Il mondo aperto di Diablo 4 offre una storia ramificata che consente ai giocatori di affrontare le sue sezioni principali nell’ordine che desiderano, e ti consente persino di allontanarti del tutto dalla missione principale e svolgere attività collaterali. Questo ultimo aggiornamento arriva dal direttore del gioco fantasy Joe Shely e dal direttore generale di Diablo Rod Fergusson di Blizzard, che discutono del modo in cui Diablo 4 implementa il suo design di gioco open-world e il suo sistema di fama.

“Una delle preoccupazioni di mettere’open world’in una grande insegna al neon e far lampeggiare quel segno è che le persone hanno quell’idea di Breath of the Wild, oh è completamente organico e posso andare ovunque e fare qualsiasi cosa”, dice Fergusson, parlando con IGN. “Questa non è proprio la nostra storia. La nostra storia consente la non linearità, ma c’è una storia: volevamo avere un inizio, una parte centrale e una fine”. Spiega che, una volta passato il prologo, i giocatori avranno la possibilità di scegliere in quale ordine affrontare gli atti.

“In realtà non puoi continuare la storia per un po’, questa è la cosa bella dell’open mondo”, continua Fergusson,”ci sono molte missioni secondarie, molte cose che puoi fare che non sono sulla via d’oro”. Tuttavia, sottolinea che”ogni centimetro [del mondo] è costruito per il combattimento… Ovunque nel mondo aperto, potresti fermarti, un mostro potrebbe attaccarti e potresti combattere lì”.

Shely risponde con una risata, aggiungendo che”In effetti, a un certo punto era troppo denso, quindi l’abbiamo ridotto un po’. Volevamo che tutto il mondo avesse cose eccitanti e interessanti da fare”. Spiega che”In realtà avevamo così tante cose che superarle su una cavalcatura era impegnativo”, quindi il team si è assicurato che le strade avrebbero consentito ai giocatori di raggiungere rapidamente le posizioni desiderate, ma”hanno comunque l’opportunità di uscire dal sentiero e vedere cose interessanti.”

Anche questo è il sistema di”fama”di Diablo 4. Fergusson spiega che man mano che i giocatori scoprono una zona più ampia, possono trovare nascondigli nascosti, completare missioni secondarie e liberare roccaforti, tutto ciò guadagnerà vantaggi in termini di fama bonus. Come esempio di questi vantaggi, afferma che i giocatori possono guadagnare punti abilità per la futura progressione del personaggio, consentendo ai personaggi alternativi di iniziare il gioco con diversi punti abilità già disponibili.

Puoi guardare il video completo qui sotto, per gentile concessione di IGN:

Altri frammenti di questo tipo hanno rivelato il modo in cui il combattimento di Diablo 4 si appoggia alle decisioni tattiche prese dai giocatori e il boss di livello 100 di Diablo 4 mantiene i sistemi di livello mondiale dell’endgame. Mentre aspettiamo ulteriori notizie sulla data di rilascio di Diablo 4 e sul lancio anticipato degli inviti pubblici alla beta finale di Diablo 4, abbiamo tutto ciò che devi sapere sulle classi giocabili di Diablo 4 al lancio. Se nel frattempo sei alla disperata ricerca di un po’di bottino, dai un’occhiata ai migliori giochi come Diablo su PC per alcune possibili alternative.

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