Todd Howard di Bethesda ha visitato SpaceX e ha parlato con Elon Musk durante lo sviluppo del prossimo gioco di ruolo Starfield. Con la data di uscita di Starfield lontana, è interessante sentire come il lavoro di SpaceX influenzi Howard e l’estetica e l’universo in stile punk della NASA che il team di Bethesda ha costruito negli ultimi anni per il suo prossimo gioco open world.
Howard è apparso nel podcast di Lex Fridman per parlare di Skyrim, Elder Scrolls 6, Fallout, Starfield e game design. Ciò che ci ha particolarmente colpito è stata la descrizione di Howard della visita a SpaceX e di come il lavoro laggiù abbia ispirato ciò che il team di Bethesda sta facendo con il suo prossimo gioco spaziale.
Howard dice di aver parlato con Musk”un po'”, aggiungendo che”visitando SpaceX e camminando lì, è stato come se The Avengers incontrasse la NASA. Ero davvero in soggezione. Questa gigantesca macchina che cerca le imperfezioni sulla superficie”.
Non è chiaro se Howard abbia visitato Musk e SpaceX contemporaneamente o se abbia semplicemente parlato brevemente con Musk al telefono.
Howard ha anche menzionato come avrebbe visitato l’Air and Space Museum, (in particolare lo space shuttle ospitato lì), e avrebbe pensato a come la macchina finisse effettivamente nello spazio, e cosa questo significa per la tecnologia. Howard chiarisce che cose come SpaceX non hanno influenzato direttamente le decisioni di sviluppo del gioco, ma certamente sembravano ispirarlo.
“Una delle cose che Elon impressiona davvero è che stiamo raggiungendo il limite della fisica su molte di queste cose, dove è difficile lasciare l’orbita. L’attrazione gravitazionale. L’ingegneria che è entrata in questo, quello che sta facendo ora, mi meraviglio. Mi meraviglio dell’ingegnosità e delle dimensioni umane.
Parlando di Starfield, il gioco non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma il boss di Xbox Gaming Phil Spencer ha affermato che il ritardo di Starfield dall’11 novembre è stata la”cosa giusta da fare”per assicurarsi che il gioco di ruolo venga pubblicato pronto come deve essere.
“Ho spedito i giochi troppo presto. Abbiamo sperimentato la spedizione di giochi troppo presto”, spiega Spencer.”Con il senno di poi, quando guardi un gioco come Starfield, ci è voluto così tanto tempo e così tanto investimento in una nuova proprietà intellettuale da parte del team”.
Abbiamo molto di più su Starfield se vuoi imparare tutto quello che puoi sul gioco prima del lancio, poiché abbiamo fatto un’intervista di Starfield con un ex sviluppatore di Bethesda che ha rivelato un bel po’di il gioco, e abbiamo anche una guida ai tratti di Starfield e uno sguardo anche al fan adorante di Elder Scrolls in Starfield.