DXVK 2.0 è disponibile come un importante aggiornamento a questa implementazione di Direct3D su Vulkan utilizzata da Steam Play (Proton) per godersi i giochi Windows da D3D9 a D3D11 su Linux con grande velocità.
Con DXVK 2.0 ora c’è un requisito per il driver Vulkan sottostante che supporta l’API Vulkan v1.3. Vulkan 1.3 è ora un requisito fermo, quindi DXVK può fare ipotesi migliori sulle capacità sottostanti e mappare in modo efficiente Direct3D su questa API standard del settore. | uso di EXT_graphics_pipeline_library per la compilazione di shader al momento del caricamento del gioco, miglioramenti della cache di stato e altri miglioramenti.
DXVK 2.0 ha anche correzioni/miglioramenti che aiutano Dragon Age Origins, Empire: Total War, Final Fantasy XV, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Sonic Generations, Spider Man: Shattered Dimensions, La nave, Warhammer Online e numerosi altri giochi.
DXVK 2.0 segna anche il punto in cui DXVK-Native è stato inserito nel progetto DXVK stesso come sostituto del porting del codice dell’app D3D su Linux.
DXVK 2.0 è un grande aggiornamento per questo importante pezzo del puzzle dello stack di giochi Linux. I sorgenti DXVK 2.0 sono disponibili per il download da GitHub mentre presto dovrebbero essere inseriti anche in un nuovo aggiornamento di Proton per essere facilmente disponibile su Steam e con Steam Deck.