Il remake di Black Forest Games del Destroy All Humans! lancia un avvertimento a giocatori al momento del lancio nella sua campagna per la prima volta. L’esperienza complessiva, si dice, è stata migliorata, ma il contenuto, la storia, le parole e le immagini rimangono le stesse e potrebbero essere scioccanti per il cervello umano moderno. È un onesto riconoscimento di un po’di umorismo dei primi anni 2000 piuttosto rozzo che è invecchiato male in molti modi-roba che può sembrare piuttosto offensiva in questo giorno ed età-ma è anche un avvertimento che è ugualmente applicabile al gameplay qui, che in realtà non ha resistito la prova del tempo molto bene.

Destroy All Humans vede i giocatori assumere il ruolo di Crypto, un piccolo alieno piuttosto feroce che sembra sospettosamente simile a Jack Nicholson, quando arriva sulla Terra per raccogliere il DNA di Furon e indagare su dove si trovi il suo predecessore, un clone scomparso mentre intraprendendo la stessa missione. Dove questo gioco eccelle è nella sua ambientazione; nella sua rappresentazione di un’America immaginaria degli anni’50 che è tutta steccati bianchi, servizi segreti, strutture dell’Area 51 e un pubblico paranoico e sottoposto a lavaggio del cervello che teme la minaccia rossa e ripone la propria fiducia in funzionari governativi totalmente corrotti. Imposta bene il suo stallo da film di serie B, ti offre una raffinata selezione di armi ridicole, trucchi e trappole con cui perseguire i tuoi obiettivi alieni ma poi, sfortunatamente, fa ben poco con la sua promettente premessa.

Riportando la nostra mente alla primissima volta che abbiamo giocato a Destroy All Humans circa sedici anni fa, sembrava davvero un affare molto più grande, complesso e pieno di opportunità rispetto a quando l’abbiamo rivisitato in questo fantasioso ristampa. Le sei aree del mondo aperto in cui si svolgono le ventitré brevi missioni della campagna sono molto più piccole di quanto ricordiamo; semplici piccole arene che vengono pesantemente riutilizzate durante il gioco e fanno ben poco per rafforzare il combattimento di base estremamente ripetitivo e le meccaniche stealth. Puoi mettere le mani su una serie di fantastiche tecnologie e gadget alieni fin dall’inizio qui, con una pistola elettrica zap, un raggio disintegratore, un detonatore ionico, un dislocatore e una sonda anale davvero esilarante che ti consente di far saltare in aria i tuoi nemici umani sei modi da domenica o tirano fuori il cervello dai loro mozziconi, ma poi le missioni insistono in modo deludente per farti ripetere gli stessi compiti semplicistici fino alla nausea. Non c’è abbastanza inventiva per quanto riguarda gli obiettivi, non c’è abbastanza sfida o design di livello intelligente per permetterti di utilizzare appieno il tuo inventario o di esplorare le possibilità di scatenare ogni sorta di caos fantascientifico OTT sugli stupidi umani che ti circondano.

Molto del tuo tempo sarà invece speso ripetutamente travestirti da umano tenendo premuto un pulsante per attivare”holobob”, intrufolandoti in una base o in un’altra, raggiungendo un grande waypoint giallo su una mappa e poi svelando il tuo vero per sprecare legioni di IA nemiche completamente stupide. Non fraintenderci, c’è sicuramente un certo divertimento nello sbarazzarsi dei tuoi nemici qui, specialmente quando aggiorni parte della tua tecnologia in modo da poter concatenare elettrocuzioni o far scoppiare più teschi in una melma verde contemporaneamente, è solo che è tutto quindi molto ripetitivo e semplicistico. È certamente caotico in una sorta di GTA quando tutto inizia correttamente, quel tipo folle e disordinato di carneficina che avviene quando hai una valutazione a cinque stelle e l’esercito e i poliziotti sono attivi la coda, ma qui l’azione non è supportata da livelli Rockstar di narrativa complessa o struttura di missione intelligente.

Prendere il volo nel disco volante di Crypto fa salire le cose e radere al suolo interi edifici disintegrando carri armati, torrette, auto della polizia e camion pieni di truppe con questo ragazzaccio è certamente catartico. Tuttavia, al di fuori delle aree di replay per prendere parte a gare o destruct-a-thon, non ottiene abbastanza tempo sullo schermo nelle missioni della storia principale. Il combattimento, specialmente a difficoltà normale o inferiore, è anche deludentemente facile per la maggior parte, i nemici si dirigeranno sempre dritti verso di te e richiede poco più che usare il jetpack di Crypto per saltare sul tetto più vicino per sconfiggerli. Le missioni hanno anche l’abitudine di portarti in salvo automaticamente una volta completato il tuo obiettivo finale, quindi qualunque carneficina hai dato il via verso la fine di uno scenario è facilmente sfuggita mentre il gioco svanisce nel nero e ti salva dai sicari pesantemente corazzati che ti ho appena messo all’angolo.

Ci sono anche alcuni picchi di difficoltà qua e là, un paio di sezioni estremamente frustranti che ti vedono difendere gli obiettivi da noiose ondate di nemici mentre un timer scade, o scortare una bomba nucleare attraverso un territorio ostile dove morirai e muori di nuovo finché non ottieni i tempi giusti. Alla fine è solo un gameplay davvero vecchio stile, roba che non ha retto molto bene e non è aiutata dal fatto che il più grande fattore di differenziazione tra questo remake e l’originale è la sua enorme revisione grafica piuttosto che qualsiasi significativa modifiche meccaniche.

In effetti, al di là della nuova grafica brillante, dei controlli semplificati, di alcune nuove armi e potenziamenti per l’attraversamento e di un livello precedentemente eliminato tornato nella mischia, questa nuova versione di Destroy All Humans è più o meno lo stesso gioco a cui hai giocato nel 2005, qualcosa che danneggia questa porta Switch più di altre versioni poiché qui non stai nemmeno ottenendo il massimo beneficio da quelle nuove fantasiose immagini.

Sulla piattaforma Nintendo le cose sono state ridimensionate in modo piuttosto massiccio in questo senso, con un sacco di trame molto fangose ​​e pop-in che sostituiscono il restyling lucido e ultra dettagliato con cui sarai accolto su altre piattaforme. Ovviamente questo è prevedibile su Switch ormai. Sembra ancora migliore dell’originale e il framerate raramente oscilla a causa di questi sacrifici visivi ma, alla fine, quello che ti rimane se scegli di giocare a questa versione è un aggiornamento grafico piuttosto deludente di un titolo che, da una prospettiva di gioco, è ancora un prodotto di un’epoca passata.

Destroy All Humans non è affatto un cattivo gioco. Ha il suo stile unico e certamente mantiene la promessa di dare ai giocatori l’opportunità di decimare un sacco di persone innocenti ma, nell’anno 2021, quello che c’è qui sembra più di un piccolo cappello vecchio. Combina questo con il fatto che la porta Switch non beneficia davvero di tutte le fantasiose campane e fischietti grafici visti in altre versioni di questo remake, e hai un gioco che senza dubbio soddisferà i fan di vecchia data ma lascerà perplessi i nuovi arrivati.

Conclusione

Destroy All Humans ritorna in un remake che aggiorna la grafica dell’originale, modernizza i suoi controlli e aggiunge alcune nuove armi e potenziamenti di attraversamento ai procedimenti, il tutto senza apportare modifiche significative al gameplay di base piuttosto obsoleto del gioco. Quello che c’è qui è ancora uno sciocco divertimento, di sicuro: decimare noiosi umani con i gadget alieni ad alta tecnologia di Crypto e l’inarrestabile disco volante può ancora fornire una catarsi caotica, ma non si può negare che questo stia mostrando la sua età meccanicamente e i nuovi arrivati ​​​​nella serie potrebbero essere lasciati con la sensazione un po’deludente.

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