Recentemente intervistato Tor Frick, co-fondatore e direttore creativo di Neon Giant per parlare delle principali funzionalità tecnologiche di The Ascent, come ray tracing e NVIDIA DLSS, entrambi disponibili sulla versione PC tramite Steam.

Frick ci ha detto:

Il nuovo video di confronto di Ascent mette in evidenza le funzioni di ray-tracing, sorprendenti Qualità visiva della versione Xbox One

L’Ascent è un caso un po’speciale, si potrebbe pensare che l’angolazione della telecamera renderebbe più semplice l’implementazione del raytracing, ma a causa della quantità di mondo che abbiamo caricato in un dato momento, in realtà avevamo bisogno di un bel po’di poche implementazioni su misura per il raytracing, specialmente per l’eliminazione della geometria, dal momento che ne abbiamo molto. Ci è voluto un po’di avanti e indietro per trovare i metodi giusti per farlo.

Visivamente, abbiamo anche ottimizzato i riflessi sia per le prestazioni, ma anche con un ulteriore livello di controllo visivo per essere in grado di migliorare l’effetto. Cose come la forza e la ruvidità dei riflessi, per fare in modo che l’effetto fosse esaltato al massimo. Abbiamo molti oggetti in movimento e shader animati nel mondo e volevamo sfruttarli il più possibile. Quindi, quando giochi con i riflessi raytracing abilitati, vedrai effettivamente cartelloni animati riflessi che sono visibili solo con ray tracing, poiché sono al di fuori dello spazio riproducibile. Solo per portare quel livello di vita in più nel mondo.

Per DLSS, siamo attualmente alla 2.1, ma stiamo cercando di aggiornare alla 2.2 per il lancio o subito dopo. L’implementazione è andata molto bene, con il supporto dei nostri amici di Nvidia.

Tuttavia, sembra che né il ray tracing né NVIDIA DLSS siano disponibili se stai giocando a The Ascent tramite il tuo Game Pass abbonamento su PC. Per essere più precisi, manca completamente NVIDIA DLSS, mentre il ray tracing può essere abilitato ma non fa alcuna differenza visiva o prestazionale.

Alcuni utenti di Reddit hanno effettivamente provato a iniettare file NVIDIA DLSS nel gioco, ma la natura confezionata dei giochi Game Pass rende quasi impossibile armeggiare come faresti con qualsiasi normale gioco per PC (che è anche il motivo per cui il modding su Game Pass è ancora in ritardo). Speriamo che gli sviluppatori di The Ascent risolvano il ray tracing rotto e aggiungano NVIDIA DLSS a questa versione del gioco, ma cosa più importante, Microsoft ha bisogno di migliorare sia l’accessibilità ai file Game Pass, in modo che i giocatori PC possano modificare liberamente i file mentre farebbe con un normale titolo Steam e assicura che il set di funzionalità rimanga lo stesso in tutte le versioni PC.

Altrimenti, per quanto un buon affare sia attualmente Game Pass, potrebbe non essere sufficiente per il PC hardcore giocatore con funzionalità mancanti come queste.

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