Tales Of Arise sarà un’esperienza lineare come le voci precedenti della serie, ma sembra che il team di sviluppo abbia cercato di rendere le cose un po’diverse questa volta.

Parlando con IGN , il produttore Yusuke Tomizawa ha confermato che il team di sviluppo ha eseguito alcuni test simulando sia il gameplay open-world che il gameplay lineare, optando infine per andare lineare per offrire un’esperienza più mirata.

Tales of Arise in uscita a settembre; Versioni PS5, Xbox Series X | S dettagliate

In realtà abbiamo discusso se andare con un concetto di mondo aperto o un concetto lineare. Questo era qualcosa nelle prime fasi su cui abbiamo davvero avuto un dibattito avanti e indietro. In realtà abbiamo eseguito dei test simulando entrambe le situazioni e alla fine siamo giunti alla decisione che, come abbiamo detto, per motivi su cui vogliamo che i giocatori si concentrino, siamo andati con l’opzione lineare. Abbiamo pensato che questo fosse il modo migliore per i giocatori di apprezzare davvero ciò di cui parla Tales of Arise. Ancora una volta, la storia, lo sviluppo del personaggio, tutte quelle cose buone, abbiamo pensato che fosse il modo migliore per offrire quel gameplay al giocatore.

Nella stessa intervista, il produttore di Tales Of Arise ha parlato di combattimento, dicendo che ha ricevuto un’enorme revisione e che sarà caratterizzato da un sistema di evasione e contrattacco simile a quello visto in Tales of Graces. Sfortunatamente, il multiplayer non tornerà.

Quindi questo gioco è davvero un gioco a sé stante in cui una persona ama davvero il dramma e la storia generale del gioco, non abbiamo in realtà alcun piano per una modalità multiplayer al momento. Ma dall’altra parte, ci siamo concentrati molto sul modo in cui i personaggi lavorano insieme e su come cooperano nella battaglia e su come ciò si svolge nelle meccaniche di gioco.

Tales of Arise sarà disponibile su PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One il 10 settembre in tutto il mondo.

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