Immagine: PlayStation

Sony Interactive Entertainment ha apparentemente vinto un brevetto che potrebbe consentire alle future console e hardware PlayStation di capire qual è lo stato emotivo del giocatore analizzando la sua voce.”Sono forniti sistemi e metodi per il rilevamento delle emozioni e la moderazione basata sulle emozioni basate sugli input vocali”, inizia un abstract per un nuovo deposito intitolato”Rilevamento delle emozioni e moderazione basato sugli input vocali”che è stato pubblicato il 30 marzo 2023, e mentre c’è alcuni parlano di profili di memoria coinvolti, almeno una parte del deposito prende in giro potenziali applicazioni di gioco, come i giocatori che vogliono controllare il tipo di emozioni che vogliono provare durante una partita. Una possibilità potrebbe essere un gioco che riduca automaticamente la sua difficoltà quando rileva che il giocatore è frustrato e arrabbiato.

Da un USPTO deposito di brevetto:

Sono forniti sistemi e metodi per il rilevamento delle emozioni e la moderazione basata sulle emozioni basata su input vocali. Un profilo emotivo dell’utente può essere archiviato nella memoria per un utente. Il profilo emotivo dell’utente può includere una o più regole di moderazione che specificano un’azione di moderazione rispondente a uno o più stati emotivi. Una sessione di comunicazione corrente associata con l’utente e uno o più altri utenti può essere monitorata in base al profilo emotivo dell’utente. Uno stato emotivo rilevato come associato a un sottoinsieme dei messaggi può attivare almeno una delle regole di moderazione corrispondendo ad almeno uno degli stati emotivi specificati dal profilo emotivo dell’utente. Una presentazione di almeno uno dei messaggi nel sottoinsieme fornito al dispositivo dell’utente può essere modificata in conformità con l’azione di moderazione specificata dal profilo emotivo dell’utente.

Un utente potrebbe voler controllare il tipo di emozioni che incontrano all’interno di una sessione interattiva (ad es., gameplay) e all’interno delle sessioni di comunicazione associate. Ad esempio, un utente può essere stressato quando altri utenti urlano o mostrano rabbia in altro modo. In tali casi o in casi simili, la salute mentale o le condizioni di elaborazione sensoriale dell’utente possono deteriorarsi o altrimenti risentirne se esposti alle emozioni negative degli altri per lunghi periodi di tempo. Un altro esempio può includere giocatori che potrebbero non voler esporsi a volgarità, contenuti espliciti, linguaggio prepotente, linguaggio fuorviante o altro linguaggio aggressivo, ostile o violento (ad esempio, molestie, minacce). In particolare, i giovani giocatori (ad es. bambini) possono avere genitori, tutori o altri supervisori (ad es. parenti, professionisti dell’assistenza all’infanzia) che desiderano limitare l’esposizione del loro protetto a tali emozioni negative e al linguaggio associato.

Unisciti alla discussione per questo post sui nostri forum…

Categories: IT Info