Sono un fan delle moto, essendo uno che le guida personalmente. Questo è qualcosa che ho chiarito in altre recensioni. In quanto tale, sono sempre alla ricerca di giochi che catturino quella sensazione di due ruote, il senso di libertà e velocità (40 miglia all’ora su una bici sembrano 100 in un’auto nella mia esperienza) e il terrore abietto quando si colpisce un un leggero solco o un guidatore Audi decide di buttarti giù. Ma questa è un’altra storia per un altro giorno. Ora parleremo di RiMS Racing.

Nella mia ricerca di un grande gioco di moto, che copra l’aspetto delle corse sportive o semplicemente andare in bicicletta e far parte di quella scena, in mancanza di una parola migliore. Dalle serie RIDE e Motocross/Supercross di Milestone a giochi come GTA, Ride to Hell: Retribution e persino voci di NACON come la serie MotoGP e Motorcycle Club. Questo è solo il nome di alcuni. NACON sta ora cercando di aggiungersi al genere con il primo titolo di RaceWard Studio (con molti alumni Milestone), RiMS Racing.

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Lasciami iniziare chiarendo una cosa. C’è stata una presentazione su RiMS Racing a cui non ho potuto partecipare per altri impegni (lavoro diurno). Tuttavia, NACON mi ha inviato un primo codice per un’anteprima pratica. Dico questo perché NACON potrebbe aver coperto una mia preoccupazione nella presentazione. Tuttavia, azzarderò un’ipotesi che non l’abbiano fatto poiché questa è la versione completa del gioco. Richiede l’aggiunta di alcuni aspetti visivi (vengono utilizzati i segnaposto), la messa a punto dell’IA, l’aggiunta della colonna sonora e altri aspetti simili. Tuttavia, gli elementi principali ci sono.

Qual ​​è questa preoccupazione? È particolarmente legato al focus sulla simulazione che Raceward sta cercando di fare con RiMS Racing. Se hai mai giocato al sorprendentemente eccellente Car Mechanic Simulator, un gioco che ha generato un migliaio di cloni, puoi indovinare esattamente cosa sta succedendo. Man mano che guadagni più soldi nella tua carriera, puoi acquistare componenti aggiuntivi per quarantasei aree diverse. Alcuni di questi sono semplicemente livree, che non richiedono un vero lavoro, ma per tutto il resto non basta semplicemente fare clic nel tuo inventario per utilizzarli.

No, puoi vedere nei minimi dettagli come questi componenti vengono aggiunti a una bici. Questo va bene se vuoi imparare e può essere interessante. Soprattutto se sei come me e ti piacerebbe sapere come fare qualcosa di più che cambiare l’olio o alcune parti facili. Tuttavia, lo so già per aver giocato un po’a RiMS Racing ora, non voglio sempre iniziare a girare la mia levetta analogica per svitare alcune viti, spostare la levetta analogica e tenere premuto un pulsante per rimuovere una parte. A volte voglio scambiare qualcosa velocemente e andare alle corse.

Quarantasei. Non sostituirai tutti i componenti in una volta, ma si accumula. Una caratteristica brillante da aggiungere, eccellente per gli appassionati e per coloro a cui piace la simulazione, ma che devi essere in grado di saltare poiché-e questo è il problema principale-non c’è modo di fallire. Non mi dispiacerebbe se ci fosse un leggero calo della % nella durata di un componente se hai impiegato troppo tempo per installarlo o hai commesso qualche errore seguendo le istruzioni piuttosto semplici.

Ad ogni modo, basta con questa preoccupazione. Scoprirò quando il gioco uscirà se diventa uno di quei fastidi che mi irritano. Inoltre, probabilmente stai pensando:”sicuramente non è un grosso problema? Non mi darebbe fastidio”-e potresti avere perfettamente ragione. RiMS Racing ha ancora di più dietro la pista, sembra che sarà caratterizzato da una carriera molto ampia con una miriade di diversi tipi di gara, ognuno dei quali sarà caratterizzato da gare di produttori per permetterti di vincere una moto di un altro produttore, con tutte le principali quelli rappresentati.

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Durante la carriera, guadagnerai anche punti squadra oltre alle ricompense monetarie, che ti permetteranno di spenderli per migliorare la tua squadra di ricerca, dandoti ulteriori bonus. Questi bonus, nella gestione del team, vanno dagli sconti all’interno del negozio in-game, permettendoti di ottenere nuovi componenti ancora più economici o di aumentare lo spazio di inventario. Dal dipartimento di ricerca, puoi ottenere maggiori informazioni mentre esegui un controllo dello stato della moto, vedere una previsione accurata per un numero crescente di gare o persino vedere la configurazione del tuo avversario.

C’è, innegabilmente, molto da disfare quando si tratta della carriera. È qualcosa che non vedo l’ora di fare quando RiMS Racing verrà rilasciato. Al di fuori della carriera, hai anche caratteristiche tradizionali del genere, con gare singole rese disponibili e corse online. Quanto offrirà l’online, è qualcosa che esplorerò all’interno del prodotto finito. Per ora, diamo un’occhiata all’azione in pista così com’è in questa prima build.

Le corse sono il luogo in cui RiMS ha un bell’aspetto, anche in questa fase. Per dire che l’IA non è completa, offre comunque una gara decente, quindi il prodotto finito dovrebbe essere in grado di offrire una forte sfida, per non dire altro. Dal tempo che ho trascorso con il gioco finora, l’IA sembra disposta a prendere linee alternative, a differenza di molti giochi di corse. Non ho notato nessun pilota che si attenesse alla”linea ideale”contro ogni previsione, portando un’altra persona, o se stessi, fuori con un’accusa suicida. Sempre un bonus.

Per quanto riguarda il tempo generale in pista, puoi dire che le persone all’interno di Raceward Studio hanno una vasta esperienza con i precedenti giochi di moto e hanno imparato dalle loro precedenti esperienze. Le bici generalmente si sentono bene, la fisica è quella che ti aspetteresti nel gioco. La curva è una bestia difficile, che ti richiede di gestire la tua velocità, l’angolo di entrata e uscita e, naturalmente, assicurandoti di essere perfettamente consapevole della superficie e dell’usura dei tuoi pneumatici.

In effetti, tutte le parti della tua bici sono fondamentali, poiché si collegano al negozio di componenti dettagliati e alla capacità di entrare nei dettagli in ciò che puoi scambiare dentro e fuori. Le parti principali possono essere esaminate durante la gara utilizzando la funzione di controllo dello stato della moto. Non è la più grande cosa di simulazione da fare, ma è un’opzione interessante e sembra che offrirà una vasta quantità di dettagli, specialmente una volta che ne sblocchi di più usando i punti squadra.

Un’altra area in cui RiMS Racing ha un bell’aspetto è, beh, l’aspetto. RiMS Racing ha un bell’aspetto sia in pista che fuori. Le bici sono mostrate in grande dettaglio, ogni parte è molto rappresentativa della cosa reale. Per quanto riguarda i percorsi, dal Nurburgring e Zolder alle corse lungo la bellissima autostrada per la spiaggia, c’è molto da vedere e sembra bello mentre lo vedi.

Comunque, è ora che salvi qualcosa per la revisione. Ho scritto più di quanto mi aspettassi per questa anteprima di RiMS racing. Ma, onestamente, lo ritengo un aspetto favorevole. Sono sinceramente interessato al modo in cui si sta sviluppando e a come sarà quando sarà finalmente rilasciato ad agosto. In uscita su PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One e Nintendo Switch, questo potrebbe essere un buon ingresso per gli appassionati di moto su qualsiasi piattaforma.

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