Bethesda Game Studios sta reclutando un Server Engineer per un gioco non annunciato. L’apertura di lavoro è stata pubblicata due giorni fa sul sito web di GameJobs ed è per Bethesda Game Studios Austin, il studio precedentemente noto come BattleCry.
Fondati nel 2012 come sussidiaria di Bethesda, BattleCry Studios si è concentrato sullo sviluppo di giochi online sin dall’inizio con il loro omonimo titolo d’azione free-to-play BattleCry. Tuttavia, Bethesda aveva già dubbi su quel progetto alla fine del 2015 e BattleCry è stato infine eliminato mentre lo studio è stato completamente incorporato come Bethesda Game Studios Austin nel marzo 2018 .
L’elenco menziona specificamente un gioco non annunciato e che esclude progetti esistenti come il supporto di Fallout 76 (su cui BGS Austin ha lavorato notoriamente per rendere il Creation Engine compatibile con il multiplayer) o anche le modalità online per i titoli annunciati in arrivo Starfield e The Elder Scrolls VI, che sono presumibilmente solo per giocatore singolo. Dopo tutto, il direttore e produttore esecutivo di Bethesda Game Studios Todd Howard ha detto che Fallout 76 non era necessariamente un esperimento una tantum .
C’è almeno un altro progetto BGS in lavorazione, quindi, anche se non abbiamo idea di cosa potrebbe essere nella descrizione del lavoro.
Bethesda Game Studios sta cercando un ingegnere di server qualificato per aiutare a creare e migliorare i sistemi per un titolo non annunciato. Entra a far parte del nostro team di sviluppatori esperti che hanno un’eredità nella creazione di giochi AAA. Questa è una straordinaria opportunità per lavorare con alcune delle migliori persone nel settore dei giochi.
Il candidato prescelto avrà una conoscenza approfondita ed esperienza nella progettazione, implementazione e supporto continuo di applicazioni client/server su larga scala utilizzando principalmente C ++.
Responsabilità
- Collabora con altri ingegneri per progettare e perfezionare i sistemi di gioco (ottimizzazione della rete client-server, integrazione con servizi di backend, gestione dell’autorità dei dati, persistenza del gioco, ecc.)
- Collabora con designer, artisti e altro personale coinvolto nello sviluppo dei prodotti secondo necessità
- Testare e perfezionare codice e sistemi durante il ciclo di sviluppo del progetto
- Scrive codice chiaro, gestibile e portabile
- Stima accuratamente i loro programmi e fornisce prodotti di lavoro di alta qualità in base a tale programma
Qualifiche
- Laurea in Informatica o esperienza equivalente
- Ottima conoscenza del C ++
- Oltre 5 anni di esperienza nello sviluppo di software professionale nella scrittura di applicazioni di gioco client-server e/o peer-to-peer
- Esperienza con la programmazione multithread
- Competenza con la programmazione e l’ottimizzazione della rete
- Eccellenti capacità analitiche e matematiche
- Forti capacità interpersonali e capacità di risoluzione dei problemi
Competenze preferite
- Passione per i giochi e conoscenza pratica dei prodotti
- Esperienza con i framework di test
- Esperienza nell’ottimizzazione del codice per la memoria e l’utilizzo della CPU
- Ottima familiarità con i giochi Bethesda Game Studios
Nel frattempo, Bethesda Game Studios potrebbe prepararsi a un rilascio di Starfield entro la fine dell’anno, secondo alcune voci , anche se è ancora incerto a causa dell’impatto della pandemia sullo sviluppo del gioco. Dovremmo sapere se Starfield ce la farà all’E3 2021, in programma tra il 12 e il 15 giugno , con Microsoft, proprietario di Bethesda, uno dei principali editori confermati per la vetrina.