Il tanto atteso motore di gioco open source Godot 4.0 continua ad avvicinarsi al rilascio. Quando quella versione sarà finalmente disponibile, le versioni minori di Godot 4.0.x arriveranno probabilmente rapidamente e alcuni piani per Godot 4.1 sono già in discussione.
Clay John del team del motore di gioco multipiattaforma open source ha scritto oggi un nuovo post sul blog sulla gestione del rilascio per Godot 4.0 e versioni successive. Credono che Godot 4.0 stia finalmente diventando pronto per l’uso in produzione e volevano definire alcune aspettative di rilascio e altri piani per Godot 4.
Il team di Godot vuole chiarire che Godot 4.0 è solo l’inizio di Godot 4 e non sarà perfetto. Si aspettano che i rilasci puntuali di Godot 4.0.x seguiranno rapidamente man mano che altri sviluppatori di giochi proveranno questo versatile motore di gioco. Godot 4.0 sta introducendo il suo renderer Vulkan, molti altri miglioramenti del rendering, un multiplayer molto migliore e una pletora di altri cambiamenti accumulati negli ultimi anni. Quindi Godot 4.0 è solo il punto di partenza e sicuramente ci saranno dei bug da affrontare.
Anche gli sviluppatori del motore Godot stanno cercando a Godot 4.1 essere l’aggiornamento delle funzionalità incentrato sulla fornitura di maggiore stabilità, miglioramenti delle prestazioni e miglioramenti dell’usabilità. Il team di Godot intende inoltre iterare più velocemente con gli aggiornamenti delle funzionalità per Godot 4.1, 4.2, 4.3, ecc. rispetto al ritmo visto durante Godot 3.x.
Il post si conclude con:
Rilasceremo la versione 4.0 quando riterremo che sia pronta per essere utilizzata in produzione, non quando sarà perfetta. Non sarà perfetto e non deve esserlo. Ma getterà le basi per tutto il nostro lavoro futuro e, con il tuo aiuto, potrebbe avvicinarsi un po’di più a ciò che immaginiamo come Godot 4.
Maggiori dettagli sull’attuale pianificazione del rilascio di Godot 4 tramite il blog di GodotEngine.org.