Grazie alle nuove informazioni, ora abbiamo molti nuovi dettagli sull’imminente Warzone 2.0 da esaminare mentre aspettiamo l’uscita del gioco free-to-play la prossima settimana.

L’evoluzione della modalità battle royale di Call of Duty sta riportando alcune caratteristiche familiari, ma sta anche rinnovando e cambiando drasticamente molte altre.

Hai già finito la campagna?

Mentre la maggior parte dei dettagli di Warzone 2.0 verrà svelata prima del suo lancio, il blog di Call of Duty ha pubblicato una carrellata delle modifiche più basilari e di alto livello.

Il post ha dato il via con la conferma che i loadout personalizzati dei giocatori non verranno rimossi. Sebbene molti giocatori non si sarebbero mai aspettati che se ne andassero, il debutto del gameplay di Warzone 2.0 a Call of Duty Next a settembre ha lasciato il suo destino in dubbio. All’epoca, Infinity Ward mostrava un sistema di inventario più dettagliato e meno modi per i giocatori di ottenere il proprio equipaggiamento personalizzato.

Questo non è necessariamente il caso nella versione di lancio. Mentre i dropout drop sono finiti, i giocatori potranno acquistare i loro loadout personalizzati dai negozi (stazione di acquisto). C’è anche la possibilità di acquisire solo l’arma principale, senza alcuna parola sui vantaggi.

I drop di loadout sono ancora in gioco, ma ora fanno parte di un evento a livello di server in cui i giocatori dovranno combattere per loro. Con l’aggiunta dei nemici dell’IA, ripulire una roccaforte o un sito nero, due luoghi sorvegliati dall’IA, ti farà guadagnare anche un carico all’inizio.

Le fortezze sono disponibili durante ogni partita. La prima squadra a completarne una avrà il compito di disarmare una bomba. In questo modo ricompenserai una chiave, che sblocca un sito nero (e fa guadagnare a tutti i loro carichi). I Black Site sono essenzialmente roccaforti più difficili e contengono equipaggiamento di alto livello e progetti di sblocco permanenti.

Mentre solo la prima squadra ottiene una chiave per un Black Site, le altre squadre possono continuare ad attaccare le roccaforti per guadagnare i loro equipaggiamenti.

Unisciti ai nemici nel nuovo Gulag!

Anche il Gulag questa volta è diverso. Ora è un combattimento 2v2 in cui i giocatori verranno accoppiati in modo casuale e gli equipaggiamenti saranno gli stessi per tutti. Il Gulag ora include anche l’IA, sotto forma del Carceriere, che si genera nel mezzo della partita.

Tutti e quattro i giocatori possono allearsi per sconfiggere il Carceriere e guadagnare una rimonta per tutti, oppure potrebbero procedere con la configurazione standard. Se tutti aspettano e il Carceriere non viene eliminato, tutti e quattro moriranno. Ci saranno anche armi più potenti da raccogliere al centro della mappa.

Al di fuori del nuovo sistema di collasso del cerchio che crea più zone sicure casuali e del nuovo veicolo e delle meccaniche di rifornimento, i giocatori saranno anche in grado di interrogare i nemici abbattuti per conoscere la posizione dei loro compagni di squadra.

In DMZ e in alcune playlist BR, potrai anche formare squadre più grandi con i giocatori che incontri durante la partita.

Warzone 2.0 arriva con la prima stagione di Modern Warfare 2 mercoledì 16 novembre.

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