Potresti averne sentito parlare o meno prima, ma vale sicuramente la pena portarlo alla tua attenzione! Il team dietro l’eccellente DXVK ha appena rilasciato una nuova versione. Se non lo sai, DXVK è un livello di traduzione DX9, DX10 e DX11 basato su Vulkan. Sminuendo ulteriormente, mira fondamentalmente a migliorare le prestazioni e il supporto delle funzionalità dei giochi più vecchi consentendo loro di funzionare su hardware moderno utilizzando API moderne come Vulkan.

L’ultimo aggiornamento di DXVK lo porta a DXVK 2.0, che affronta le modifiche alla compilation degli shader per ridurre al minimo gli stutter della compilation degli shader nei giochi DX11, e sappiamo tutti che quei dannati balbettii fanno schifo. Gli shader Vulkan ora verranno compilati nel momento in cui il gioco carica i suoi shader D3D, rispetto all’attuale sistema di caricamento in fase di estrazione, che provoca balbettii. Il team ha notato che i driver che supportano VK_EXT_graphics_pipeline_library, inclusa la funzione IndependentInterpolationDecoration, ne trarranno vantaggio.

Tuttavia, tieni presente che giochi come The Witcher 3 e la maggior parte dei giochi Unreal Engine 4 mostreranno ancora un po’di balbuzie poiché consentono il caricamento solo al momento dell’estrazione. Tuttavia, dovresti comunque vedere miglioramenti delle prestazioni grazie a DXVK 2.0. Altre caratteristiche includono la possibilità di esporre D3D11 Feature Level 12_1. Presenta anche miglioramenti alla gestione della memoria per i giochi DX9.

Non hai ancora la minima idea di cosa sia tutto questo? Leggi l’elenco puntato di seguito, ti dice chiaramente quali giochi traggono vantaggio da questo.

Puoi scaricare DXVK 2.0 da qui.

Modifiche, correzioni, miglioramenti e miglioramenti ai giochi per PC DXVK 2.0

Alan Wake: corretta una regressione che faceva apparire sullo schermo dei rettangoli grigi sulle GPU AMD. Alice Madness Returns: risolto un problema con i punti luminosi lampeggianti.Anomalia: Warzone Earth: risolto un deadlock all’avvio del gioco.Oltre il bene e il male: abilitato 60 Limite di FPS per aggirare i bug del gioco.Dragon Age Origins: risolve un problema di memoria insufficiente quando si esce dal gioco.Empire: Total War: corretto il rendering.Final Fantasy XV: prestazioni migliorate quando VXAO è abilitato.Grand Theft Auto IV: supporto disabilitato per i formati di texture DF per rendere il gioco speculare con una qualità superiore.Heroes Of Annihilated Empires: risolto crash.Limita King Of Fighters XIII: abilitato il limite di 60 FPS per aggirare i bug di gioco.Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: Wor k sui problemi di streaming delle texture su GPU con 4 GiB o più VRAM.Episodio SiN: Emergence: risolvi un problema di memoria insufficiente causato dal gioco che crea un numero infinito di texture.Sonic Generazioni: prestazioni migliorate riducendo la sincronizzazione della GPU.Spider Man: Shattered Dimensions: risolto un problema di illuminazione.La nave: risolve un problema di memoria insufficiente causato dal gioco che crea un numero infinito di trame.Warhammer Online: abilitato il limite di 100 FPS sull’eseguibile a 64 bit per aggirare i bug del gioco.Ys Seven: corretta una regressione che ha fatto sì che il gioco rendesse solo una schermata nera.

Categories: IT Info