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Fallout 76: Recensione Steel Reign: Specifiche

Piattaforme: PC, PS4 (recensito), PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Prezzo: Aggiornamento gratuito a Fallout 76

Data di rilascio: 7 luglio 2021

Genere: Azione/RPG online

Fallout 76: Steel Reign è l’ultimo aggiornamento gratuito di Bethesda azione/RPG online che spacca le opinioni. Sebbene Steel Reign faccia del suo meglio per correggere alcuni degli errori iniziali del gioco, è improbabile che soddisfi i numerosi critici di Fallout 76.

È un eufemismo dire che Fallout 76 non ha avuto il lancio migliore. Il fatto che sia arrivato con più insetti di un materasso da topaia era quasi prevedibile per un progetto online così ambizioso. Dopotutto, anche il tanto venerato Fallout 3 ne aveva in abbondanza.

Ma un problema più grande era che Fallout 76 mancava di così tante delle funzionalità che i fan della serie si aspettavano, in particolare gli NPC umani con cui interagire. Questa era la Zona Contaminata che conoscevamo e amavamo, ma era stranamente priva di carattere. È stato stroncato dalla critica in modo completo e giusto.

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Una serie di aggiornamenti gratuiti da allora hanno fatto molto per correggere questi difetti. L’enorme Wastlanders dell’anno scorso ha riportato in vita gli NPC umani; One Wasteland for All ha migliorato il combattimento; e Steel Dawn ha introdotto una serie di missioni della Confraternita d’Acciaio. Con l’aggiornamento Locked & Loaded all’inizio di quest’anno che ha revisionato sia il cruciale S.P.E.C.I.A.L. sistema di caricamento e le meccaniche di creazione del campo, è giusto dire che Fallout 76 è ora una bestia molto diversa dalla creatura malaticcia che era una volta.

Steel Reign, l’ottavo aggiornamento principale del gioco, tenta sottilmente di reintrodurre un altro cosa che è stata gravemente carente finora: conseguenze reali per le tue azioni. Leggi la nostra recensione completa di Fallout 76: Steel Reign per saperne di più.

Recensione di Fallout 76: Steel Reign: cosa c’è di nuovo?

(Image credit: Bethesda)

Steel Reign è principalmente un’espansione basata sulla trama, in quanto conclude la questline di Brotherhood of Steel del precedente Aggiornamento di Steel Dawn. Ci sono cinque missioni, un paio delle quali sono piuttosto lunghe. A seconda di come giochi, probabilmente otterrai circa cinque ore di intrattenimento. Sfortunatamente, non sono categoricamente in grado di entrare in una stanza senza cercare in ogni cassetto e cestino, quindi probabilmente mi ci è voluto il doppio.

L’altro lato di Steel Reign è la nuova funzione Legendary Crafting. Ciò ti consente di-hai indovinato-creare armi leggendarie nel tuo campo, piuttosto che doverle acquistare da altri giocatori o dal venditore di Purveyor Murmrgh o guadagnarle attraverso le missioni. Ora puoi anche creare armature atomiche leggendarie, se ti piace passeggiare per la Zona Contaminata con una grande armatura di metallo.

Fallout 76: Steel Reign review: Story

(Image credit: Bethesda)

Steel Dawn si è concluso con i due leader della Confraternita d’Acciaio, Paladin Leila Rahmani e il cavaliere Daniel Shin, l’uno alla gola dell’altro. Shin è un soldato sottilmente disegnato che vede la violenza come la risposta a quasi tutto, mentre Rahmani è un personaggio più complesso e interessante. È più un politico che un tipo militare, anche se è anche abile con un fucile laser. In Steel Reign, sei finalmente costretto a scegliere tra di loro, con effetti potenzialmente duraturi.

Prima di raggiungere quel livello, però, c’è (ancora un altro) problema con i supermutanti da affrontare. Una missione ti unisce a Shin, una a Rahmani e una terza a Scribe Odessa Valdez, un altro personaggio della Confraternita che potrebbe usare un po’più di carne. Fallout 76 si sforza di dare ai suoi NPC un retroscena, ma non è ancora ai livelli di narrazione di Fallout: New Vegas.

Entrano in gioco anche altre fazioni, tra cui una nuova banda di predoni chiamata Hellcat Mercenaries. Oltre ad avere un’armatura potenziata, questi mercenari sembrano praticamente uguali a tutti gli altri predoni. E poi ci sono alcuni scienziati che… shock, orrore! — tentare di fare il dio con sfortunate conseguenze.

È tutto piuttosto cliché e spesso mi sono ritrovato a fare clic sul dialogo per arrivare all’azione. In definitiva, è improbabile che ti interessi troppo di ciò che accade a qualcuno qui.

Come ho detto, Steel Reign tenta di dare alle cose un po’più di peso facendoti scegliere da che parte stare. Questo è qualcosa che il gioco ha già fatto, con Wastelanders che ti costringe a scegliere tra Settlers e Raiders. È un approccio che Fallout: New Vegas ha padroneggiato, con Legion, NCR e Mr. House che offrono tutti finali distinti; Ho angosciato per quello per giorni. Ecco, mi ci sono voluti circa 20 secondi. Senza centinaia di ore di gioco e caratterizzazione alle spalle, la mia decisione non sembrava troppo importante, ed è un vero peccato.

Fallout 76: Steel Reign recensione: gameplay

(Image credit: Bethesda)

Uno dei maggiori difetti di Fallout 76 rimane la natura priva di fantasia delle sue missioni della trama. Anche con tutte le varie fazioni e personaggi, molte missioni finiscono ancora come missioni di recupero glorificate, che ti mandano a metà strada attraverso la mappa tentacolare per uccidere alcuni cattivi e raccogliere un olonastro o due.

Detto questo, un paio di missioni qui sono un po’più varie. Uno di questi ti porta attraverso un tunnel ferroviario spettrale, che ricorda Fallout 3, e in una struttura sotterranea intasata di rampicanti e ghoul. Un altro ti vede esplorare un caveau abbandonato. Sì, è solo un altro caveau tra tanti, ma almeno è nuovo.

Nulla di tutto ciò è particolarmente difficile, però. L’aggiornamento di One Wasteland for All lo scorso anno ha cambiato il sistema di livellamento in modo che ora incontri NPC che sono più o meno allo stesso livello, ovunque tu sia. Ma la maggior parte dei giocatori veterani di Fallout 76 ora avrà superato il livello 100 e, a quel punto, sarai comunque praticamente invincibile. Sono al livello 89-dovrei essere più alto, ma passo troppo tempo a creare-e vestito con un’armatura potenziata, con vari effetti attivi, muoio circa una volta ogni pochi mesi. C’è poco pericolo qui, non ha senso che tu debba prenderlo con attenzione o potresti pagare un prezzo duraturo.

Anche così, Fallout 76 è davvero un buon gioco ora. È solo che gran parte del suo fascino risiede al di fuori delle trame.

Il crafting, ad esempio, è fantastico. La capacità di creare più campi e di equipaggiarli come meglio credi (entro i confini del sistema di costruzione ancora occasionalmente goffo) ha portato a una notevole creatività all’interno di questo angolo del West Virginia virtuale.

Visitare gli accampamenti degli altri giocatori è di per sé un modo affascinante e divertente di trascorrere del tempo, anche perché la community di Fallout 76 è, almeno su PlayStation, una delle migliori che abbia mai incontrato. È raro trovare individui veramente odiosi. Il più delle volte, farai squadra per abbattere una Bestia Scorch, o semplicemente saluterai e andrai avanti. Ma è anche comune vedere giocatori di livello superiore aiutare i nuovi arrivati ​​solo per il gusto di farlo, lasciando in dono munizioni e pacchi salute in luoghi designati puramente per essere gentili.

(Image credit: Bethesda)

Il nuovo Legendary Crafting System è comunque un buon passo nella giusta direzione c’è ancora un po’troppa fatica in gioco. In precedenza, i leggendari erano una cosa casuale e sparsa; ora, sono una cosa casuale e sparsa che puoi creare a casa. Per rendere leggendaria un’arma, hai bisogno di due cose: moduli leggendari e nuclei leggendari. Puoi acquistare il primo e guadagnare il secondo in eventi pubblici e operazioni quotidiane.

Va bene, perché gli eventi e le operazioni sono generalmente divertenti da completare. Ma la frustrazione deriva dal fatto che c’è ancora un elemento di possibilità coinvolto nell’ottenere l’effetto leggendario che volevi. Perdi l’occasione e hai la possibilità di ripetere il lancio, ma ciò richiede più core, il che significa più macinazione.

Al di fuori di tutto questo, tuttavia, Fallout 76 funziona perché offre un mondo interessante da esplorare. È un ambiente davvero vasto, con un’enorme varietà di terreni e una moltitudine di creature da scoprire (e mangiare). È immensamente divertente girovagare semplicemente, visitare i campi, fare lo strano evento, imbattersi in nuovi luoghi e seguire il flusso.

Fallout 76: Steel Reign: immagini e suoni

(Image credit: Bethesda)

Su PS4, Fallout 76 ha l’aspetto e il suono ti aspetteresti, dato che proviene dal Creation Engine di Bethesda di 10 anni fa. A volte è mozzafiato, con le foreste lussureggianti e le cime frastagliate degli Appalachi che fanno da sfondo ai tuoi meandri quotidiani.

È anche straordinariamente vario. Che si tratti di squelching attraverso la nebbiosa regione del Mire o di farsi strada attraverso la desolata Toxic Valley, si ottiene un vero senso del luogo. Tuttavia, il motore non è così caldo sui volti umani, il che è un po’un problema, data la quantità di Steel Reign che passi a parlare con le persone.

Vale anche la pena notare che il gioco è ancora soggetto a bug, anche molto tempo dopo il lancio. I super mutanti e altre creature sono regolarmente incorporati per metà dentro e per metà fuori dallo scenario e un colpo mortale farà spesso volare la tua sfortunata vittima attraverso la stanza, come se fosse stata colpita da un camion piuttosto che da un colpo di pistola.

Fallout 76: Recensione Steel Reign: verdetto

(Image credit: Bethesda)

Come aggiornamento autonomo, Fallout 76: Steel Reign va bene. Aggiunge un paio di missioni divertenti per far passare il tempo e migliora leggermente un sistema di creazione esistente. Se non fosse gratuito per i giocatori esistenti, sarei più critico. Ma così com’è, è abbastanza buono da passare l’adunata.

Basandosi su una serie di aggiornamenti precedenti molto più grandi, Steel Reign aiuta a portare Fallout 76 più vicino a dove avrebbe dovuto essere all’inizio: un gioco di Fallout online davvero essenziale. Non è ancora arrivato, ma si avvicina sempre di più.

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