Negli ultimi dieci anni, il panorama della realtà virtuale è cambiato in modo significativo. È sempre stata una scena di nicchia, soprattutto considerando che in genere avevi bisogno di un PC potente insieme a cuffie costose, ma Sony ha cercato di farlo entrare nel mainstream. La PlayStation VR originale era probabilmente l’opzione più conveniente per la maggior parte dei giocatori, poiché non solo le cuffie avevano un prezzo inferiore rispetto alla maggior parte della concorrenza, ma la PlayStation 4 era molto più economica di un PC necessario per eseguire i giochi in modo accettabile. Sfortunatamente, il dispositivo presentava una serie di limitazioni, come richiedere la PlayStation Camera oltre a virare sui controller Move Motion. Non era l’ideale, ma c’erano senza dubbio alcuni argomenti convincenti da sostenere per possedere l’auricolare. Questi includevano giochi come Astro Bot, Moss e Resident Evil 7: Biohazard, solo per citarne alcuni. Tuttavia, è stato un investimento pesante per un hardware più o meno sperimentale. Ora che abbiamo più concorrenza sulla scena, come il Meta Quest 2 dedicato o il popolare Valve Index, Sony offre un’incredibile proposta di valore per un’esperienza VR.
Dal punto di vista del design, il visore stesso sembra moderno. Ha l’elegante finitura bianca e nera opaca della PlayStation 5, insieme a quattro piccole fotocamere sul davanti. Non c’è alcuna morbida imbottitura sul retro dell’archetto, ma invece materiale più assorbente, il che ha senso considerando quanto deve essere regolato. Penseresti che sarebbe scomodo avere qualcosa di essenzialmente avvitato nel tuo cranio, ma non abbiamo mai notato molto disagio anche durante lunghe sessioni. L’imbottitura sul retro dell’archetto è più che adeguata ed è persino posizionata sulla parte anteriore per la fronte. La fascia in sé non sembra la più robusta, ma dovrebbe reggere finché non la lanci attraverso la stanza. Il quadrante sul retro è facilmente accessibile, insieme alla regolazione della lente sul davanti. C’è un comodo pulsante nella parte inferiore che passerà dalla modalità cinematografica alla prospettiva della fotocamera frontale, permettendoti di regolare la tua posizione se ti sei allontanato troppo senza dover effettivamente togliere l’auricolare. L’imbottitura per gli occhi sembra più utile per garantire che l’immersione non venga interrotta annerendo la tua periferica, poiché è leggera. Detto questo, le lenti dovranno avvicinarsi ai tuoi occhi e, anche se funziona bene per chi porta gli occhiali, con il tempo senza dubbio ne rovinerà l’interno.
Il modo in cui Sony gestisce gli auricolari nel PSVR2 è intelligente. A causa della forma dell’auricolare, è difficile riempirsi di auricolari sopra la testa (anche se non impossibile, ma non troppo comodo). Invece, Sony ha scelto di includere gli auricolari la cui base è stata modellata a semicerchio, consentendo di collegarli direttamente allo stesso archetto sagomato, con gli stessi auricolari che hanno spazio di manovra per la lunghezza del cavo su ciascun lato. Al di fuori di questo, il cavo USB che si collega alla PlayStation è lungo quasi quindici piedi, il che va bene per la maggior parte delle situazioni. È pesante, quindi se sei troppo lontano dalla console stessa, non passerà inosservato poiché ci sarà un peso aggiuntivo che trascinerà l’auricolare.
La nitidezza è un componente enorme per PlayStation VR2 in quanto presenta un impressionante obiettivo con risoluzione 2000×2040. In confronto, questo è solo circa il 20% in meno di pixel rispetto all’HTC Vive Pro 2 essenzialmente a metà del prezzo (se non meno). La qualità visiva è superba, qualcosa che i video online non potranno mai rendere giustizia. Ti sentirai immerso nei mondi che vengono creati, anche se la scaletta che dobbiamo sperimentare è stata limitata. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge e Horizon: Call of the Mountain, ad esempio, ci siamo sentiti completamente rapiti. La proposta di valore per la sola componente visiva vale la pena considerare PlayStation VR2. Inoltre, l’auricolare dispone anche della funzionalità di tracciamento oculare, che funziona sorprendentemente bene. Sfortunatamente, qualcosa che non so sarà mai un non problema è la nausea. Ovviamente dipenderà dal gioco e dalla quantità di fattori come le vibrazioni della fotocamera e il movimento generale, ma ne abbiamo risentito parecchio dopo sessioni di gioco più lunghe. Anche la nostra percezione della profondità dopo le sessioni di gioco sarebbe un po’confusa. È qualcosa a cui abituarsi.
La configurazione è relativamente semplice, anche se abbiamo riscontrato alcuni problemi. Fondamentalmente, l’auricolare avrà bisogno di una calibrazione, inclusa la regolazione dell’angolazione dell’obiettivo e lo scorrimento della distanza tra gli occhiali e gli occhi. Dopo aver fatto ciò, l’area di gioco dovrà essere scansionata, quindi l’utente disegna quanto spazio effettivo ha. Ciò garantirà che i giocatori vedano una specifica barriera di avvertimento nel gioco quando raggiungono i confini. Il problema è che abbiamo dovuto ricalibrare la nostra area di gioco un paio di volte, il che diventa una seccatura quando vuoi solo tuffarti direttamente nel gioco. Ha anche qualche problema con la verticalità. Mentre puoi facilmente regolare la distanza dal suolo, lo stesso non si può dire nell’altra direzione. Abbiamo un tetto relativamente basso e non è stato possibile rilevarlo, e quando ci sono giochi come Horizon: Call of the Mountain che richiedono di raggiungere l’alto, può essere difficile giudicare quanto spazio hai. Al di fuori di questo, tuttavia, impostare il tracciamento oculare è semplice come seguire una luce e non abbiamo mai avuto problemi con i nuovi controller. Anche con i singhiozzi, questa è stata un’esperienza generalmente fluida.
Tenendo conto della risoluzione e del comfort migliorati, i controller sono senza dubbio i più grandi e il miglior miglioramento rispetto alla PlayStation VR originale. Come accennato in precedenza, PSVR richiedeva i controller PlayStation Move, qualcosa che è stato in qualche modo aggiunto per garantire che questi dispositivi simili a Wii Remote potessero essere utilizzati in modo esteso. Funzionavano, ma erano tutt’altro che il modo migliore per sperimentare la realtà virtuale. I nuovi controller sono stati sviluppati appositamente per PlayStation VR2, assicurando che la loro funzionalità si adatti perfettamente all’esperienza complessiva. I pulsanti Quadrato e Triangolo sono stati separati dai pulsanti Cerchio e X, il che richiederà un po’di tempo per abituarsi, per non parlare dei pulsanti L1 e R1 che sono più in basso sulle levette rispetto a L2 e R2, ma le manopole spaziali in stile Valve Index che avvolgere la mano è piacevole da tenere. Sony include anche i trigger Haptic Feedback del marchio Dualsense, cercando di immergere il giocatore il più possibile. Un aspetto dei nuovi controller è che la docking station sembra necessaria per questi due dispositivi dall’aspetto di astronave. Un cavo USB è incluso per la ricarica, ma non sembra che sia sufficiente. Avere i due ben posizionati in una base non è solo attraente, ma altamente efficiente con i dongle USB. Sfortunatamente, la batteria non è esattamente la più lunga, dura solo poco più di quattro ore e impiega circa un’ora per caricarsi completamente. Non è l’ideale, ma considerando che il gioco VR generale è più breve del tuo tipico videogioco, andrà bene nella maggior parte delle situazioni.
Parlando di videogiochi, al momento la lineup per PlayStation VR2 è un miscuglio. Ci sono parecchi titoli, ma la stragrande maggioranza sono porting di giochi VR più vecchi o rilasciati di recente come Moss, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge e Tetris Effect Connected, solo per citarne alcuni. Il titolo principale che viene lanciato è senza dubbio Horizon: Call of the Mountain. Sebbene abbia valori divertenti, sfortunatamente sembra una lunga demo tecnica di arrampicata su roccia. Forse questo lo sta rendendo un disservizio in quanto è ancora uno spettacolo visivo, ma per il prezzo dell’ammissione, è difficile sostenerlo. Poiché questo è rivolto al mercato PlayStation, PSVR2 è interamente limitato a PlayStation 5 senza alcuna prospettiva che il dispositivo funzioni presto su un PC. In qualche modo ha senso in quanto sembra vendere console tanto quanto sta cercando di attirare la sua attuale base di clienti. Se sei una persona completamente nuova nel mondo della realtà virtuale, questa è un’incredibile scaletta di lancio, ma non ci sono molti giochi che aiuterebbero a vendere il costoso componente hardware.
Commenti di chiusura:
La PlayStation VR originale era tutt’altro che l’argomento più convincente per le prospettive della realtà virtuale. Sebbene offrisse un modo più economico per sperimentare questo nuovo stile di gioco, immergendo il giocatore in un mondo ricco, i suoi limiti ne hanno ostacolato l’espansione. Siamo contenti che Sony non si sia arresa, poiché anche con i suoi problemi, PlayStation VR2 è uno dei migliori visori VR disponibili dal punto di vista della pura proposta di valore. Questo è un incredibile componente hardware con lenti ad alta risoluzione, un design comodo e aderente e fantastici controller. Ha un’immensa gamma di giochi tra cui scegliere, ma sfortunatamente il bambino poster, Horizon: Call of the Mountain, non riesce ad essere qualcosa di speciale. È sicuramente una lunga avventura, ma gran parte del valore sta nell’esperienza del meraviglioso mondo rispetto al gameplay vero e proprio. Inoltre, mentre i controller si sentono bene nelle tue mani, non durano particolarmente a lungo e richiedono più o meno la docking station. Alla fine, PlayStation VR2 è un hardware stravagante che rappresenta un miglioramento significativo rispetto al suo predecessore, ma ha ancora molto da dimostrare.