Potrebbe essere un breve periodo di circa un’ora di tempo trascorso, il risultato più promettente di Teslagrad 2, il seguito del 2013 dello sviluppatore Rain Games (sì, stiamo parlando di un decennio quasi completo qui) Metroidvania-è il conforto che il sequel non è arrivato al procedimento con troppa aria di sicurezza. Che ciò che potrebbe essere passato e aver funzionato nel 2013, lo farà sicuramente tra un decennio. Che il divario di dieci anni che, non dimentichiamolo, ha generato numerosi altri IP e tentativi altrettanto audaci di ridefinire ciò che questo sottogenere può rappresentare. Non solo in termini di struttura e meccaniche di gioco, ma anche di grafica. Perché mentre Teslagrad del 2013 poteva sembrare una novità per l’epoca, quanti altri giochi del passato, scomparsi e in alcuni casi svaniti nel crescente mucchio di imitatori, hanno affrontato questo in modo familiare?
Racconto vago con che è messo insieme attraverso oggetti da collezione e narrazione ambientale, enfasi sull’atto stesso del movimento, estetica visiva che combina tecniche moderne e passate per formare una sorta di intrigante ibrido. Teslagrad non è stato il primo e unico gioco a sperimentare la filosofia 2.5D con la sua presentazione. Per non parlare di mettere l’onere maggiore sul gameplay incentrato sui puzzle, al contrario di forme di esplorazione non lineari. Quindi è piacevole vedere, ancora una volta questi scorci, che Rain Games offre un riconoscimento al tempo trascorso e alle idee generate in assenza del gioco. Teslagrad 2 potrebbe ricorrere ai suoi vecchi trucchi del magnetismo e degli enigmi basati sullo slancio, ma accanto arrivano alcune nuove idee che potrebbero aiutare i dieci anni di attesa per un sequel a sembrare un po’più irrilevanti.
L’impostazione narrativa è, a parte i minimi dettagli, la stessa, però. Una giovane Teslamante-maghi tecnologici se vuoi-si ritrova a ritirarsi da una banda di nemici che chiaramente vogliono liberarsi di lei. Incagliato in quello che può essere descritto solo come un ambiente di influenza nordica, alcuni primi segmenti di inseguimento portano al primo grande scossone. Non più confinato principalmente a una torre da salire, Teslagrad 2 ritorna in un certo senso al modello più tradizionale del sottogenere di diffondere il suo mondo orizzontalmente. Villaggi, caverne, regioni sotterranee sommerse e altre parti in rovina sono solo alcune delle aree che esplorerai. E mentre ci sono regioni da scalare/scendere, l’enfasi maggiore su aree diverse offre uno sguardo all’ambito ampliato del sequel. Aree che visiterai e rivisiterai nel tentativo di sviluppare le tue abilità. Ancora una volta rappresentato, e in modo astuto, da vestiti e indumenti che il tuo personaggio indosserà successivamente per il resto del gioco.
Ma mentre il sequel confida ancora nella sinergia 2.5D del precedente, il miglioramento più visibile rispetto al originale dal punto di vista della presentazione è quanta più profondità c’è in questo mondo. Per non dire che l’originale non ha trovato il tempo per dimostrare che c’erano davvero tre dimensioni nello spazio del suo rispettivo mondo, ma tali momenti sembravano l’eccezione piuttosto che la norma. Con spazi e corridoi accolti non da una ricchezza di dettagli, ma da un semplice motivo o trama di pareti. In Teslagrad 2, anche nelle sue sezioni più claustrofobiche o almeno contenute, gli sfondi multistrato di Rain Games sono uno spettacolo gradito da vedere. Anche nelle parti che affronterai attraverso qualche rompicapo basato sullo slancio, non puoi criticare lo sviluppatore per aver svolto del lavoro extra.
Questi cambiamenti più minuziosi si estendono anche qualcosa come l’inclusione di uno scivolo a terra. Proprio come la sua inclusione in un gioco come Metroid Dread, sulla carta può sembrare inutile persino da evidenziare, ma in pratica è una di quelle piccole inclusioni che rafforzano la sensazione di muoversi nel mondo di questo gioco. Che per certi versi è una fortunata consolazione dato tutto ciò che riguarda gli enigmi principali e la sua premessa primaria di magnetismo e abilità elettromagnetiche. Manipolare oggetti per raggiungere e interagire con altri oggetti in una particolare area, ma ancora di più, semplicemente spostarsi nel mondo. Catapultare la propria strada verso la salvezza, dedurre il momento giusto, per non parlare dell’ordine, di interazione con entrambe le polarità.
Avvicinarsi o allontanarsi, è la domanda principale che vi porrete. A volte nel tentativo di fiondarsi a grande distanza, in altri cercando di capire quando passare dal respingere all’attrarre in modo da evitare una trappola mortale. Sebbene la maggior parte di queste istanze sia eseguita sufficientemente bene, non da ultimo quando il gioco trova il giusto equilibrio nel non essere troppo ovvio su ciò che il giocatore deve fare, è vero che il modo in cui Teslagrad 2 interpreta la propria fisica può sembrare ingombrante e complicato. in parti. Oltre al fatto che la maggior parte dei puzzle richiederà probabilmente alcuni tentativi anche solo per dedurre ciò che è richiesto, per non parlare del successo, per dire che le basi più basilari tramite il semplice spostamento e il salto da una piattaforma all’altra non sono le più soddisfacenti con cui lavorare. Non è affatto terribile, ma non sorprenderti quando un inciampo o un’esecuzione fallita sul tempismo può sembrare che il gioco (o almeno la sua interpretazione sulla fisica) stia parzialmente lavorando contro di te.
Eppure c’è una consolazione fondamentale in queste piccole lamentele. Teslagrad 2 rimane divertente con cui interagire, indipendentemente dalla quantità di tentativi necessari per regnare vittorioso. Occasionalmente discutibili sia i suoi controlli che il feedback fisico possono essere in alcuni punti, la risoluzione di enigmi basata sul magnetismo primario è ancora un piacere dopo tutti questi anni. Design del puzzle che è abile e sufficientemente vario, ma soprattutto rispetta la pazienza e l’intelligenza di un giocatore nel risolvere le cose al proprio ritmo. Ma è più promettente vedere Rain Games andare al sequel non solo con più ambizione, ma anche con la consapevolezza che lo spazio di Metroidvania è cresciuto solo in assenza di Teslagrad. Gli standard più alti, le aspettative ancora di più; per ergersi più in alto sopra questo mercato più affollato e iper-saturo nello spazio indie, ci vuole qualcosa di veramente speciale e innovativo. Se non altro, Teslagrad 2 non riposa sugli allori e forse questo si dimostrerà sufficiente. Che la sua visione di essere più grande, migliore e più audace-come dovrebbe essere qualsiasi sequel-sia così chiara da individuare nella sua ora di apertura o giù di lì non è solo ammirevole, ma efficace in cima. È stata una lunga attesa per un seguito, ma è bello riavere Teslagrad.