A ausência da E3 no ano passado criou um vácuo de relações públicas no qual editores, organizações de mídia e até figuras de destaque no mundo os jogos correram para se preencher com seus próprios eventos. Geoff Keighley, Deus o abençoe, tentou disputar tudo-indie e triplo AAA igualmente-sob seu guarda-chuva Summer Game Fest, mas no final O verão de 2020 foi uma bagunça de eventos e anúncios se misturando e resultando em confusão para o consumidor na melhor das hipóteses, apatia na pior.
Talvez eu tenha sentido isso mais intensamente do que os outros, já que várias vezes coube a mim reunir os anúncios de tal e tal apresentação para o site e vasculhar e encontrar o que era novo, relevante ou repetido. Lembro-me de horas vasculhando e-mails, páginas de imprensa, sites e quaisquer recursos disponíveis (contas de desenvolvimento no Twitter de vez em quando) tentando desesperadamente verificar se Indie Game X estava realmente vindo para Switch ou não. Passei a temer a ambigüidade da frase”chegando ao PC e aos consoles”. Ergh, não podemos ser um pouco mais precisos?
Agora eu entendo totalmente a razão de não anunciar todas as plataformas de uma vez, especialmente no clima atual e especialmente para estúdios menores. Para muitos desenvolvedores, especialmente Indies, o PC é a plataforma principal por razões puramente práticas e lançar o jogo em outro lugar é algo com que lidar assim que todos os incêndios forem apagados. Deixando de lado as dificuldades de lidar com vários proprietários de plataforma e suas diretrizes, fazer um jogo funcionar em uma única plataforma é uma façanha monumental, sem falar em atender a vários SKUs, padrões de controlador e IU e certificação de navegação para consoles versus um bom e simples lançamento de PC no Steam.
Mighty No. 9 ?-ooo, agora há outro artigo retórico do Soapbox!), Vender em excesso e fornecer pouco é uma receita para o desastre, então agradeço cautela quando se trata de fazer anúncios de plataforma antes de descobrir se uma porta de switch é realista e viável.
E também aprecio a segunda onda de cobertura que você obtém quando anuncia uma versão Switch de seu jogo de sucesso. Eu entendo por que os editores fazem isso. Eu entendi.
Estou muito cansado de ver um trailer e ter exatamente a mesma pergunta depois de pausar o vídeo e escanear os logotipos e avisos de marcas registradas:”Será que vai mudar?”.
Passei a temer a ambigüidade da frase”chegando ao PC e aos consoles”. Ergh, não podemos ser um pouco mais precisos?
É uma pergunta que assombrou as entrevistas de desenvolvedores nos últimos quatro anos, e todos os envolvidos certamente estão cansados de dançar, mas vai sobre. Do ponto de vista profissional, muitas vezes é mais um caso de”isso é relevante para mim?”e, embora fosse bom ter as informações apresentadas um pouco mais prontamente (você pode se surpreender com o quão oblíquo e difícil de analisar alguns editores tornam seus materiais relacionados ao jogo!), isso vem com o trabalho. Certamente não espero muita simpatia por ser levado a vasculhar comunicados de imprensa e documentação associada em busca de qualquer menção à Nintendo. Como jogador, no entanto, é frustrante ter respostas a essas perguntas muitas vezes deliberadamente retidas, especialmente quando está claro como o dia quando um editor sabe se seu jogo está chegando ao Switch ou não.
Lembre-se disso Final Fantasy Pixel Remaster apresentado no Square Enix Presents Summer Showcase ? Não vindo para Switch (ou qualquer console), aparentemente. Sim, no momento, essa coleção remasterizada dos famosos jogos para PC e móveis Final Fantasies 1-6 é exclusiva para Steam e plataformas móveis…
Neste ponto, devo deixar bem claro que tenho absolutamente nenhuma história interna sobre isso. Pelo que eu sei, ele permanecerá no Steam e nas plataformas móveis para sempre. A noção de que a Square não colocaria este lançamento nos consoles é simplesmente ridícula. Mais uma vez, para reiterar, Não tenho absolutamente nenhuma ideia se isso está planejado para consoles ou não , mas não colocar essa coleção no Switch seria uma mudança inimaginavelmente estranha da Square. Eu e todos os outros proprietários de console que gostam de um bom RPG acharíamos muito estranho.
Claro, decisões de negócios estranhas que parecem ir contra o bom senso não são novidade no mundo dos jogos. Ainda não sabemos por que o Persona 5 ainda não está ativado no Switch. O fato de a Sony tê-lo amarrado como uma espécie de console exclusivo é a única explicação que parece segura, porque uma versão Switch é a mais óbvia na história das portas Switch. Só espero que a Atlus e a Sega tenham recebido um grande cheque interessante porque deixaram um grande número de vendas potenciais de Switch na mesa.
Eles deveriam saber que é mais provável que não jogar o jogo-há muitos títulos para escolher e eu não tenho tempo para jogar esses jogos idiotas do tipo”eles não querem”.
Talvez eu’estou ficando cada vez mais mal-humorado com a idade. Talvez seja uma manobra do editor para me fazer mergulhar duas vezes em duas plataformas, mas eles devem saber que é mais provável que eu simplesmente não jogue o jogo-há muitos títulos para escolher e não tenho tempo para jogar esses jogos idiotas vão-eles-não-vão.
Imagino que qualquer pessoa com uma coleção física fique igualmente consternada quando as edições físicas dos jogos eShop não são confirmadas até meses após o lançamento, normalmente um ou dois dias depois que eles cederam e compraram a versão digital de qualquer maneira. Já fiz isso antes, quando comprei um jogo no Xbox, apenas para tê-lo confirmado para Switch logo depois. Em um mundo ideal, eu compraria a maioria dos jogos no Switch, mesmo que a versão do Xbox pareça melhor, caso eu queira jogar no computador de mão. Lembro-me de ter comprado Cuphead e a porta do Switch sendo anunciada surpresa em poucos dias.
Não invejei ninguém envolvido com esse exemplo em particular-apenas ter uma exclusividade da Microsoft no Switch tornou todo o episódio mais surreal do que enfurecedor, e fiquei satisfeito em oferecer suporte aos desenvolvedores em duas plataformas. Era mais engraçado do que irritante. Claro, eles iriam anunciar o menos provável dos portos três dias depois de eu comprá-lo! Típico.
Não sou tão mesquinho, honesto. Eu só queria que os editores fizessem um trabalho melhor ao me informar se um jogo chegará ao meu híbrido portátil de escolha em seus trailers, só isso. Não me importo se vier algumas semanas ou meses depois, estou cansado do jogo de adivinhação de Switch Port -já se passaram mais de quatro anos e, pelo menos para as grandes editoras, não há realmente nenhuma desculpa para manter os jogadores no escuro sobre em quais plataformas seus jogos estarão.
Acabou! Gav genial normal deve retornar após suas férias. Informe-nos abaixo se pesquisar os logotipos no final dos trailers já deixou você deprimido.