Qual ​​è la prima cosa che pensi quando leggi le parole”Cyberpunk 2077″? Lasciami azzardare un’ipotesi: sono abbastanza sicuro che non stia percorrendo una delle principali arterie di Night City in cima a una motocicletta futuristica di Arch con Run The Jewels che ti rimbomba nelle orecchie. Probabilmente non sta aiutando il furfante Panam Palmer a riunire il clan Aldecald. Scommetto che i tuoi primi pensieri sull’ultimo gioco open world di CD Projekt Red riguardano bug e meme.

Fin dal suo travagliato lancio, Cyberpunk 2077 è stato oggetto di innumerevoli barzellette virali: l’ultima ha coinvolto il subreddit flood con riff sull’hashtag #CyberpunkInNumbers dello sviluppatore CD Projekt Red. Mentre CD Projekt condivideva cifre come”13.000.000.000 di nemici sconfitti”, i redattori rispondevano con versioni meme su quanti giocatori si sono schiantati contro gli edifici per non essere stati in grado di vedere una svolta imminente sulla minimappa.

Per il momento Cyberpunk 2077 lanciato a dicembre 2020, le aspettative avevano raggiunto livelli ridicoli. CD Projekt gestiva una stampa pubblicitaria a tutto campo dall’apparizione di Keanu Reeves all’E3 l’anno prima, e il prodotto che l’editore alla fine ha consegnato si è rivelato completamente impreparato per il suo grande momento sotto i riflettori. Quello che potrebbe essere stato il più grande treno pubblicitario nella storia dei giochi si è schiantato violentemente nel fondo del burrone di multipli bug che rompono il gioco, gravi problemi di prestazioni (specialmente su console last-gen) e meccaniche di gioco poco cotte.

E se le cose fossero andate un po’diversamente? E se Cyberpunk 2077 uscisse ora, dopo mesi di ulteriore lavoro di sviluppo e, forse, la cosa più cruciale, in assenza di un’inevitabile e implacabile spinta di marketing?

Ecco la cosa: Cyberpunk 2077 è abbastanza buono. Dopo otto mesi di aggiornamenti, le sue prestazioni sui PC di fascia media sono migliorate e molti dei piccoli lapsus che hanno rovinato l’illusione di un grande mondo aperto futuristico sono stati nascosti dietro il sipario. Tutto sommato, questi sono stati aggiustamenti relativamente minori dal punto di vista dell’utente finale, ma hanno fatto quello che era già un impressionante e complesso RPG più facile da giocare per più persone.

il discorso che si è fatto sul Cyberpunk era noioso

I difetti abbondano ancora, ma ripensa ad alcuni dei giochi più leggendari arrivati ​​su PC: molti di loro hanno avuto innumerevoli bug. Stiamo ancora trovando divertenti mod di Skyrim di cui scrivere ogni settimana, ma quando è uscito quasi dieci anni fa, uno schiaffo di una mazza da gigante potrebbe trasformarti nel Jeff Bezos di Tamriel, precipitando ai margini dell’atmosfera per ragioni di cui nessuno è del tutto sicuro.

Fallout: New Vegas, spesso citato come il miglior titolo della serie, aveva personaggi le cui teste giravano e salvavano file che si danneggiavano quando è stato lanciato. Total War: Rome 2 era un pasticcio mal ottimizzato con un’IA incapace di usare armi d’assedio quando è uscito, e ora ha preso il suo posto come uno dei i migliori giochi Total War di sempre.

Non sto dicendo che Cyberpunk 2077 stia fianco a fianco con Skyrim o Fallout: New Vegas, ma un gioco non ha bisogno di essere rifinito il primo giorno per essere considerato buono, in particolare su PC, dove siamo un po’più abituati a cose che non funzionano sempre perfettamente.

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Tuttavia, con la gigantesca uscita mondiale di Cyberpunk 2077 come è successo, qualsiasi discussione sui giocatori di PC che si divertivano al gioco è stata soffocata dai giocatori di console che si lamentavano giustamente delle frustrazioni che provavano. incontrato con quelle versioni del gioco. Peggio ancora, è venuto rapidamente alla luce che CD Projekt Red aveva distribuito codici per PC solo ai revisori, anche se stavano producendo recensioni per il pubblico della console. I giocatori di PlayStation e Xbox, che in molti casi avevano preordinato Cyberpunk 2077 dopo aver ricevuto un’ampia gamma di prodotti bonus, si sono giustamente sentiti traditi e lo hanno fatto sapere.

Ecco una piccola idea che ho sto lavorando, che chiamo provvisoriamente”La teoria delle cose buone e cattive di Ian”. Quando le prime tre o quattro cose che ti vengono in mente quando pensi a qualcosa sono positive, allora hai una buona cosa tra le mani e quando ne parli, parli delle cose che la rendono buona. Al contrario, se ciò che ti viene in mente sono cose negative, la cosa è cattiva, e ciò che conta per te sono le cose che la rendono cattiva. Roba rivoluzionaria, davvero.

Avendo recensito sia i giochi buoni che quelli cattivi, la mia sensazione è che il resto delle sensazioni che provi riguardo a una cosa sia in gran parte dettato da quelle prime impressioni Se ti stai divertendo o sei infastidito dalla tua prima esperienza con qualcosa tende a determinare il modo in cui guardi il resto di qualunque cosa tu stia leggendo, guardando o giocando. Nessuno fa un elenco di pro e contro quando si gioca, contando i risultati per determinare come si sentono riguardo all’esperienza. Formiamo i nostri sentimenti su un gioco entro le prime ore di gioco, dopo di che iniziamo a elaborare elenchi che convalidano quella sensazione.

Ecco come penso che si sia svolto nel caso di Cyberpunk 2077. I revisori hanno giocato la versione per PC e in gran parte si è divertito, nonostante i bug. La maggior parte ha dato a Cyberpunk 2077 punteggi abbastanza alti. Non perché non si siano accorti dei problemi tecnici, ad esempio nella nostra recensione di Cyberpunk 2077, ad esempio Rich evidenzia il problema di corruzione dei file di salvataggio, bloccanti della progressione delle missioni e oggetti che fluttuano nell’aria in modo inappropriato. Gli ha assegnato ugualmente un nove, perché quei bug non erano ciò che contava di più del gioco per lui.

Quindi quando è arrivato il giorno del rilascio ed è apparsa la versione per console fatalmente imperfetta di Cyberpunk 2077, il rapporto è cambiato. personaggi interessanti e una città straordinaria da esplorare non erano più tra gli aspetti più salienti del gioco, per centinaia di migliaia di giocatori su console, questi sono stati spazzati via dalla rabbia molto più immediata per essersi sentiti derubati. Quando la tua sensazione iniziale su un gioco è che sei stato truffato, o che è deludente, le caratteristiche rilevanti sono quelle che aiutano a spiegare quella sensazione: pedoni che si materializzano dal nulla, prestazioni miserabili, una cattiva minimappa.

Se Cyberpunk 2077 fosse stato lanciato oggi, con le patch, senza il blitz multimediale da parete a parete, la prima impressione sarebbe stata completamente diversa. Dati altri otto mesi di lavoro sul porting della console e sui test QA per il gioco principale, non è difficile immaginare che quella sensazione di tradimento sia assente, o almeno in qualche modo attenuata. Invece, la prima reazione dei giocatori potrebbe essere stata di eccitazione, scoperta o persino stupore. Se più persone avessero iniziato da quel punto, anche i problemi rimanenti di Cyberpunk 2077 avrebbero potuto essere ampiamente trascurati e, per lo meno, il suo attuale status di meme come simbolo di arroganza e fallimento avrebbe potuto essere evitato.

Total War: Rome 2 era un pasticcio mal ottimizzato con un’IA incapace di usare armi d’assedio quando è uscito

Non è che voglio che alla gente piaccia Cyberpunk 2077, anche se penso che sia degno di un’altra possibilità. Il mio problema è che la discussione che si è conclusa su Cyberpunk è stata così noiosa.

Cyberpunk 2077 ha così tanti elementi che meritano un’ulteriore esplorazione. Cosa ha da dire Cyberpunk 2077 sul lavoro sessuale? Che ruolo gioca il dipartimento di polizia di Night City in questo mondo? Cosa dice della nostra relazione con il nostro corpo e con quello degli altri? È un ritratto affascinante di un futuro che vogliamo vedere o un avvertimento su uno che dovremmo evitare? Cyberpunk il videogioco è alle prese in modo significativo con le devastazioni del capitalismo in fase avanzata come fa Cyberpunk il gioco da tavolo?

Queste domande sono l’inizio di discussioni che sono molto più interessante del fatto che 60 fps siano ottenibili o meno su una scheda grafica RTX 2070. Ci sono posti nascosti in cui avvengono queste conversazioni, ma mi piacerebbe vederli prendere un posto più importante. Forse con un po’più di tempo, i giocatori saranno pronti a dare a Cyberpunk 2077 un’altra possibilità.

“Voglio solo che il mondo sappia che ero qui, che contavo”, ammette un V vulnerabile a Skye durante il loro incontro a Clouds. Forse un giorno lo faranno.

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