È sempre un piacere vedere due diversi generi di giochi mescolati insieme in un divertente ibrido. Più di recente, abbiamo visto il lancio a sorpresa di Hi-Fi Rush, un gioco che fonde sapientemente picchiaduro in terza persona con elementi di gioco ritmico e finora è una delle più grandi delizie di quest’anno. Quindi, se il combattimento combinato con elementi di giochi ritmici funziona, allora chiaramente i giochi ritmici con elementi di raddrizzamento dovrebbero funzionare altrettanto bene, giusto? Bene, potrebbe funzionare se eseguito correttamente, quindi abbiamo deciso di dare un’occhiata al prossimo titolo God of Rock di Modus Studios per vedere se sarebbe stato così. E finora il risultato è… beh, una specie di mash-up che non fornisce esattamente una melodia piacevole come spereresti.

La configurazione è semplice per un gioco di combattimento, essendo quello uno dove il titolare God of Rock fondamentalmente riunisce solo una dozzina di grandi musicisti dell’universo per sfidarsi per il proprio divertimento. Dagli artisti di strada agli alieni, i personaggi non hanno molto in termini di storia al momento (se non altro perché la demo estesa che abbiamo giocato mancava della modalità Storia da includere nel prodotto finale), ma hanno una bella quantità di personalità e sono ben progettati e ben animati mentre si sfidano mentre il ritmo scorre. A proposito, anche la musica è incredibile, con melodie rock stellari e molta varietà, con ogni palco con la propria scaletta unica tra cui scegliere i brani.

Poi inizi a giocare, però. Ora, i giochi ritmici con elementi di battaglia sono in circolazione da un po’di tempo, fin da Bust a Groove e persino presenti nei successivi giochi di Guitar Hero, per citare alcuni esempi, e quelli erano estremamente divertenti. Dato il loro successo, ti aspetteresti che God of Rock seguisse l’esempio e fornisse le sue mosse con un’elegante semplicità, giusto? Beh, ti sbaglieresti. Invece di dire, usando pressioni di pulsanti più semplici per gli attacchi in stile gioco di combattimento, devi inserire combinazioni di pulsanti di gioco di combattimento reali e più tradizionali per attaccare. Ad esempio, muovere la levetta sinistra in diverse direzioni prima di premere il grilletto destro.

Certo, sembra sensato dato il concetto, e forse sono solo io che sono un fan più occasionale dei giochi di combattimento che non lo fa avere il tempo di memorizzare una serie di mosse più fantasiose, ma questa combinazione non sembra funzionare. C’è qualcosa nel provare a tirare hadouken e boom sonici mentre suoni l’eroe della chitarra che sembra semplicemente inutilmente complesso, in pratica richiede che tu sia almeno un leggero esperto in due generi. E non aiuta il fatto che ogni personaggio abbia il proprio set unico di mosse, costruito nel tempo tramite vari metri. Tirarli fuori significa essere in grado, diciamo, di inondare il grafico del tuo avversario con note extra, ostacolandolo mentre ognuno di voi cerca di abbinare il ritmo e colpire le note giuste nel modo più perfetto possibile per scambiare colpi e portare la loro salute a zero. Cercare di ricordarli mentre provi anche a concentrarti su una serie di note frenetiche che arrivano sembra fastidioso, e se metti in pausa il gioco per accedere all’elenco delle mosse dal menu, imparerai a tue spese che God of Rock non lo fa. non avere un conto alla rovescia dopo l’interruzione prima di ricominciare, facendoti inciampare perché avevi bisogno di un ripasso.

Tornando così velocemente menzionato, inoltre, non aiuta le cose che, a differenza di praticamente tutti gli altri giochi ritmici degni di nota, le canzoni non hanno i loro livelli di difficoltà rivelati al momento, con le descrizioni ufficiali che affermano solo che ogni canzone diventa più complessa man mano che va d’accordo. Quindi c’è un’enorme curva di apprendimento qui, poiché devi sperimentare ogni traccia al di fuori di una rapida anteprima solo per sapere in cosa potresti trovarti. E mentre giocare a un gioco ritmico con i pulsanti frontali di un controller non è una novità, c’è solo qualcosa che non va nel modo in cui sono disposte le classifiche e come si sentono le cose, almeno con il controller Xbox usato qui. C’è un motivo per cui giocare a Guitar Hero con un controller è imbarazzante, ed è perché è stato pensato per un controller in cui tutti i pulsanti dei tasti sono in fila a portata di mano. Queste sono le stesse classifiche e lo stesso stile di gioco, ma ora ci si aspetta l’utilizzo di un controller.

Forse con qualche modifica in più in alcune aree, God of Rock sarebbe un’esperienza migliorata, e forse il finale la modalità Storia del gioco finirà per essere un modo migliore per facilitare i giocatori nella meccanica e abituarli ulteriormente al gameplay e all’uso del controller, e darci più del mondo e dei personaggi divertenti. Così com’è, però, potresti prendere in considerazione l’idea di saltare questa esibizione quando God of Rock uscirà il 18 aprile per tutte le principali piattaforme e considerare invece di riprodurre Hi-Fi Rush.

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