Immagine: Naughty Dog
La porta per PC di The Last of Us Part I potrebbe davvero valere la pena acquistarla ora. Secondo un nuovo post di supporto, Naughty Dog ha rilasciato una nuova patch (v1.0.2.1) per la versione PC di The Last of Us Part I e, sebbene non ci sia un lungo elenco di modifiche da esaminare, include una correzione importante che finalmente elimina il jitter della fotocamera del gioco, un problema che ha fatto sembrare il gioco come se stesse funzionando su hardware di gran lunga peggiore, anche per coloro che hanno pagato oltre $ 1.500 per una scheda grafica GeForce RTX 4090. Alcuni giocatori ora affermano che The Last of Us Part I su PC sembra un gioco completamente nuovo, mentre altri dicono che tutti dovrebbero aggiornare le proprie recensioni con qualcosa di un po’più positivo. (The Last of Us Part I ha ancora un’etichetta”Mixed”su Steam.) La versione PlayStation 5 di The Last of Us Part I ha anche ricevuto una patch che aggiunge i cosmetici della maglietta in-game di HBO per Ellie, inclusa una maglietta di Mortal Kombat II.
Da un Naughty Dog post di supporto (PC):
Questo aggiornamento include un miglioramento molto richiesto per il jitter della fotocamera sperimentato dai giocatori che usano mouse e tastiera.
Noi di Naughty Dog e i nostri partner di Iron Galaxy stiamo osservando attentamente i rapporti dei giocatori per supportare futuri miglioramenti e patch. Stiamo attivamente ottimizzando, lavorando sulla stabilità del gioco e implementando correzioni aggiuntive che saranno tutte incluse nei futuri aggiornamenti regolarmente rilasciati.
Da un Naughty Dog post di supporto (PS5):
Una patch per The Last of Us Part I su PlayStation 5 è ora disponibile Questo aggiornamento presenta miglioramenti e correzioni per il combattimento, l’accessibilità e altro ancora. Include anche contenuti aggiuntivi.
[Portoghese brasiliano] Rimasterizzata e migliorata la qualità audio per le battute vocali nel gioco Sensibilità della mira regolata da 1-10 a 1-100, con una sensibilità minima inferiore I personaggi compagni ora lanciano mattoni contro i nemici durante il combattimento in modo più coerente Le armi del fucile ora usano la scansione dei colpi invece della fisica dei proiettili per determinare se colpiscono un nemico Aumentata la cadenza di fuoco base del fucile a pompa Ora corpo a corpo e fuoco possono essere associati allo stesso pulsante in Personalizza comandi (Opzioni > Comandi > Personalizza comandi ) Il timer della modalità Speedrun ora si ferma durante la dissolvenza dello schermo nero Gli attacchi in mischia usando un’arma da mischia a due mani ora uccidono i nemici storditi La mischia durante lo sprint ora barcolla Nemici infetti più a lungo Il personaggio del giocatore può muoversi prima dopo aver terminato un’oscillazione in mischia I personaggi dei compagni salvano il personaggio del giocatore dal nemico si aggancia in modo più coerente Fucili e fucili iniziano a ricaricarsi prima dopo essere stati sfoderati Gli attacchi in mischia che mettono i nemici in ginocchio ora si combinano in mosse finali, indipendentemente dal fatto che il giocatore abbia o meno un’arma da mischia Aumento del tempo in cui i nemici umani sono barcollanti dopo essere stati presi a pugni I nemici non implorano più per il loro vite quando non possono essere facilmente raggiunte dal giocatore Temporizzazione regolata di vari punti di controllo durante il gioco Numerosi miglioramenti visivi e regolazioni durante il gioco Correzioni multiple a sottotitoli, testo dell’interfaccia utente e linee di lettura dello schermo [Difficoltà con messa a terra] Ridotta la precisione della torretta camion [Modalità Permadeath] La caccia al cervo non è più considerata un incontro di combattimento Disegnare l’arco non riduce più la precisione del giocatore con altre armi Risolto un problema per cui il giocatore poteva ruotare attorno al proprio bersaglio quando utilizzava attacchi in mischia sprint Risolto un problema per cui un’oscillazione in mischia può essere annullato a metà colpo quando si impugna un fucile Il caricamento dei file di salvataggio non influisce più sul numero di punti di sblocco delle funzioni bonus attualmente disponibili Risolto un problema per cui le ricariche di alcune armi potevano essere interrotte prima che tutti i proiettili fossero caricati Precisione corretta della pistola El Diablo durante l’utilizzo la sua portata Risolto un problema per cui le bombe a chiodo potevano essere recuperate dopo la detonazione Il commento del regista ora viene riprodotto durante i titoli di coda finali Il rialloggiamento di un’arma ora viene registrato come completo prima, quindi il giocatore non dovrà ripetere l’animazione se interrotte Le mazze da baseball ora infliggono lo stesso danno contro i clicker come altre armi da mischia a due mani Il giocatore non ha più successo automaticamente quando i nemici armati di machete eseguono un contrattacco evasivo Risolto un problema per cui gli infetti potevano usare l’attacco di presa di un nemico umano quando afferravano il giocatore da dietro Risolto un problema per cui i compagni potevano morire combattimento in momenti non previsti Rimosse alcune posizioni di copertura che consentivano ai nemici di sparare al personaggio del giocatore senza rivelarsi Gli infetti non entrano più nello stato di”elemosina per la vita”Risolto un problema per cui alcuni oggetti e ingredienti non venivano aggiunti all’inventario del giocatore una volta raccolti Risolti problemi con alcuni filmati di gioco in cui il giocatore potrebbe essere interrotto se attaccato [Il prologo] Tommy guiderà il giocatore in modo più coerente [Il prologo] Risolto un problema per cui il personaggio del giocatore poteva morire durante il filmato dell’incidente automobilistico [La diga di Tommy] Risolto un problema per cui il il personaggio del giocatore può rimanere bloccato dietro una porta durante il combattimento alla diga idroelettrica [The Firefly Lab] Sparare a un medico non lo renderà più invincibile ai lanciafiamme [Nuovo gioco +] Tutte le munizioni extra e i tipi di ingredienti ora appaiono come previsto quando si gioca in Full Loadout modalità a difficoltà Grounded. Il minigioco arcade non richiederà più attacchi che non infliggono danni di fila Spostato il braccio di un cadavere nella posizione corretta Migliorata la precisione di Ellie in modo che corrisponda alla sua precisione durante la storia principale Miglioramento del posizionamento degli obiettivi di assistenza alla navigazione in varie posizioni Risolti i prompt dei pulsanti che mostravano il pulsante errato in determinate circostanze Risolti alcuni elementi collezionabili che non venivano evidenziati correttamente durante l’utilizzo della modalità a contrasto elevato Risolti vari problemi per cui veniva riprodotto il segnale errato durante l’utilizzo di segnali audio Risolto il problema nei menu di selezione del capitolo e dell’incontro in cui il lettore dello schermo non leggeva i nomi dei sottocapitoli Nuovo HBO in-game t-shirt cosmetici per Ellie
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