Non dovrebbe essere troppo sorprendente dato il ritmo delle versioni beta e la pianificazione per le versioni successive alla 4.0, ma il motore di gioco Godot open source sta pianificando che la sua principale versione stabile Godot 4.0 avvenga nei”primi mesi”del 2023.
Oggi il progetto del motore di gioco Godot ha pubblicato il riepilogo del 2022 che ha delineato tutti i loro risultati e i grandi passi avanti che hanno fatto quest’anno avvicinandosi a Godot 4.0. Nel post notano:
“Non finiremo l’anno con una versione stabile, ma ci siamo molto vicini. Puntiamo ancora a rilasciare la prima versione stabile di Godot 4.0 durante la prima mesi del 2023.”
Non è una sorpresa date le loro precedenti comunicazioni e dopo molte alfa e beta, la versione finale 4.0 è abbastanza vicina.
Godot 4.0 in fase di sviluppo da anni apporta molti miglioramenti al codice del suo motore principale, supporto per il rendering dell’API Vulkan, grandi modifiche al codice di rendering OpenGL esistente, i sistemi di illuminazione globale sono stati completamente riscritti, ora è supportata la nebbia volumetrica, supporto per AMD FidelityFX Super Resolution, fisica molto migliorata, una revisione interna delle animazioni 3D, supporto di scripting molto migliore, miglioramenti multi-player, un sacco di lavoro sull’editor Godot, supporto della piattaforma web migliorato e molto altro.
Oltre a tutto il lavoro su Godot 4.0, quest’anno ha visto anche la creazione della Godot Foundation, il loro primo sprint di sviluppo post-COVID, altri giochi Godot che sono apparsi su Steam e altri risultati.
Ulteriori dettagli sui risultati del 2022 per Godot tramite GodotEngine.org.