Infinity Ward sta revisionando il sistema di loadout in Warzone 2, il nuovo battle royale gratuito di Call of Duty che verrà lanciato il 16 novembre. E mentre accolgo con favore il cambiamento dopo centinaia di ore trascorse a pedinare le strade di Verdansk, Caldera e Rebirth Island, mi preoccupo di un abisso che si allarga tra i giocatori più casual e impegnati.

Iniziamo con la modifica del modo in cui i caricamenti personalizzati vengono distribuiti ad Al Mazrah. Per cominciare, solo la tua arma principale può essere acquistata dai negozi (che stanno sostituendo le stazioni di acquisto) con denaro guadagnato. Il resto del tuo equipaggiamento, contenente la tua arma secondaria, oggetti da lanciare e vantaggi, può essere equipaggiato solo se riesci a saccheggiare le fortezze sorvegliate da soldati dell’IA o se combatti per accedere ai lanci di equipaggiamento globali che sono disponibili per tutti i giocatori in modo casuale posizione sulla mappa. In altre parole, se vuoi il tuo equipaggiamento completo, dovrai sopravvivere a uno dei due bagni di sangue.

Questo è un cambiamento dirompente e sono entusiasta di vedere la routine di inizio partita interrotta. In Warzone, i primi dieci minuti di una determinata partita vedono le squadre completare freneticamente Scavenger and Recon Contracts per accumulare i $ 10.000 necessari per richiedere un Loadout Drop dalla Buy Station più vicina. Una volta che il fucile d’assalto Grau 5.56, il vantaggio Ghost e il sensore di battito cardiaco sono nelle mie mani, allora è il momento di festeggiare. E per festa, intendo ovviamente cadere in un’imboscata da parte di una squadra che è stata in grado di ottenere il proprio carico un po’più velocemente. Warzone 2 sembra fare tutto il possibile per allontanarsi da questo ciclo.

Ottenere un equipaggiamento completo richiederà la convergenza su aree pericolose e ad alta densità di giocatori: potrebbe non valere la pena per molte squadre. Il primo gruppo a liberare una Fortezza guadagnerà l’opportunità di equipaggiare il proprio equipaggiamento completo, rendendo questi luoghi più pericolosi dei Vault; le squadre successive possono convergere in questi luoghi per cercare di ottenere il loro equipaggiamento preferito, ma la sfida si aggregherà gradualmente nel tempo. E sai solo che queste aree saranno accampate pesantemente da giocatori che invece si sono affrettati ad acquistare la loro arma principale, probabilmente un fucile da tiratore scelto SA-B 50 o SP-R 208 con tutti gli ornamenti, che già svolgono un ruolo in due dei migliori equipaggiamenti in Modern Warfare 2.   

The Gunsmith Grind

(Image credit: Activision)

Questa decisione affina l’attenzione sulla ricerca di bottino a terra migliore e, infine, sulla preparazione di un’arma primaria killer tramite Gunsmith, ed è qui che entra in gioco la mia preoccupazione per i giocatori più casuali. Se Modern Warfare 2, che condivide una suite di sistemi di progressione con Warzone 2, mi ha mostrato qualcosa, è quello la costruzione di armi è un pasticcio, che alla fine premia coloro che hanno un’abbondante quantità di tempo e pazienza. Il processo di sblocco di armi e accessori è più complicato, complesso e dispendioso in termini di tempo che mai. Alcuni giocatori rimarranno indietro in Warzone 2 poiché alcune build di armi primarie diventeranno inevitabilmente dominanti e altrimenti di difficile accesso.

Diamo un’occhiata al miglior equipaggiamento di Vaznev-9K in Modern Warfare 2 come esempio: un SMG che credo potrebbe diventare uno dei primi preferiti nella meta di armi di Warzone 2. Per ottenere l’accesso a questa pistola, dovrai completare la piattaforma Kastovia, che richiede di livellare tre fucili d’assalto e SMG separati prima ancora che il Vaznev-9K sia disponibile. Devi livellare il fucile d’assalto Kastov 762 a 13, che sbloccherà il fucile d’assalto Kastov 545; che dovrà quindi essere livellato a 13, che sbloccherà il Kastov-74U; quell’SMG dovrà quindi essere livellato a 14, il che ti darà accesso al Vaznev-9K e (si spera) alla maggior parte degli allegati di cui la gente sta gridando sui social media.

(Credito immagine: Activision Blizzard)

Vantaggi

(Credito immagine: Activision)

Con meno giocatori che girano per Al Mazrah con Loadout Perks-in particolare, senza Ghost (che ti protegge dagli UAV) o Overkill (che ti consente di portare due armi primarie sul campo) dovrebbe avere un impatto palpabile anche sul flusso dei giochi di Warzone 2. Aspettati che gli acquisti di UAV e i sensori di battito cardiaco siano più diffusi che mai.

C’è molto da chiedere ai giocatori, in particolare a quelli che non hanno accesso a Modern Warfare 2, e altrimenti non saranno in grado di macinare livelli di armi popolari nei giochi di TDM e Domination. E senza l’equivalente di Plunder o Rebirth Resurgence (apparentemente) in Warzone 2, potrebbe non esserci un modo semplice per macinare sblocchi all’interno dell’ecosistema Warzone 2 stesso, come potrebbero fare i giocatori con il gioco originale. Ciò significa che man mano che armi diverse salgono in cima alla lista dei livelli e definiscono il meta-lo fanno sempre, è inevitabile-la barriera alla sopravvivenza e alla fattibilità di base è diventata maggiore.

La macinazione delle armi per rimanere competitivi è sempre stata una parte di Warzone. Ricordo le domeniche pomeriggio trascorse a frustare tra i livelli delle armi su Kar98k, M4A1, M13, Grau 5.56, Krig 6 e MAC-10 per rimettermi in condizioni di parità intorno ai grandi meta turni. Ma la differenza qui è che un”pomeriggio”può trasformarsi in una settimana, o più, grazie al più complicato sistema Gunsmith. Questo è il momento in cui molti giocatori occasionali potrebbero non dover spendere solo per mettere le mani sulle armi primarie che il resto della lobby sta brandendo.

In definitiva, penso che le modifiche al modo in cui vengono gestite le armi in Warzone 2 siano positive per il ritmo generale del battle royale, ma sono curioso di vedere se una maggiore attenzione alle armi primarie e all’armaiolo macinare ha un impatto netto negativo una volta che i sudori trovano i loro piedi su Al Mazrah.

Warzone 2 sarà online insieme al Battle Pass di Modern Warfare 2 il 16 novembre. La prima stagione introdurrà anche un modo per controllare correttamente il tuo KD in Modern Warfare 2 e nel nuovo battle royale.

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