Che cos’è il nuovo sistema di persuasione di Starfield? Preso in giro per la prima volta nel marzo 2022, i giocatori sono stati presentati molto brevemente al nuovissimo minigioco di dialoghi nel gioco spaziale. Il game director di Starfield, Todd Howard, ne ha parlato come”sembra che tu stia avendo una conversazione in cui stai effettivamente cercando di persuadere qualcuno di qualcosa”.
Poi non è stato detto molto altro su questo nuovo modo intrigante di conversare con gli NPC in questo gioco di ruolo. Fortunatamente, da allora Todd ha ampliato il sistema di persuasione di Starfield, dando ai fan una prima occhiata a come funzionerà, quanto ti costerà e le meccaniche dietro la persuasione dei personaggi del gioco a unirsi al tuo modo di pensare. Diamo un’occhiata.
Qual è il sistema di persuasione di Starfield?
Dopo la breve spiegazione di Todd Howard nella tavola rotonda degli sviluppatori, i fan hanno aspettato che si dicesse altro sul sistema di persuasione di Starfield. In un video di domande e risposte nell’ottobre 2022 con l’uomo stesso, Todd ha discusso in modo più dettagliato per la prima volta del nuovo dialogo.
Essenzialmente, Starfield cerca di tornare a un”dialogo in stile Bethesda più classico”in generale. Ha aggiunto che”la portata del gioco, la quantità di contenuti che stiamo realizzando è un po’più di quanto abbiamo fatto prima in termini di missioni e cose del genere, ma la profondità di alcune cose con i dialoghi, appena superato le 250.000 righe.
In confronto ad alcuni dei più grandi titoli di Bethesda fino ad oggi, Skyrim aveva solo 60.000 righe e Fallout ne aveva 111.000. Quindi, stiamo parlando di oltre il doppio delle linee che abbiamo sperimentato da tutti i precedenti giochi di Bethesda.
Il sistema di persuasione però, secondo Todd Howard, è il suo”preferito”. Continua:”Sembra parte del dialogo, ma stai spendendo punti per persuaderli… Sembra naturale, non come se fossi entrato in un’altra modalità in cui non sto facendo dialoghi regolari. Sono in questo modo di convincerti a ottenere ciò che voglio.
In alcune prime schermate di gioco, possiamo vedere per la prima volta come apparirà il sistema di persuasione. Come mostrato sopra, i giocatori avranno la possibilità di scegliere di [Persuadere] un NPC durante il loro dialogo. L’opzione per persuadere porterà quindi il giocatore a un elenco di scelte, ognuna con le proprie quantità diverse di punti da spendere per impegnarsi.
La spesa di punti darà ai giocatori la possibilità di conquistare il personaggio. Come mostrato nel gameplay di prima occhiata, questi vanno dal spendere un punto per dire al personaggio che si sbagliano, tre punti per suggerire navi commerciali, quattro punti per convincerli a mettere in imbarazzo se stessi e cinque punti per proporre apparentemente un conflitto. Dato che ci sono oltre 250.000 righe nel gioco, i giocatori possono aspettarsi molte opzioni diverse per il dialogo in generale, per non parlare del nuovo sistema di persuasione.
Questo è tutto ciò che sappiamo finora sul sistema di persuasione, ma è molto di più man mano che ci avviciniamo alla data di uscita di Starfield. C’è molto altro da esplorare sull’imminente gioco di ruolo spaziale Titan, quindi assicurati di dare un’occhiata alle nostre ultime notizie sulla data di rilascio di Starfield Game Pass, il nostro sguardo alle fazioni di Starfield, Crimson Fleet e Constellation e tutte le città di Starfield che conosciamo.