Eccone 10 minuti
Lo scorso fine settimana abbiamo dato un’occhiata a ciò che Square Enix ci avrebbe regalato in futuro: e tutti sono impazziti. Non per le giuste ragioni, però!
Strange of Paradise è stata una rivelazione bizzarra: un’unione del Team Ninja sotto la supervisione di Nomura, con un Final Fantasy sottotitolo. In nessun mondo questo sarà universalmente amato. Ma ti dirò una cosa: sono incredibilmente eccitato che questa cosa esca.
Quel moniker di Final Fantasy è kryptonite per il team di sviluppo in qualche modo, perché attirerà persone mainstream che normalmente non lo fanno giocare a giochi d’azione del personaggio. Sebbene ci siano molte opportunità per Nomura di fare la sua strana cosa e collegare questa cosa alla serie in qualche modo, questo è davvero un moderno gioco di Team Ninja in tutto e per tutto: puoi vedere il DNA di Ninja Gaiden e Nioh dappertutto. Inoltre, sapete tutti chi è Nomura, giusto? Il suo marchio speciale di follia non è per tutti. Quindi, senza ulteriori indugi, il gioco!
Nel caso ve lo foste perso, la demo di PS5 è ora disponibile e se vi piace il genere d’azione da remoto, dovreste provarci. Anche se non ci viene dato molto in termini di narrativa in anticipo, sappiamo che un fratello e il suo seguito sono incazzati con un’entità chiamata Chaos (Garland), e voglio davvero ucciderlo. All’inizio della demo, ci stiamo praticamente schiantando contro la casa di Chaos e facendo fuori un gruppo di nemici mentre saliamo di livello e ci arrampichiamo sulla torre.
È interessante notare che Strange of Paradise utilizza il sistema di lavoro di Final Fantasy. Iniziamo come uno spadaccino che brandisce una lama a due mani (in guerriero), quindi abbiamo l’opportunità di rotolare un mago (in mago nero). Qui è dove le cose diventano super orientate all’azione: puoi passare da un lavoro all’altro premendo il pulsante triangolo e persino annullare la catena in lavori durante una combo. In altre parole, puoi lanciare incantesimi contro nemici che potrebbero essere deboli all’acqua ( come le classiche Bombe, che sono nel gioco), poi quando sono a terra, torna allo spadaccino e scatena un attacco o una combo a carica.
Più gioco Stranger of Paradise (e sto ancora giocando con la demo) più vengo risucchiato nei suoi sistemi. Puoi schivare e proteggere (e solo difenderti), certo, ma c’è anche un sistema di guardia dell’anima che ti consente di aspirare determinate abilità e usarle in modo limitato, in stile Blue Mage. Mi sono subito ricordato della Guardia Reale in Devil May Cry, un concetto con cui il Team Ninja ha ballato in passato.
C’è persino un Dynasty Warriors-esque”normale, azione-normale, normale, azione-normale, normale, normale, azione”che consente ai giocatori di acclimatarsi facilmente alle build, il che sarà un vantaggio dato che dovresti scambiare costantemente. Anche nella demo è stato un piacere capire come volevo che il mio eroe si comportasse, mentre mi facevo strada attraverso l’albero dello spadaccino nel tentativo di sbloccare finalmente il lavoro da guerriero aggiornato. C’è un incentivo molto maggiore a salire di livello al proprio ritmo e guadagnare effettivamente ricompense rispetto a molti giochi con struttura simile (almeno, per quanto riguarda il ritmo della demo, potrebbe essere molto più lento nella realtà).
Finora la varietà nemica va bene, e i nemici telegrafano le loro mosse sopra la loro testa come un classico gioco Final Fantasy. Questo è in parte per mostrare quali abilità possono essere assorbite (quelle sono adornate con lettere viola), ma fornisce anche un collegamento ai vecchi JRPG a turni. È un bel tocco che spero non si trasformi oltre il suo benvenuto.
Aggiungi un”cubo”di cura completa che è essenzialmente un falò di Souls o un santuario di Nioh (completo di nemici che si rigenerano e un rifornimento per la tua scorta di pozioni), e hai uno stufato in corso. Sfoggia anche un sistema di ingranaggi molto in linea con Nioh, che alcune persone potrebbero trovare fastidioso. Per me, dipende davvero da quanto tutto va in profondità nel gioco medio-tardivo, poiché Nioh alla fine ha fatto bene e ha reso eccitante raccogliere nuovi oggetti. Tutto si combina davvero in un modo strano e soddisfacente.
Stranger of Paradise mi ricorda diversi giochi di alcune generazioni passate, in particolare The Bouncer. E voglio dire, è una specie di confronto perfetto. Era un gioco eccentrico e spigoloso che molte persone hanno respinto, è stato sviluppato da Square, Nomura era un designer di personaggi e ha avuto un trio party. È anche un po’stravagante (ho avuto alcuni problemi di framerate nella demo, anche in modalità performance, che si spera vengano risolti nella versione finale) Le somiglianze sono inquietanti. E ho la sensazione che quando questa cosa uscirà effettivamente nel 2022 (su PC, PS4/PS5, Xbox One/Serie X/S), potrei essere un membro di un gruppo selezionato a cui piace davvero. E per me va benissimo.
Se non hai una PS5, qui abbiamo un po’di gameplay dei primi 10 minuti per il tuo divertimento. Se lo fai, scarica la demo e prova tu stesso.