^Resta sintonizzato dopo l’annuncio per la nostra chiacchierata approfondita su Midnight Suns, con trenta minuti di splendidi filmati ultrawide
Lo ammetteremo: abbiamo pensato a Marvel’s Midnight Suns aveva scritto 6/10 dappertutto. Sembrava così confuso che ci siamo chiesti per mesi-in privato-se potesse essere un’esperienza buona, coerente e intelligibile con così tanti elementi disparati in corso. Un gioco Marvel XCOM che è anche un gioco di carte, ma anche un simulatore di relazioni, ma anche un raccapricciante esplora-em-up del National Trust in stile Metroidvania? E nell’era di Extreme Fatigue? Onestamente pensavamo che fosse destinato a deludere.
Beh, non siamo mai stati più felici di essere smentiti completamente: Midnight Suns è legittimo. È di gran lunga il miglior gioco di supereroi dell’anno. L’abisso qualitativo tra esso e Gotham Knights-una strana sorta di Deep Impact per l’Armageddon di pezzi di ensemble di supereroi in cui tutti si ritrovano in un grande edificio inquietante tra una missione e l’altra-è, francamente, così ampio che persino Hulk farebbe fatica a saltalo.
È davvero soddisfacente per gli scagnozzi di Hydra one-shot senza preoccuparsi del concetto di probabilità.
Quindi, come sentirai nel video qui sopra, io e Dom siamo stati assolutamente assorbiti dal suo gameplay tattico soddisfacente, dai suoi salutari drammi interpersonali e dalle sue attività fuori missione sorprendentemente arricchite in cui esplori i vasti terreni di un’abbazia spettrale e scopri segreti secolari sull’oscuro passato della tua famiglia. Roba adorabile. Dai un’occhiata alla mia recensione completa qui se vuoi saperne di più, ma stai certo che è uno dei migliori giochi dell’anno e, per i miei soldi, la migliore uscita di Firaxis fino ad oggi.
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