Le nuove riedizioni di Final Fantasy 1, 2 e 3 di Square Enix sono grandi sforzi, e degno della tua attenzione. Ma c’è sicuramente spazio per migliorare con patch e porte future.

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Il classico Final Fantasy ha un po’di problema di versione’. Quando si tratta di FF1 attraverso FF6, non esiste una vera versione definitiva a cui puoi indicare e dire ai giocatori”questo è quello da giocare”. Le nuove versioni di Pixel Remaster non risolvono questo problema, ma sono sicuramente alcune delle versioni più facili da consigliare.

I giochi sono stati modificati e adattati in modi generalmente intelligenti. C’è un nuovo lavoro sugli sprite che, sebbene potenzialmente divisivo per i titoli dell’era a 16 bit, è un perfetto adattamento e un innegabile miglioramento rispetto alle versioni NES – e in particolare, penso che il mondo sia fantastico. Ci sono sottili cambiamenti di equilibrio che alcuni ameranno e altri no: in generale, questo trio NES è stato reso un po’più indulgente e quindi accessibile.

Il miglior pezzo in assoluto del puzzle è la nuova musica, che presenta arrangiamenti sublimi supervisionati dal maestro originale di FF Nobuo Uematsu. Il lavoro di Uematsu in FF1-3 è interessante-più semplicistico, essenziale e più simile alla musica tipica dei videogiochi-eppure la brillantezza che lo renderebbe un leader del settore non appare tanto in flash quanto in un bagliore costante e luminoso.

Questo è il tipo di colonna sonora che aiuterà i giocatori che trovano le debolezze del game design della fine degli anni’80 di queste prime Fantasie finali a superare il grind o l’ottuso tramare delle missioni: è proprio bello. Tanto di cappello a tutti coloro che sono coinvolti nella colonna sonora; è un aspetto di queste versioni che sembra essere definitivo – e spero sinceramente che lo stesso diventi vero con i prossimi tre giochi, che affrontano la prospettiva più sgradevole di sostituire il già fantastico chip audio SNES.

La colonna sonora è sicuramente l’unico pezzo di questi remaster che è definitivo, comunque. Tutto il resto è un po’… discutibile. Il dibattito su quale versione di questi giochi di Final Fantasy dovrebbe giocare rimarrà acceso.

Per cominciare, c’è il contenuto mancante. Queste versioni del gioco sono basate sugli originali NES e solo sugli originali NES. Ciò significa che il contenuto aggiunto nelle versioni successive è assente. C’è ruvido e liscio con questo; da un lato, significa che il sistema MP introdotto negli FF successivi e montato retroattivamente nelle versioni successive di FF1 è sparito, con la magia originale basata sulla”carica”​​ripristinata. Questa è una vittoria. D’altra parte, FF1 e FF2 hanno visto entrambi nuovi contenuti significativi su Game Boy Advance, con nuovi dungeon e super-boss per sfidare i giocatori esperti ed estendere l’esperienza di gioco. La versione GBA di FF2 vede la perdita più grande di tutte: un’intera campagna di storie post-partita lanciata dal menu, un mini-sequel che funziona come una perfetta coda alla storia complessiva del gioco.

Lo sprite funziona, come menzionato, è un innegabile miglioramento rispetto alla versione NES, ma sarà una questione di gusti rispetto a piattaforme come GBA e PSP. I cambiamenti di equilibrio inevitabilmente divideranno. Queste sono versioni adorabili di questi giochi, ma sembra che sia stata persa un’opportunità per fornire un’edizione assolutamente definitiva.

Alcuni di questi problemi non possono essere completamente risolti. La gente discuterà sempre inevitabilmente degli sprite. A parte un interruttore di stile grafico, non c’è niente che tu possa fare lì. Allo stesso modo per le modifiche al bilanciamento, anche se in questo caso un interruttore per scambiare le statistiche ribilanciate con gli originali NES sembra più una richiesta ragionevole. La mancanza più grande è il contenuto, tuttavia, sebbene non sia centrale per il gioco, fa schifo che manchino quelle cose, poiché quegli extra hanno davvero dato vita alle versioni successive di FF1 e FF2.

È vero che Square Enix non ha la più grande esperienza nel dare seguito a queste versioni con patch e aggiornamenti per massimizzare la loro rappresentazione di questi giochi classici, ma si vive piuttosto nella speranza che tutti questo potrebbe essere risolto in una versione console che potrebbe arrivare anche su PC e dispositivi mobili come aggiornamento della versione. Square Enix ha apportato modifiche come questa in passato con alcune riedizioni, anche se, come detto, il loro track record con questo genere di cose è estremamente discontinuo.

Ho visto un sacco di mal di pancia a riguardo. questo da quando questi giochi sono stati annunciati, ma mettiamo le carte in tavola: gli FF Pixel Remasters arriveranno su console. Ad essere onesti, la vite è già in fermento con il lavoro su quelle versioni in corso, in effetti. Ecco come funziona Square Enix. Se guardi Final Fantasy 9, è stato portato su iOS, Android e PC nel 2016. L’anno successivo è seguita una versione per PS4, e poi ancora, è arrivata su Switch e Xbox. Lo stesso valeva per FF7, che è arrivato su iOS mesi prima di arrivare su PS4, passando gradualmente ad altre piattaforme. I Pixel Remasters saranno sicuramente gli stessi.

Se accettiamo che queste versioni stanno davvero arrivando e stanno vedendo un arrivo scaglionato, la prossima domanda è cosa Square Enix può cambiare per migliorare le offerte successive. Certamente possono migliorare il carattere terribile, dato che le persone industriose hanno già capito come sostituire il font Pixel Remaster con uno migliore. Ma potrebbero anche prendere in considerazione funzionalità aggiuntive o contenuti aggiuntivi? Lo spero proprio.

Anche se l’azienda sceglie di sterzare su queste opzioni, tuttavia, questi remaster sono ancora modi abbastanza ragionevoli per giocare a questi giochi classici. È ovviamente l’unico modo ufficiale per giocare all’originale Final Fantasy 3 in 2D in inglese, ma per FF1 e 2 ora è un porting rispettabile sui dispositivi moderni, sostituendo alcuni precedenti sforzi davvero abissali per dispositivi mobili e PC.

Detto questo, se hai accesso a loro, consiglierei comunque di prendere in considerazione almeno le versioni PSP e GBA di FF1 e 2. Come spiegato sopra, la scelta dipenderà dal personale preferenza. Tuttavia, se il contenuto viene aggiunto in seguito, queste saranno le versioni definitive. Quindi forza Square, finisci il lavoro! Inverti la tendenza e offri alcune versioni davvero definitive.

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