Il direttore creativo di Dune: Awakening ha rivelato come l’imminente MMO di sopravvivenza si stia ispirando a Valheim.
La prospettiva di un MMO open-world ambientato nell’epico universo fantascientifico creato da Frank Herbert è certamente uno eccitante. Tuttavia, quelli che non sono così entusiasti delle meccaniche di sopravvivenza potrebbero essere leggermente scoraggiati da quell’aspetto di Dune: Awakening. Per sedare i timori dei fan che semplicemente sopravvivere nel mondo sabbioso di Arrakis sarà una lotta travolgente, lo sviluppatore Funcom ha rivelato che si sta avvicinando ai sistemi di sopravvivenza del gioco”dal punto di vista di un po’più di accessibilità”per non”punire i giocatori in modo ridicolo modo duro”.
In un’intervista con i nostri amici su PC Gamer (si apre in una nuova scheda), il direttore creativo di Dune: Awakening Joel Bylos spiega cosa stai dovrai tenerne conto se vuoi sopravvivere sul pianeta deserto.”Siamo molto concentrati su alcune meccaniche di sopravvivenza fondamentali. Come il rifugio: il rifugio per le tempeste di sabbia”, afferma Bylos.”I vermi stessi sono una minaccia enorme nel mondo. Se cammini sulla sabbia, arriveranno. Se crei vibrazioni, arriveranno. Quindi devi pensare a come ti avvicini all’attraversamento nel mondo di gioco. E ovviamente, all’acqua. Questi sono i nostri tre [sistemi] chiave.”
Secondo Bylos, l’obiettivo è fare in modo che i giocatori pensino costantemente a questi aspetti e”sentiscano sempre queste tensioni”senza sacrificare il loro divertimento nel processo. Usa Valheim come esempio del tipo di esperienza di sopravvivenza che il team spera di ottenere. Il popolare indie ha ignorato la formula di sopravvivenza più tradizionale per quella che potrebbe essere apprezzata da giocatori che non sono necessariamente fan del genere. Bylos spiega che, proprio come non puoi morire di fame per non aver mangiato a Valheim, non sarai severamente punito se non usi costantemente spezie in Dune: Awakening. Se tutto va bene, questo significa anche che non continuerai a morire di sete se non bevi continuamente acqua durante il tuo soggiorno ad Arrakis.
Bylos aggiunge:”Ci sono presupposti che ci sono stati sin dall’inizio del genere survival, perché il primo gioco [sopravvivenza] li ha fatti. E tutti gli altri l’hanno copiato, quindi stiamo ripensando alcuni di questi paradigmi. E quindi direi che vogliamo creare queste tensioni di sopravvivenza molto forti, ma non vogliamo nemmeno punire i giocatori in modo ridicolmente duro. Quindi stiamo cercando di trovare un buon equilibrio con quello.”
Dune: Awakening verrà lanciato su PS5, Xbox Series X e PC, ma Funcom non ha ancora fissato una data di rilascio. Nel frattempo, puoi iscriverti alla beta tramite il sito web del gioco (si apre in una nuova scheda).
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