Con tutte queste rivisitazioni imminenti come The Witcher Remake, Resident Evil 4, Dead Space e altro ancora, gli sviluppatori hanno la possibilità di prendere un foglio dal libro di Square Enix su Final Fantasy 7 e diventare strani con esso. E dovrebbero: al diavolo la nostalgia.

Viviamo in un’epoca in cui i media sfruttano la nostra nostalgia, facendoci indicare i nostri schermi e dicendo”Conosco quella cosa”prima ancora di mostrarci qualcosa di valore. Questo non vuol dire che tutti i remake siano cattivi, esattamente, ma la nostalgia è per definizione limitante. Retrospettiva. Quasi anti-creativo. The FF7 Remake dimostra che, se gli sviluppatori sono abbastanza audaci, possono trovare nuovi e preziosi tesori rivisitando il passato.

Prima di immergermi, ci saranno spoiler per giochi come Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Remake e Resident Evil 4. Sei stato avvertito.

Non t penso che ogni remake debba andare in un’avventura di un gioco di ruolo e in una ricerca metatestuale che abbraccia la saga per ricontestualizzare il materiale originale in un modo che sostanzialmente lo trasformi in una trama di Kingdom Hearts ci vediamo). Sto invece parlando di fare in modo che i remake facciano cose come giocare con le nostre aspettative, introdurre idee nuove e vecchie e rinnovare il materiale per un pubblico moderno in modi che gli diano un nuovo senso di scopo.

Resident Evil 2 del 2019 è l’esempio perfetto di cosa dovrebbe essere un remake, in quanto adotta le stesse tecniche di modernizzazione di FF7 Remake e gioca con il materiale originale quel tanto che basta per renderlo di nuovo nuovo. Ovviamente, entrambi i remake beneficiano dell’enorme quantità di tempo trascorsa dai loro originali, ma RE2 Remake riesce comunque a mantenere così tante delle meccaniche del survival horror e mostra come reggono, riformattando completamente il modo in cui giochi.

Nel complesso, Capcom è molto brava ad apportare modifiche per il miglioramento di un’esperienza, comprendendo al tempo stesso cosa l’ha resa speciale, e sembra che anche l’imminente Resident Evil 4 Remake farà qualcosa che più remake dovrebbero: giocare con le tue aspettative.

Dall’aspetto del gameplay di Resident Evil 4, la scelta del giocatore influenzerà la breve narrazione con il cane in modi radicalmente nuovi rispetto all’originale del 2005. Fondamentalmente, sembra che il cane che potresti salvare nel primo gioco possa essere ucciso, il che significa che non può ottenere il suo momento da eroe nella lotta contro il boss di El Gigante. Cosa succede allora? Può sembrare una questione da poco, ma giocare con ciò che il pubblico si aspetta, poiché i remake vengono creati automaticamente all’ombra di ciò che imitano, è un ottimo modo per farli sentire di nuovo nuovi.

Dopotutto, se hai intenzione di realizzare esattamente lo stesso gioco, anche con un ritocco visivo, qual è il punto? Spero che giochi come The Witcher Remake lo capiscano non solo nel loro gameplay, ma anche nel modo in cui si avvicinano a ciò che il loro pubblico già sa del materiale originale.

E su quel punto esatto, c’è un dettaglio fondamentale che tutti conoscono sull’originale Final Fantasy 7, e sono impressionato che Square Enix sia pronta a cambiarlo. È qui che entra in vigore il mio avvertimento spoiler, poiché sto parlando della morte di Aerith. Per la generazione di giocatori che ha visto quella scena per la prima volta, il suo impatto sulle nostre emozioni e su ciò che pensavamo di sapere sui giochi come mezzo narrativo non può essere sottovalutato. Quindi è molto audace da parte di Square Enix dire semplicemente”e se non fosse successo?”

Resta da vedere se questo cambiamento funzionerà o meno, ma consolida il Remake di FF7 come unico dei miei preferiti semplicemente perché Square Enix ha pensato di cambiare l’unica cosa che più sapevano dell’originale, con molti altri cambiamenti simili apparentemente in arrivo nei sequel. Lungi dal vedere questo come in qualche modo sacrilego, non mi vergogno di dire che ho sentito un legame genuino con alcuni personaggi e scene nel remake di FF7 a causa di ciò che già sapevo, nonostante non fossi ancora vivo quando è stato rilasciato l’originale FF7. Sapere cosa aspettarsi-o pensare di saperlo-è un’opportunità di tirare il tappeto di dimensioni e subdole impareggiabili per gli autori di un presunto”remake”. Se finirai ancora in piedi o atterrerai sul culo è solo una questione di destrezza nell’esecuzione.

Per coloro che rimangono a disagio nell’apportare questi grandi e audaci cambiamenti alla storia originale, anche se li esorto ad aprire le loro menti alle possibilità, è possibile aggiungere quasi altrettanta profondità in modi diversi. Il passare del tempo non significa solo tecnologia migliorata per i nostri giochi di azione e avventura preferiti, ma spesso un’intera serie di sequel e spin-off da cui attingere quando si torna a un gioco originale.

È qui che entra in gioco il remake di Dead Space, poiché la versione di EA Motive della serie di giochi horror spaziali vuole tornare all’USG Ishimura e rivitalizzare un classico. Abbiamo sentito che il remake di Dead Space utilizzerà contenuti tagliati dall’originale, oltre a integrare la meccanica a gravità zero di Dead Space 2 e la nuova tradizione che è stata scritta man mano che la serie si è evoluta. Questo approccio migliora ciò che ha reso il gioco così speciale per cominciare utilizzando la tecnologia moderna e colmando le lacune che si sono formate in quel momento e con futuri miglioramenti della serie. È più prudente che cambiare i grandi punti della trama, certo. Ma è meglio che ricreare semplicemente il gioco originale e la sua storia, nota per nota, senza nulla di nuovo o diverso.

Nessuno di questi giochi ha bisogno di rifacimenti. Proprio come l’ossessione di Hollywood per i riavvii nostalgici, sono ciò che accade quando i dirigenti editoriali tripla A devono gestire i rischi e fornire successi sicuri mentre i videogiochi diventano sempre più costosi da realizzare. Sono un esercizio per sfruttare la tua nostalgia per strapparti più soldi, quando i giochi originali dovrebbero davvero essere resi acquistabili in quante più forme possibili invece di perdersi nel tempo. Ma solo perché non ne abbiamo bisogno non significa che i remake non possano essere buoni. Molti di loro lo sono: quelli realizzati da sviluppatori che comprendono e rispettano il materiale originale pur volendo innovare e sorprenderci.

Dopotutto, amiamo gli originali perché erano un’ottima espressione di ciò che stavano cercando di essere. Dire che un remake senza differenze significative ha la stessa ragione di esistere è praticamente un insulto al suo materiale originale. L’ultima cosa che qualcuno dovrebbe fare è dare una nuova mano di vernice e chiamarla un giorno, poiché ciò non giova a nessuno. Preferirei che tu facessi uno swing e un errore piuttosto che lasciare che la palla volasse oltre.

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