Il livello di dettaglio trovato in The Last of Us 2 si estende anche agli occhi del suo personaggio come una recente presentazione di Naughty Dog rivela.
Due degli artisti dello studio, il direttore artistico tecnico Waylon Brinck e l’artista tecnico Steven Tang hanno realizzato un presentazione all’inizio di quest’anno al SIGGRAPH 2020, una conferenza globale sulla tecnologia grafica in cui hanno tenuto uno sguardo approfondito su come è stata creata l’arte tecnica del gioco (tramite Kotaku ).
Durante la presentazione, gli artisti hanno discusso di quanto lavoro fosse svolto dietro le quinte di The Last of Us 2, concentrandosi su quanto fossero realistici gli occhi del personaggio nel gioco. La presentazione si è svolta a marzo, tuttavia le diapositive della presentazione sono state appena caricate online per la visualizzazione pubblica.
Nelle diapositive, Waylon Brinck spiega come gli occhi di Ellie nel trailer di rivelazione di The Last of Us 2 fossero impressionanti, ma solo in determinati scenari di illuminazione e angoli di ripresa. Ciò ha portato il team a rivedere il processo di rendering degli occhi in quanto”volevano qualcosa con molta più vita”.
Questa revisione è iniziata con un servizio fotografico per ottenere più foto di riferimento per gli occhi da utilizzare per gli artisti durante la progettazione di Ellie e peeper di co. Una volta terminate le ricerche, Waylon spiega di aver implementato alcune”ombre spaziali”sulle ciglia e sulle palpebre del personaggio, per creare profondità.
Non finisce nemmeno qui, una volta che il team di Naughty Dog avevano abbassato gli occhi del personaggio umano, hanno continuato a concentrarsi sugli occhi di altre creature, come spiega il duo:”Abbiamo avuto un momento nel gioco in cui volevamo che alcuni lupi imbalsamati avessero occhi retroriflettenti, come fanno molti animali notturni.”Questa caratteristica dell’occhio nella vita reale può essere trovata principalmente in cani e gatti i cui occhi brillano in modo diverso a seconda della luce a cui sono esposti.
Per farlo, Naughty Dog ha scritto un breve codice che calcola il riflesso della pupilla e dona agli occhi un aspetto cangiante. Al team è piaciuto così tanto questo effetto che lo hanno poi aggiunto a tutti i nemici infetti trovati nel gioco, per dare loro un aspetto ancora più inquietante.
Questa presentazione ci offre solo una piccola panoramica della magia tecnica che si è svolta dietro le quinte del successo del 2021 di Naughty Dog. Tuttavia, questa non è la prima volta che viene notato il livello di dettaglio di The Last of Us 2 poiché è stato recentemente scoperto che il i modelli dei personaggi nel gioco hanno le impronte digitali , così come molti altri trucchi di progettazione nascosti che sono stati scoperti esplorando il gioco fuori dai limiti.
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