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Lancio di The Legend of Zelda: Skyward Sword HD è una delle numerose uscite a tema Zelda nel 2021 in concomitanza con il 35° anniversario del franchise e questa nuova versione ci ha fatto ripensare alle numerose voci della serie e ai momenti memorabili che abbiamo trascorso con ognuna di esse.

Per collegare la competizione Skyward Sword HD che stiamo organizzando in collaborazione con le adorabili persone di Nintendo UK fino al 19 luglio (solo Regno Unito), di seguito troverai Trovo una raccolta dei ricordi più preziosi della serie Zelda, come ricordati dai membri del Team Nintendo Life.

Sentiti libero di condividere i tuoi ricordi di Zelda nei commenti qui sotto o sui social media usando l’hashtag # ZeldaMemories e menzionando @nintendolife se hai voglia di vincere un fantastico pacchetto Skyward Sword HD…

Ocarina of Time (N64, 1998)

Ocarina of Time ancora disponibile. Forse erano tutti troppo educati o pensavano che fosse già andato a ruba, a prescindere, ora è mio!

In un gioco pieno di momenti memorabili (soprattutto per me, dato che Ocarina è stato il mio primo gioco di Zelda), ho penso che dovrò trascurare la meravigliosa introduzione nella foresta di Kokiri e scegliere l’alba sul lago Hylia come ricordo straordinario. Il modo in cui gli artisti del gioco hanno catturato quella sensazione di rugiada mattutina mentre il sole brucia gradualmente la nebbia che incombe sul lago ogni mattina è stato un vero momento spartiacque per me; un momento in cui ho realizzato le incredibili possibilità che si prospettavano per l’arte e l’espressione nei videogiochi, oltre a tutte le cose stupide e divertenti.

Grande gioco, grande serie. Shocker!

Gavin Lane, editore

Phantom Hourglass (DS, 2007)

Phantom Hourglass è stato meraviglioso: è incredibilmente irriverente nel suo propria storia. L’animazione”ITEM GET”di Link viene interrotta e abusata più e più volte, il tuo compagno Linebeck è un terribile codardo assetato di tesori, il misterioso Old Man è un eccentrico eccentrico e tutte le razze che incontri nel gioco (almeno, quelle che non stanno cercando di ucciderti) sono degli stupidi gentili e amichevoli.

Trae molto della sua storia e ambientazione da The Wind Waker, ma il mio ricordo duraturo di Phantom Hourglass è quanto sia caldo e sciocco , e come non abbiamo necessariamente bisogno che ogni gioco di Zelda sia Mega Serious per essere eccezionale.

Kate Gray, scrittrice dello staff

A Link To The Past (SNES, 1991)

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The Legend of Zelda: un collegamento a il Pas la mappa di t mi ha fatto impazzire nel 1991.

Sì, probabilmente ci sono molte altre cose di cui potrei sbraitare quando si tratta di Zelda, ma trent’anni dopo e l’unica cosa che mi viene sempre in mente quando ripenso al mio tempo con questa serie-soprattutto le uccisioni di Bokoblin, le battaglie con i boss e l’esplorazione di Breath of the Wild-è la mappa in A Link to the Past. Nel 1991 non c’era mai stato niente di simile, almeno non per la mia giovane mente impressionabile.

Per la prima volta in assoluto mi sono sentito come questa parte cruciale di un gioco, uno che era sempre apparso come separato, freddo e utilitario, mi sentivo parte integrante della mia esperienza, una parte viva e vitale del gioco che mi ha aiutato, guidato, cambiato e trasformato mentre le mie azioni influenzavano il mondo di gioco. Sembrava anche molto elegante per l’epoca, con tutte le sue rotazioni e piroette. Quando penso a questa serie, penso a quella mappa iconica.

PJ O’Reilly, revisore

A Link Between Worlds (3DS, 2013)

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A Link To The Past è uno di quei giochi che mi sento responsabile di aver cementato il mio amore per i videogiochi, quindi quando A Link Between Worlds è stato annunciato come un’sequel sciolto’e ho immediatamente anticipato la sua uscita.

Ricordo con affetto di essermi innamorato di nuovo di questa rappresentazione Hyrule ma questa volta in glorioso 3D. È facile dimenticare quanto fosse potente quell’effetto 3D, ma per me l’intero gioco è stato uno straordinario esempio dell’abilità unica del 3DS con così tanti piccoli momenti di magia sparsi in un’avventura semplicemente indimenticabile per il nostro eroe Link.

Ant Dickens, amministratore delegato

Link’s Awakening (Game Boy, 1993)

Link’s Awakening è stato il mio primo gioco di Zelda. L’unico sistema Nintendo che possedevo all’epoca era il Game Boy Pocket che è attualmente sullo scaffale sopra di me mentre scrivo questo, e ho assolutamente dato per scontato il fatto che Nintendo abbia spremuto un intero gioco di Zelda su questo, o almeno l’ho fatto prima che finalmente acquisissi tutti gli strumenti delle sirene e seguissi la direzione del gioco fino all’uovo di pesce del vento.

Avevo già capito molto tempo prima nel mio piccolo e giovane cervello che dovevo usare l’ocarina per aprire l’uovo, e lo facevo ogni volta che ricevevo un nuovo strumento (spesso più di una volta perché la musica era una vera jam). Non so quante volte avevo già visitato quell’uovo, ma alla fine, avvicinandomi con tutti e otto gli strumenti, avevo pensato che non sarebbe successo nulla-nulla era successo prima, dopotutto. Anche se il gioco mi aveva letteralmente detto cosa sarebbe successo, quando la musica alla fine è finita e l’uovo si è rotto, il mio io di sette anni era assolutamente a terra. L’uovo di Wind Fish era finalmente aperto, e non mi vergogno di dire che ero assolutamente terrorizzato all’idea di entrarci. Non avevo idea di cosa ci fosse dall’altra parte, sarei stato in grado di tornare indietro se fossi entrato? Dovevo anche essere in grado di farlo? Qualcuno ci era mai riuscito prima?

Ovviamente sì, ma comunque non credo che sarò mai in grado di catturare quel cocktail ambivalente di orrore, confusione, gioia, sollievo e meraviglia. Chiamala nostalgia, perché sicuramente lo è, ma i giochi erano decisamente più divertenti quando ero un minuscolo idiota umano.

Alex Olney, produttore video

Twilight Princess (GameCube/Wii, 2006 )

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In quasi tutte le avventure di Legend of Zelda, Link ha una sorta di compagno che lo aiuta, forse il più famoso è Navi di Ocarina of Time , ma per quanto mi riguarda, ho sempre pensato a Midna come al numero 1. Sono i suoi momenti in Twilight Princess che sono stati i momenti salienti di questo particolare capitolo della serie di Zelda, per me.

Probabilmente il momento clou (spoiler alert!) è stato proprio alla fine del gioco, quando vediamo la principessa del Twilight Realm tornare alla sua vera forma. Dice il suo addio a Link e Zelda e rompe lo Specchio di Twilight con una sola lacrima prima di tornare per sempre nel suo regno. È sicuramente un momento triste nella storia della serie. Ovviamente, anche lo sviluppo del suo personaggio (in forma di creatura) fino a questo punto del gioco è stato fantastico, e sì… ecco perché la sua storia in Twilight Princess sarà sempre un ricordo straordinario per me.

Liam Doolan, giornalista

The Wind Waker (GameCube, 2002)

Wind Waker è stata la mia introduzione ai giochi di Zelda da quando ho giocato a Link to the Past fino alla morte durante gli anni del liceo. A causa delle distrazioni dell’università, non ho giocato a molti videogiochi per anni fino a quando non ho preso in mano un GameCube e poco dopo Wind Waker. All’epoca ero totalmente sbalordito dallo stile artistico in cel-shading, sembrava davvero un cartone animato vivo e palpitante. Ogni isola che visiti sembra il suo piccolo mondo, pieno di atmosfera, pieno di colori e vita. È una gioia interagire con gli NPC che incontri lungo la strada e alcune delle missioni secondarie sono davvero esilaranti.

Naturalmente, questo è un gioco di mare e mentre mi divertivo a navigare in mare aperto 2003, ero grato della funzione Swift Sail nell’l’eccellente remaster HD di Wii U. Con una storia avvincente, personaggi affascinanti, dungeon fantasiosi e combattimenti eccellenti, Wind Waker sembra davvero un classico senza tempo.

Se non l’hai ancora verificato, cosa stai aspettando? (Forse una porta Switch?)

Darren Calvert, direttore delle operazioni

The Legend of Zelda (NES, 1986)

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L’originale Legend of Zelda su NES ha rilasciato molte, molte lune prima ancora che sapessi cosa era un gioco, ma questo non mi ha impedito di scoprirlo. La mia famiglia è cresciuta sul NES grazie a mio nonno (che ricorda ancora di averlo preso nel reparto di elettronica della nostra Sears locale) e mentre aveva una pletora di classici come Super Mario Bros. 3, Double Dragon II e Tetris, non aveva Zelda. Il mio primo ricordo della serie è stato con Link’s Awakening, ma questo mi ha portato rapidamente a una ricerca tutta mia per dare la caccia agli altri giochi della serie che mi ero perso.

Probabilmente stavo per sette o otto anni ed era fuori a fare shopping con mia nonna in un negozio dell’usato locale chiamato Nice as New. Come la maggior parte dei bambini, sono andato dritto verso la sezione dei giocattoli e i film, e occasionalmente avevano alcuni videogiochi, ma questa volta niente ha attirato la mia attenzione. Per fortuna, però, la nonna ha trovato alcune cose che ci hanno portato al registro, dove apparentemente dal nulla, come se una luce splendesse dai cieli di Hyrule, una copia in scatola di Zelda su NES era in mostra e disponibile per l’acquisto in un appartamento dieci dollari (più l’imposta sulle vendite del 5,5% ovviamente!).

Ho quasi perso la testa e immagino che anche la nonna abbia quasi perso la sua, alla vista di me che mi sciolgo sul pavimento in questo momento. Dato che era evidente che non ero in grado di lasciare il negozio senza di esso, è stata così gentile da acquistarlo per me anche se probabilmente sapeva che non avrei taciuto fino a quando non fossimo tornati a casa così avrei potuto giocare. Sono così grata di aver avuto un membro della famiglia che ha incoraggiato i miei hobby nel modo in cui ha fatto e continua a farlo. Senza di lei e The Legend of Zelda, non ho idea di che tipo di vita condurrei ora e non la cambierei nemmeno per un po’.

Zion Grassl, produttore di video

The Minish Cap (GBA, 2004)

Minish Cap è arrivato in un momento piuttosto strano per me come fan di Nintendo. È stato lanciato nello stesso periodo in cui il Nintendo DS è stato rilasciato in Nord America e Giappone, quindi la mia attenzione era fissata su questa nuova console e su come avrebbe cambiato il modo in cui giocavo ai giochi portatili. Eppure ecco un gioco Zelda AAA sul Game Boy Advance, la console che stavo per abbandonare in favore di un gingillo più brillante e più seducente.

Per fortuna, l’idea di ignorare Minish Cap solo perché il nuovo hardware era incombente all’orizzonte non mi è venuto in mente e un pre-ordine è stato debitamente preso. Non riesco a pensare a un canto del cigno migliore per il GBA di questo gioco: ha davvero mantenuto la promessa di un esclusivo Zelda portatile, offrendo splendide immagini 2D (ogni successivo gioco Zelda principale ha utilizzato immagini 3D), un gameplay innovativo e un eccellente senso dell’umorismo. Mentre c’è il desiderio di vedere i classici più vecchi ottenere il trattamento remaster in questi giorni, Minish Cap è uno di quegli esempi unici di un gioco che non ha bisogno di alcun aggiornamento; è perfetto così com’è e vale la pena dare un’occhiata se non l’hai già giocato.

Damien McFerran, direttore editoriale

Breath of the Wild (Switch, 2017)

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Ho un ricordo divertente della mia prima partita a Breath of the Wild, che in realtà era da rivedere. Avevo sei giorni in totale e sapevo che dovevo semplicemente finire la storia, così con il passare delle ore mi sono reso conto che avrei dovuto spingere per gli obiettivi principali. E quindi sapevo che dovevo raggiungere Goron City, ma stavo guardando la Montagna della Morte dalla regione di Akkala e pensavo”come affronto il caldo?”. Vedete, nel saltare dal dominio di Zora non ero stato in grado di esplorare completamente e non avevo visto”il punto”in cui ottieni l’elisir resistente al calore dell’importantissimo.

Mentre mio fratello era seduto a guardare ( stava aspettando con impazienza il suo Switch e la sua copia che erano a pochi giorni di distanza) ho tracciato un percorso attraverso la Death Mountain, senza alcuna attrezzatura resistente al calore. Sono volato fino a una sorgente termale, poi ho iniziato una corsa frenetica verso quella che pensavo fosse Goron City. Lava e rocce si schiantavano intorno a me, e mentre i miei cuori si svuotavano ho iniziato a mangiare freneticamente la mia scorta di pasti e cercare altre sorgenti calde. Il caldo si spegne rapidamente, quindi mentre barcollavo verso il punto di vista di Goron City ero a corto di pasti e di cuori. Scivolai giù, piombando disperatamente nel primo edificio che vidi; sorprendentemente, era il negozio. Con un tocco brillante, i Goron sembravano scioccati e dissero”Come sei arrivato qui?!”. Ho comprato tutta l’armatura-che potevo permettermi-e l’ho equipaggiata appena in tempo.

Il mio folle scatto aveva funzionato e il fatto che fosse possibile, nonostante l’assurdità dell’approccio, fa parte di ciò che rende Breath of the Wild così dannatamente speciale.

Tom Whitehead, vicedirettore

Majora’s Mask (N64, 2000)

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Ricordiamo tutti Majora’s Mask per come si è drasticamente allontanata da il suo predecessore, con la sua ambientazione unica, il ciclo di tre giorni e un cast di personaggi francamente inquietanti. Per me, un momento è saltato fuori tra tutti gli altri, e non necessariamente in senso positivo: quei bombardieri rubicondi!

Trovare quei ragazzi in così giovane età, senza la comodità di Internet per aiutarmi, è stato un incubo assoluto. Ancora oggi mi prendo a calci, perché l’unico Bomber che non sono riuscito a trovare era quello dietro lo scivolo a North Clock Town; Devo aver pensato che poiché ho trovato quello dietro l’albero, gli altri devono essere in altre parti della città.

Con il senno di poi, forse è per questo che è stato modificato per la versione 3DS… Inutile dire che non dimenticherò mai più dove trovare quei maledetti ragazzini!

Ollie Reynolds, recensore

Link’s Awakening DX (Game Boy Color, 1998)

Spada Skyward. I controlli di movimento possono essere divisivi, ma fino ad oggi non c’è niente di simile a loro e ha davvero elevato il combattimento di Zelda a un posto in cui non era stato da Zelda II. Come la maggior parte degli altri franchise, Zelda si innova e si perfeziona, ma ognuno ha una qualità unica da definire propria che lo cementa nella storia: amali o odiali, i controlli di Skyward Sword sono la sua identità. Sono andato per l’intera avventura innamorato della precisione che hanno offerto e il gioco usa la sua utilità di combattimento per migliorare sia il dungeon che il design del puzzle.

In nessun luogo questo è più evidente dell’Antica Cisterna, uno dei più grandi dungeon di Zelda di sempre fatto. Procederò con leggerezza per evitare spoiler per il nuovo remaster, ma diciamo solo che Zelda non ha mai paura di diventare un po’oscuro. Il tutto è completato da una delle eliminazioni di boss più soddisfacenti dell’intera serie e non funzionerebbe senza i controlli. L’antica cisterna è una gioia pura.

Jon Cartwright, produttore di video

Beh, questi sono i nostri ricordi di Zelda, ma i tuoi? Facci sapere i tuoi preziosi #ZeldaMemories qui sotto, o sulla piattaforma di social media di tua scelta, ovviamente-non dimenticare di taggare @nintendolife !

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