Il saldo di Overwatch 2 è in un ottimo posto in questo momento. Non sono solo congetture: Blizzard afferma che Overwatch 2 stagione 3″è in uno stato di equilibrio molto migliore rispetto all’inizio della stagione 2″e ha statistiche difficili a sostegno di tale affermazione. Il gioco gratuito per PC ha avuto la sua parte di alti e bassi sin dal lancio, ma il game director di Overwatch 2, Aaron Keller, afferma che il team è molto soddisfatto dello stato attuale del gioco mentre discute del bilanciamento degli eroi e di alcune recenti modifiche al matchmaking.

“Abbiamo sentito dai giocatori che il bilanciamento è il migliore dal lancio di Overwatch 2, mentre il gioco sembra fresco in base a tutte le modifiche apportate”, afferma Keller in un post sul blog.”È stato fantastico guardare quella discussione e, per incoraggiarla, vorrei fornire un po’più di dettagli e un po’meno commenti”. Dà un’occhiata alle attuali statistiche degli eroi, tra cui il tasso di scelta e il tasso di vincita, per mostrare come stanno andando le cose e perché il meta non è tutto.

“La maggior parte dei supporti è praticabile in quasi tutti i livelli di abilità”, osserva Keller, affermando che Brigitte ha il tasso di vincita più alto in ogni livello di abilità tranne la top 500, dove è stata superata da Zen, con entrambi vicino al 55% di vittorie in questa stagione. D’altra parte, Kiriko e Moira hanno la percentuale di vittorie più bassa in questo momento, appena il 45%, eppure Kiriko continua a essere tra gli eroi più scelti insieme ad Ana e Mercy, con percentuali di scelta di Moira alte, soprattutto ai livelli inferiori.

Keller aggiunge:”Tendiamo a pensare che i giocatori altamente qualificati continuino a scegliere determinati eroi per buoni motivi e stiamo ottenendo metriche aggiuntive per mappe, composizioni di squadra e combattimenti di squadra per cercare di capirlo”. È certamente vero che un alto tasso di scelta non si traduce necessariamente in un’alta percentuale di vittorie: dopotutto, se un eroe è così forte da essere scelto da entrambe le squadre in ogni singola partita, il suo tasso di vittoria rimarrà naturalmente a un 50% fisso.

“I carri armati sono in un’ottima posizione in questo momento”, continua Keller,”è quasi difficile scegliere un carro armato scadente”. Nota che gli appassionati di Reinhardt hanno portato la colossale potenza tedesca in cima alle classifiche, con una percentuale di vittorie del 58% ai livelli fino al platino. Sigma si spinge leggermente avanti nella classifica Master e oltre, con una percentuale di vittorie del 55% nella top 500. Tuttavia, Wrecking Ball è la vera scelta di alto livello al momento: Keller nota che la percentuale di scelta del criceto aumenta con l’aumentare dell’abilità del giocatore e che”tra i primi 500, è di gran lunga il carro armato più scelto.”

Con una percentuale di vittorie compresa tra il 51 e il 55%, che lo colloca tra i primi 3-4 carri armati, Ball è sicuramente un buon grido e, come qualcuno che ha impiegato le ore per imparalo durante i vecchi giorni di Overwatch, sono sicuramente contento di avere l’opportunità di oscillare, accelerare e sbattere di nuovo sulle nuove mappe di Overwatch 2 senza sentirmi come se stessi lanciando. Keller afferma che la squadra”lo tiene d’occhio e vuole assicurarsi che i giocatori non si stanchino vedendo troppo il piccoletto”.

Cassidy è il grande vincitore nel ruolo di danno: il presuntuoso cowboy”è l’eroe più scelto con un enorme margine a tutti i livelli tranne che per i primi 500, dove è alla pari con Tracer, e continua a salire. Circa il 30% delle partite ha un Cassidy su entrambi i lati! Keller afferma che la maggior parte degli eroi con danno ha una percentuale di vittorie compresa tra il 47% e il 53%, con Pharah, Widow, Tracer e Symmetra in cima, anche se”le cose cambiano quasi ogni giorno”.

Symmetra e Torbjörn sono in cima alle classifiche delle percentuali di vittoria ai livelli bassi, ma non sorprende che Keller noti che questo è abbastanza comune, poiché le loro torrette e il loro stile di gioco relativamente semplice li rendono particolarmente potenti ai livelli di gioco inferiori. Osserva che”in effetti, Symmetra in genere ha la percentuale di vittorie più alta nel gioco per tutti i ruoli a tutti i livelli tranne Masters e superiori”. Sombra, nel frattempo, è ancora seduta a una percentuale di vittorie di circa il 46% a Diamond e superiori, anche se questo è aumentato rispetto alla stagione precedente dopo i suoi buff.

“Con lo stato attuale del gioco, non stiamo cercando di apportare modifiche al bilanciamento fino alla nostra patch di mezza stagione”, afferma Keller, anche se continua a parlare di alcune delle modifiche al matchmaking che la squadra ha apportato fare nella stagione 3. La chiave tra queste è un’ottimizzazione di”accoppiare i giocatori per ridurre al minimo la differenza MMR all’interno di un ruolo specifico”-quindi dovrebbe esserci meno differenza tra i giocatori DPS di ogni squadra e meno”differenze tra carri armati”rispetto a prima che iniziassero i giochi oscillare forte.

“Questo ha funzionato e le partite hanno un delta di abilità molto più ristretto tra giocatori dello stesso ruolo”, riferisce Keller. Nota che ciò ha anche portato a tempi di coda inferiori nelle classificate, in modo significativo a livelli di abilità più elevati. Tuttavia, afferma che ciò ha portato a tempi di coda più lunghi nei non classificati, in particolare con i gruppi distribuiti più ampiamente tra i livelli di abilità, sebbene il team abbia apportato alcune modifiche e”i tempi di coda per i non classificati si stanno già abbassando”.

Tuttavia, non sono tutte buone notizie. Keller afferma che i giocatori stanno segnalando grandi serie di vittorie/sconfitte e che i giocatori in classifica incontrano livelli di abilità molto diversi in classifica. spiega:”Prima della stagione 3, il peggior 5% di Grand Master le partite di livello avrebbero giocatori a 7 divisioni di distanza”, ma che questo è passato a 12 divisioni di distanza dopo le recenti patch.

Dice che la squadra”apporta cambiamenti quasi ogni giorno, e ora è stata ridotta a 9 divisioni”, con la speranza che possa migliorare ulteriormente nelle prossime settimane e con la patch di metà stagione. Si spera che Blizzard riesca a tenerlo sotto controllo: anche 9 divisioni sembrano un margine piuttosto ampio per il gioco classificato, che idealmente dovrebbe mirare a raggrupparti con persone il più vicino possibile al tuo attuale livello di abilità.

Tuttavia, non posso negare che la mia esperienza complessiva nella terza stagione è stata fantastica e sono tutt’altro che solo. Ad esempio, il creatore di contenuti di Overwatch 2 ed ex giocatore di livello 1 Sam’Samito’Dawahare, spesso esplicito nelle sue critiche, definisce l’attuale aggiornamento”Facilmente la migliore patch di Overwatch 2, e oserei dire che il gioco è buono ora come era nell’ottobre 2020. In risposta, il produttore esecutivo di Overwatch Jared Neuss scherza:”Questo account è stato violato?”Samito risponde,”Avete sistemato il gioco così tanto che mi avete rotto. Congratulazioni, dovreste essere tutti davvero felici.

Dai un’occhiata al nostro elenco di livelli di Overwatch 2 per vedere chi consigliamo nella stagione 3 e assicurati di avere le migliori impostazioni di Overwatch 2 per massimizzare le tue prestazioni. Se non l’hai già fatto, assicurati di giocare al simulatore di incontri Overwatch 2 mentre è ancora disponibile e dai un’occhiata ad altri dei migliori giochi multiplayer su PC se ami un po’di competizione.

Categories: IT Info