L’impatto di COVID sullo sviluppo del gioco è stato grave, con una serie di ritardi che recentemente hanno colpito il programma di rilascio ( e non è ancora finita ), ma Activision Blizzard non sembra aver avuto alcun impatto.

Durante la teleconferenza che segue Rapporto finanziario del primo trimestre del 2021 , Daniel Alegre (Presidente e COO di Activision Blizzard) ha dichiarato:

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Per quanto riguarda la tua domanda sullo sviluppo del gioco, siamo fortunati che fino ad oggi non abbiamo visto nulla di significativo impatto sullo sviluppo del gioco con i nostri giochi attuali in pipeline perché stiamo davvero raggiungendo il nostro traguardo pre-COVID. E come abbiamo visto nel 2020 e anche all’inizio del 2021 abbiamo consegnato i giochi che i nostri giocatori si aspettavano e con la qualità che definisce davvero la nostra azienda e siamo stati anche molto fortunati che non abbiamo dovuto scendere a compromessi sul gioco che il nostro i giocatori hanno di conseguenza solo il miglior rapporto qualità-prezzo. Quindi è stato incredibile vedere.

In effetti, finora non abbiamo sentito parlare di ritardi nei giochi da parte di Activision Blizzard. D’altra parte, Daniel Alegre è andato avanti nel delineare il piano per aumentare in modo massiccio l’organico di alcuni team di sviluppo.

Ora, come accennato in precedenti bandi di guadagno, abbiamo riaperto alcune delle nostre capacità di studio in modo limitato per aree che ne avevano davvero bisogno come il motion capture, ad esempio. E questo era davvero per garantire che rimanessimo in cima al nostro traguardo. E in ogni caso, abbiamo ovviamente assicurato la stretta aderenza ai test COVID rafforzati e ai protocolli di separazione che hanno assicurato che i nostri dipendenti fossero tenuti al sicuro. Ma detto questo, abbiamo riconosciuto con la nostra strategia di aumentare i contenuti e la frequenza dei giochi, oltre a raddoppiare le operazioni live, che dobbiamo e dobbiamo continuare a far crescere la nostra base di sviluppatori. Ed è per questo che abbiamo recentemente annunciato, come ha accennato Bobby nelle sue osservazioni di apertura, l’obiettivo di assumere più di 2000 sviluppatori nei prossimi anni, e stiamo assumendo attivamente in tutto il mondo e abbiamo il vantaggio di avere studi e città in tutto il mondo. Asia, Europa e, naturalmente, in tutte le Americhe. Quindi i nostri team sono davvero abili nel lavorare in diverse aree geografiche e ci vedrai aprire o espandere studi in località come la Polonia, e ad esempio a Toronto per darci accesso ad alcuni dei grandi pool di talenti per aiutarci davvero a ottenere risultati uniformi. più contenuti negli anni a venire.

L’attuale programma di rilascio di Activision Blizzard include Call of Duty 2021 (in sviluppo presso Sledgehammer), Diablo II: Resurrected, Diablo Immortal, Diablo IV e Overwatch 2, anche se gli ultimi due giochi non verranno rilasciati quest’anno.

I crediti per la trascrizione della teleconferenza vanno a Seeking Alpha .

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