Che diavolo sta succedendo con Skull and Bones? Questa è una domanda che sorge ogni volta che Ubisoft aggiorna il proprio calendario di rilascio e, inevitabilmente, ritarda ancora una volta il loro misterioso gioco dei pirati. Ovviamente Ubisoft ci assicura sempre che lo sviluppo sta procedendo bene, ma secondo un nuovo rapporto di un insider da Kotaku, non è proprio così. Skull and Bones è in sviluppo da oltre otto anni a questo punto e sembra che la nave di Ubisoft sia più senza direzione che mai.

Come avrai sospettato, secondo quanto riferito, Skull and Bones è nato come Assassin’s Creed VI: Spin-off di Black Flag nel 2013 con il nome di Black Flag Infinite. L’idea era quella di riutilizzare la tecnologia già sviluppata da Ubisoft Singapore per Black Flag per creare un gioco che riempisse rapidamente il programma. Sfortunatamente, l’avvento di nuove console e tecnologie e le ambizioni in espansione hanno fatto naufragare quei piani originali.

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Si dice che negli ultimi otto anni Skull and Bones sia stato riavviato numerose volte – è iniziato come un MMO pirata simile a Sea of ​​Thieves di Rare, poi è diventato un gioco multiplayer basato su sessioni più focalizzato, quindi un’avventura di sopravvivenza e ora è… beh, a quanto pare, nessuno che lavora al gioco sa davvero cosa sia il gioco adesso. Uno sviluppatore con cui Kotaku ha parlato ha descritto Skull and Bones come la versione di Ubisoft di Anthem, in quelle piccole parti del gioco può sembrare buono, ma i meccanismi e i contenuti sottostanti non ci sono. Non è esattamente il confronto che stai cercando quando sviluppi una nuova IP.

Skull and Bones secondo quanto riferito è già costato a Ubisoft $ 120 milioni e quel prezzo non farà che aumentare, poiché c’erano oltre 400 persone che lavoravano sul gioco a partire dal 2019. A questo punto, l’errore dei costi irrecuperabili sembra mantenere vivo il progetto, sebbene, curiosamente, un accordo con il governo di Singapore possa anche fornire supporto vitale. Secondo quanto riferito, Ubisoft Singapore riceve generosi sussidi, ma dipendono dallo studio che produce un’IP originale made in Singapore. Da parte sua, Ubisoft afferma che il team di Skull and Bones rimane orgoglioso del proprio lavoro, senza affrontare o negare alcuna parte specifica del rapporto di Kotaku…

Il team di Skull and Bones è orgoglioso del lavoro svolto hanno realizzato il progetto dal loro ultimo aggiornamento con la produzione che ha appena superato l’Alpha, e sono entusiasta di condividere maggiori dettagli quando sarà il momento giusto. Detto questo, qualsiasi speculazione infondata sul gioco o sulle decisioni prese funziona solo per demoralizzare il team che sta lavorando molto duramente per sviluppare un nuovo franchise ambizioso che sia all’altezza delle aspettative dei nostri giocatori.

Naturalmente, prendi qualsiasi rapporto come questo con una certa dose di sale, ma i dettagli sembrano fin troppo plausibili. È chiaro che Skull and Bones ha sofferto di una mancanza di direzione per un po’di tempo: il problema è se il progetto possa riprendere la rotta.

Skull and Bones è stato annunciato per PC, Xbox One e PS4. L’uscita del gioco è attualmente prevista durante l’anno fiscale 2023 di Ubisoft, che termina il 31 marzo 2023.

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