggiare abbastanza vicino da doverli infilare attraverso la portiera del passeggero.
È ridicolmente meschino? Sì. Mi lascia un bagliore caldo e sfocato? Anche si. Quindi, quando questa rivelazione è arrivata, ho iniziato a vedere James sotto una luce diversa. Il mio odio è iniziato in piccolo, ma più pensavo alla sua mancanza di rispetto per gli altri, più cresceva e cresceva.
È eccezionale nell’originale.
Dimentica qualsiasi trasgressione legata al cuscino che potrebbe aver commesso, il cattivo parcheggio era il vero reato. Forse il vero motivo per cui Pyramid Head stava perseguitando James era perché voleva che spostasse la sua macchina. Non riusciva proprio a bilanciare il suo berretto da vigile urbano su quella sua testa a punta.
Con questa nuova conoscenza e una carica di risentimento, ho scelto di rigiocare Silent Hill 2, solo per assicurarmi di non finire indebitamente. Non ha aiutato. Avevo dimenticato che James aveva lasciato la portiera della macchina aperta, quindi avevo qualcos’altro su cui soffermarmi mentre lasciavo l’area di sosta panoramica e scesi lungo il sentiero nel bosco.
Normalmente, mi chiedevo se, nonostante avessi giocato fino alla morte, quella sarebbe stata l’ora in cui qualcosa mi sarebbe balzato fuori dalla foresta. Invece, stavo brontolando interiormente per la mancanza di considerazione di James. Sì, James era presumibilmente in lutto, ma ero ancora sconcertato dal processo di pensiero che avrebbe portato a questo tipo di calamità da parcheggio.
“Aspetta…”potresti pensare..”Silent Hill non è completamente abbandonato?”Potresti pensarlo, ma è canonico che Silent Hill sia ancora molto abitato. Foggy Silent Hill e Otherworld Silent Hill sono roba da incubi, ma c’è anche un Silent Hill regolare e popolato.
E, dato che il finale di Maria di Silent Hill 2 mostra l’auto di James seduta in una Silent Hill senza nebbia, c’è almeno uno scenario in cui esiste nel mondo normale. Forse una famiglia di quattro persone si è fermata, desiderosa di una pausa, solo per scoprire che non c’era un posto dove mettere la propria casa mobile. Dimentica l’episodio Born From a Wish di Silent Hill 2, che ne dici di un componente aggiuntivo in cui posso vagare per la città, trovare un camion della spazzatura e parcheggiarlo proprio dietro la sua macchina? Prendi quello, idiota pieno di sensi di colpa e dai capelli flosci.
Hai mai visto un egoismo così sfacciato?
Almeno, è così che vedevo l’egoismo e/o la mancanza di capacità di parcheggio di James. O era così inetto da non poter parcheggiare negli spazi normali, o ha scelto di essere attivamente uno stronzo. Ho persino immaginato che l’In Water Ending avesse James che si schiantava contro la barca di qualcuno prima di atterrare nel lago Toluca.
Ma poi, qualcosa mi è venuto in mente. E se non fosse che stavo pensando troppo alla situazione, semplicemente non ci stavo leggendo abbastanza? Dopotutto, Silent Hill 2 è pieno di piccoli tocchi. Alcuni sono progettati per turbarti, mentre altri sono indizi su cosa sta realmente succedendo a James.
Prendi il corpo che incontri negli appartamenti di Wood Side/Blue Creek. A prima vista si sono tolti la vita, un’altra anima persa o colpevole convocata a Silent Hill. Ma il corpo, oscurato com’è dal sangue, è quello di James. Poi c’è il simbolismo dei vari mostri che incontri. Vengono evocati o almeno modellati dal subconscio di James, rivelando di più su James di quanto sia disposto ad ammettere. E se il suo monopolizzare lo spazio fosse altrettanto significativo?
Il finale In Water è il finale canonico generalmente accettato, sicuramente si chiama Silent Hill 4. Quindi, a un certo livello sapeva che non sarebbe stato molto più utilizzato dalla sua macchina. E se non fosse stato lì quando fosse tornato, avrebbe trovato un altro metodo per porre fine alla sua vita.
Fa anche parte del remake, mi dispero.
Quindi il parcheggio negligente di James potrebbe letteralmente essere quello: non gli importa, e non è solo perché è in lutto per la perdita di sua moglie Mary. Anche se non ammette la sua colpa fino a molto, molto più avanti nel gioco, sente inconsciamente di meritare di essere giudicato. Non ha intenzione di tornare, non proprio. In realtà, ora ci penso davvero, supporre che sia un completo idiota è l’opzione meno deprimente.
Indipendentemente dal fatto che io abbia finito o meno di analizzare i crimini di James Sunderland contro il parcheggio, almeno mi disturberà fino all’uscita del remake di Silent Hill 2. Per quanto riguarda il remake, nonostante l’affermazione di @Shanksspeare, c’è ancora qualche sporgenza diagonale in corso, che solleva le stesse domande. È solo una coincidenza? O Bloober ha deciso di rispecchiare, in misura minore, l’atrocità del parcheggio originale di Silent Hill 2? Ad ogni modo, sento già i miei occhi che si contraggono.
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