La PlayStation Vita era in anticipo sui tempi. Nel 2011/2012, quando è stato lanciato, i giochi portatili e i giochi per console erano in gran parte entità separate e Vita li ha uniti in modo spettacolare, promettendo la possibilità di giocare a giochi per console come Uncharted in movimento. La tecnologia era incredibile. Abbiamo avuto esperienze uniche a livello di console nel palmo delle nostre mani. La riproduzione remota (anche in anticipo sui tempi) ha aggiunto un’altra utilità a ciò che la Vita poteva fare. Vita era una PlayStation nelle tue mani. Vita era un’estensione della tua console. Vita era la vita.

Ma Vita era anche un’idea radicale lanciata a un mercato dei giochi che chiaramente non era pronto per questo, gravato da troppi ostacoli costosi come la memoria proprietaria e privo del pieno supporto e supporto di Sony nel tempo. L’interesse degli sviluppatori per la piattaforma è diminuito. L’interesse di Sony per la piattaforma è diminuito. E l’interesse del pubblico, salvo per i duri a morire”Vita lifers”, per la piattaforma è scemato. Vita, che significa vita, è morta.

Nintendo Switch ha cambiato il gioco

Ma altrove, il lavoro è continuato, evolvendo l’idea di colmare il divario tra console e palmare. Sony potrebbe essere stata in anticipo sui tempi con la Vita, ma se qualsiasi azienda può far sembrare appetibili idee apparentemente folli, in realtà è Nintendo. Dopotutto, guarda come Nintendo ha normalizzato l’era dei controlli di movimento con il Wii, i cui effetti stiamo ancora vedendo fino ad oggi. Sony non è riuscita a creare”giochi per console in movimento”con la chiavetta Vita, ma la casa di Mario ha cambiato le regole del gioco nel 2017 con Switch.

Ad essere onesti, quando il Nintendo Switch è stato annunciato per la prima volta, ho deriso l’idea.”Pfft, è stata Vita a farlo per prima”, ho mormorato a tutti gli entusiasti fan di Nintendo. Ma quella era semplicemente la mia amarezza per i fallimenti della Vita, guardando una piattaforma che volevo vedere prosperare invece. Nintendo ha preso l’idea e l’ha perfezionata. Una console portatile ibrida. Un dispositivo che vive da qualche parte nel mezzo, perfettamente adattabile a qualsiasi situazione. Certo, non è il dispositivo più potente sul mercato, ma ciò non gli ha impedito di vendere eccezionalmente bene, diventando un dispositivo di gioco fondamentale in molte case. È adatto sia per rilassarsi sul divano e giocare su una grande TV che per portarlo in viaggio per sessioni di gioco veloci mentre si è lontani da casa.

Improvvisamente, il confine tra i giochi per console e i dispositivi portatili gioco sfocato. E questo ha suscitato ancora più idee mentre il resto dell’industria dei giochi ha reagito.

Oggi abbiamo visto i preordini andare online per Steam Deck di Valve, effettivamente un PC portatile dal prezzo aggressivo che sembra la prossima evoluzione del gioco SEGA Ingranaggio. Lo Steam Deck ti consente di riprodurre la tua libreria Steam in un palmare, ha la capacità di connettersi a una TV per usarlo come una”console PC domestica”ed è persino una piattaforma aperta con tonnellate di possibilità sotto il cofano, come lasciare i giocatori installano Windows ed eseguono Xbox Game Pass.

Ancora una volta, l’idea è un ponte di gioco per console (o in questo caso, PC) in un formato accessibile in movimento che era appena immaginabile quando il Vita è stata lanciata 10 anni fa. Sebbene Vita promettesse esperienze”a livello di console”, aveva ancora in gran parte una libreria separata di giochi che erano effettivamente versioni”più piccole”dei loro fratelli maggiori della console. C’era ancora una chiara delimitazione tra console e palmare, luoghi in cui il palmare semplicemente non poteva andare. Ora, invece? Quella linea è svanita. Tra Nintendo Switch e Steam Deck, i giochi per console/PC e i giochi portatili sono diventati la stessa cosa.

Anche Microsoft sta esplorando oltre i confini della console domestica in molti modi, forse non con un dispositivo portatile esplicito (ancora), ma artisti del calibro di Game Pass e Xbox Cloud Gaming sono facendo molto per dare alle persone l’accesso alle esperienze della console ovunque.

Eppure, con la PS5, Sony sembra che si sia mossa nella direzione opposta in molti modi. La console stessa è fisicamente più grande che mai e più difficile da trasportare. Non si adatta nemmeno a GAEMS custodie, che in precedenza offrivano almeno un certo livello di portabilità su PS4. Ha ancora la funzionalità di riproduzione remota e le porte PlayStation Now e PC dei suoi giochi, ma tra i principali attori nello spazio di gioco, Sony si sente meno preoccupata di espandere le esperienze di gioco oltre i limiti della sua console in modi facilmente accessibili.

Di cosa ha bisogno una PS Vita 2 per avere successo

Ma Sony è stata una delle prime. Non dimenticheremo la PlayStation Vita, che ha strisciato in modo che Switch e Steam Deck camminassero e corressero. Vita, che significa vita, potrebbe ora essere una reliquia decennale del settore, ma dimostra che Sony ha le capacità necessarie per realizzare un dispositivo portatile di qualità. E con il continuo perfezionamento dell’idea di collegare console/PC e esperienze di gioco portatili, Sony ha un progetto più chiaro ora più che mai per quello che potrebbe entrare in una fantastica PS Vita 2.

Che aspetto ha esattamente tipo, non ne sono sicuro. Ma i principali punti di forza di Switch e Steam Deck sono che non sono ecosistemi separati. Non c’è una libreria di giochi portatile Switch agganciata rispetto a Switch. Tutto è lo stesso. Steam Deck è effettivamente un PC da gioco portatile con accesso alla tua libreria Steam esistente. Anche al di fuori dei palmari, uno degli aspetti più importanti della nuova generazione di console è la retrocompatibilità con le librerie di gioco esistenti.

Affinché una PS Vita 2 abbia successo, Sony dovrebbe considerare il modo migliore per collegare il palmare al tuo account PSN e consentirti di accedere alla ricchezza di giochi e contenuti che già possiedi. È per questo che le persone sono così d’accordo con Steam Deck. È semplicemente un dispositivo che consente loro un nuovo modo di suonare le loro cose, non un ecosistema completamente nuovo. È molto più facile vendere hardware quando puoi dire ai potenziali acquirenti che hanno già una libreria di giochi preesistente a portata di mano. Anche il supporto degli sviluppatori per l’hardware è maggiore perché non è una piattaforma dedicata e isolata. Questa parte di supporto è indispensabile per il successo di un potenziale successore di Vita. Una Vita che gioca con i giochi per console PlayStation ha un supporto automatico continuo per gli sviluppatori fin dall’inizio.

La barriera più grande qui è il fatto che è improbabile che Sony realizzi un palmare abbastanza potente per eseguire i giochi PS5 (e se lo fanno fare, quella cosa sarebbe costosa!) quindi stiamo già incontrando alcuni potenziali problemi. Ma è qui che puoi davvero iniziare a cercare risposte su Switch e Steam Deck. Una quantità limitata di giochi Switch di terze parti che non sarebbero possibili sull’hardware di base eseguiti tramite streaming cloud. Steam Deck probabilmente non eseguirà giochi per PC con impostazioni ultra, ma è un piccolo prezzo da pagare per portare quei giochi ovunque con te e hai sempre il tuo computer in attesa se vuoi aumentare la qualità.

Da qualche parte qui si trova il progetto perfetto per Sony e l’ipotetica PS Vita 2. Forse Sony potrebbe persino guardare a Microsoft o Stadia per le risposte. Anche se i giochi per PS5 potrebbero non essere disponibili in formato portatile (eccetto tramite Remote Play/Cloud streaming), una PS Vita 2 potrebbe giocare nella strategia futura che Sony potrebbe avere per PlayStation Now e futuro dei suoi servizi di streaming cloud? Forse anche la partnership con Netflix potrebbe avere un ruolo. Ma ha bisogno di colmare il divario tra il gioco portatile portatile e il gioco da casa senza soluzione di continuità.

Non importa cosa, penso che due cose siano vere. Il primo è che Sony ha spazio per riesaminare l’ingresso nel mercato dei palmari. C’è una richiesta di esperienze di gioco di qualità in movimento. Il secondo è che mentre c’è spazio per una PS Vita 2, deve avere la giusta strategia e soddisfare il giusto tipo di esigenza per i giocatori PlayStation. Un ecosistema isolato è suscettibile di uccidere il palmare quando non attira il supporto degli sviluppatori e di conseguenza non ottiene un pubblico a causa della mancanza di una libreria. Quindi deve diventare un supplemento di gioco piuttosto che una piattaforma completamente nuova, altrimenti lo vedremo svanire quando Sony si annoierà di provare a supportarlo, gli acquirenti sono cauti nell’acquistarlo e le terze parti non lo faranno. Voglio sviluppare per questo.

Nintendo Switch e Steam Deck hanno mostrato non solo le capacità dei giochi portatili, ma anche il desiderio che le persone hanno di giocare alla loro console e ai giochi per PC in movimento. Il momento è adesso, Sony. È tempo di una vera PlayStation portatile; una nuova era di”PlayStation Portable”. PS Vita 2.

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