C’è un capello nella mia sporcizia

Il genere FPS di ispirazione retrò deve essere uno in cui è difficile distinguersi. Quando il genere era alle prime armi, c’erano molte frontiere per entrare, mentre ora la maggior parte delle cose è stata esplorata. Il corso che molti sviluppatori hanno preso ora è solo quello di rendere le cose più roboanti. Più sanguinose, più esplosive, più parolacce! Tutto questo ricordandoti cosa abbiamo perso quando l’FPS ha iniziato a inseguire il successo di Half-Life.

Il problema è che la rinascita del genere è stata sommersa. Ho guardato gruppi di trailer e ho avuto difficoltà a distinguere la differenza in alcuni titoli. Adoro gli sparatutto retrò, ma è difficile sceglierne uno da provare quando cercano tutti di vendermi con gli stessi punti. Inoltre, spesso vengono rilasciati in accesso anticipato.

Cultic non è un vero titolo in accesso anticipato. È un gioco a episodi. Oh. Bene. Questa è una distinzione valida, ma ancora molto strana per me. Suppongo che lo seguirò.

Cultic (PC)
Sviluppatore: Jasozz Game
Editore: 3D Realms
Rilasciato: 13 ottobre 2022
Prezzo consigliato: $ 9,99

Sì, Cultic è uno sparatutto di ispirazione retrò. In particolare, cerca di replicare i giochi creati utilizzando Build Engine di Ken Silverman. In realtà è in esecuzione in Unity, ma utilizza visivamente restrizioni artificiali per cercare di apparire come se esistesse insieme a Duke Nukem 3D e Blood. Probabilmente dovrei aggiungere che lo fa con successo, perché il mio cervello è stato spesso ingannato.

Usa una tavolozza di colori che è pesante su arancioni, marroni e grigi. Gli conferisce un aspetto sorprendentemente brutto. Come lo sporco. Cultic sembra terra. Deliberatamente. Dà all’intero gioco una scia di sudiciume che può essere inquietante. Onestamente non sono sicuro che mi piaccia, ma ha l’ulteriore vantaggio di creare più profondità nell’ambiente. Le cose che sono più lontane sono colorate in modo più piatto, il che consente al tuo occhio di giudicare meglio la profondità, anche con la tavolozza dei colori limitata. Anche ancora, sento che lo schema è monotono. Non tanto che sia una mia lamentela principale, ma rende tutto visibilmente prevedibile.

La grafica è fatta con amore, tuttavia. Le mappe non seguono rigide limitazioni di trasmissione dei raggi, quindi gli ambienti sono dettagliati. Ciò che mi ha colpito di più, tuttavia, sono stati gli schizzi di sangue e sangue, così come le animazioni di ricarica. La ricarica non era comune nei primi giorni dell’FPS, ma so che la maggior parte di noi ricorda l’animazione del ciclo del super fucile di Doom II. Qui, tiene a mente se stai espellendo un proiettile o entrambi dalla doppia canna, e questo mi fa sentire al centro del cervello.

Passa le munizioni

L’episodio uno è l’unico capitolo disponibile, ma ci vogliono circa otto ore buone per completarlo. Presumibilmente copre un investigatore caduto in disgrazia che va in guerra con una setta, ma mentre il mondo e la setta sono ragionevolmente spiegati all’interno del gioco, mi hai fatto sapere cosa succede con il personaggio principale. È un investigatore? L’unica cosa su cui ho davvero studiato è stata la quantità di pallettoni che poteva entrare nella faccia di un cultista. Non che tu abbia bisogno di molte spiegazioni. I cultisti sono cattivi; sparagli in faccia.

A proposito, una caratteristica importante di Cultic è la mancanza di hitscan. O, per lo meno, il suo hitscan è abbastanza sofisticato che sparare in faccia a un nemico si traduce in un’esplosione cranica. È qualcosa che mancava davvero agli sparatutto 2.5D ai tempi. Ci sono ancora un sacco di esplosioni da lancio di palle. I mondi sono ricchi di TNT, che puoi accendere prima di lanciarli o semplicemente lanciarli contro un gruppo di nemici e farli esplodere con un solo colpo. O molti colpi, se non riesci a trovare il tuo bersaglio.

Armi convenzionali

C’è un’azione in meno rispetto, diciamo, a Doom Eternal. C’è un po’meno di esplorazione rispetto alle cacce alle chiavi del passato. Tuttavia, ce ne sono ancora molti entrambi. Ogni livello ha una serie di segreti che possono essere scoperti e, come in alcuni giochi Build Engine, esplorare gli angoli più nascosti di un’area sgombra può portare a una marcia in più per le tue tasche.

Semplicemente non lo sono. Sono sicuro di come mi sento quando Cultic sta interpretando uno dei suoi temi di azione/battaglia, e tutto ciò che sto facendo è vedere se riesco a salire sulle travi. Almeno non c’è nessun wall-hupping.

Eppure, nonostante i livelli non siano pieni di cattivi, il combattimento è fantastico e ce n’è sicuramente abbastanza. Imparare a trattare con i gruppi e anche essere in grado di abbattere singoli obiettivi sono le loro abilità. Non avere troppe sfaccettature accatastate in cima a quel genere dà a Cultic la concentrazione necessaria. Le armi non sono troppo stravaganti, con il lanciafiamme forse il più strano. Altrimenti, sono molto banali, il che funziona a favore del gioco. Non ce ne sono di così stravaganti da non poter capire la situazione in cui sono utili. Ognuno ha i suoi usi molto ovvi, e non credo che ci fosse un’arma al di fuori delle molotov che non ho usato.

Contendente dei pesi massimi

Apprezzo quanto sia misurato Cultic. In parte ciò potrebbe essere dovuto al fatto che lo sviluppatore sembra molto orgoglioso del loro impegno da solista, e posso capire perché. La musica, il design dei livelli, la meccanica e l’estetica sono tutti molto uniformi. Niente sembra fuori linea o disparato. Anche se questo rende le cose alquanto piatte e prevedibili, è difficile rimanere delusi quando un gioco è così solido.

Fa un ottimo lavoro nel catturare le sensazioni degli sparatutto più vecchi. Le mappe potrebbero non essere così creative al punto di astrazione che raggiungono alcuni sparatutto più vecchi, ma non sono nemmeno così restrittivamente lineari come quelle successive. Sembra quasi un anello mancante tra cacciatori di chiavi come Doom e Duke Nukem 3D e le esperienze più narrative di Half-Life e Halo.

Allo stesso tempo, sono semplicemente tiepido sul primo episodio di Cultic, vale a dire che mi è piaciuto, ma non mi ha macinato le cosce. È un’esperienza solida che aiuta a dimostrare il punto che un’esperienza di sviluppatore solista non deve significare che sono state fatte delle concessioni. Non mi ha fatto sentire come se dovessi ridurre il gioco quando lo confrontavo con i titoli di sviluppatori più grandi, il che è positivo perché comunque non lo farei. Anche se non è una vittoria enorme, penso comunque che appartenga alla categoria dei pesi massimi. E per il suo prezzo di lancio, è un affare.

Tornerò per il secondo episodio, che è l’unica altra estensione pianificata. Se il primo episodio fosse semplicemente L.A. Meltdown e il seguito riuscisse a essere Shrapnel City, sarei scioccato se non riuscisse a fare clic più forte con me.

[Questa recensione è basata su una build al dettaglio del gioco fornita dall’editore.]

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