Due volte ho coperto Eldest Souls in un breve, forma in stile prime impressioni e due volte ne sono uscito impressionato. Non solo per il modo in cui si svolgono gli incontri con la sua miriade di boss, ma soprattutto per l’interpretazione unica del combattimento, che potrebbe aver portato a bizzarri paragoni. Sembra quasi a turni, ma è qualcosa a cui tengo e non mi vergogno di averlo ritirato a casaccio. Non importa quanto possa essere sconcertato l’altro lato figurativo nel sentire questo. Ma è raro che un gioco mi affascini così dal punto di vista puramente meccanico, al punto che i pensieri corrono il rischio di sembrare frivoli. Come configura e gestisce i fondamenti del gameplay: come i giocatori dovrebbero sopravvivere, figuriamoci muoversi e sperare di sferrare un attacco o due contro l’imponente mostruosità divina che devono affrontare questa volta.
È chiaro che hai bisogno di un gancio o due se hai intenzione di brandire un nome o il titolo di un gioco con la parola”Souls”in esso. E mentre una certa serie con quella parola allegata potrebbe non essere l’indiscussa fornitrice di cose come ambientazioni apocalittiche, combattimenti contro i boss impegnativi e combattimenti faticosamente serrati, non è difficile capire perché qualsiasi gioco, per non parlare di uno che ruota interamente attorno alle battaglie con i boss, istintivamente sarebbe ottenere uno sguardo particolare lanciato sulla sua strada. Che si tratti di curiosità, disprezzo o qualcosa nel mezzo; Fallen Flag, come tanti prima (e senza dubbio dopo) di loro, non stanno rifuggendo dalle loro influenze. Ma questa ispirazione potrebbe essere onesta, replicare uno dei tratti contemporanei più riconoscibili del gioco nel design del gioco ti porterà solo così lontano. L’originalità, o almeno un mezzo per ridefinire quello standard molto moderno, è ciò che farà davvero vendere la tua creazione. Eldest Souls potrebbe non essere il più lungo o tangenziale di questa serie di giochi. Il suo stile visivo e i meandri tra un NPC che mostra vagamente l’altro possono sembrare a volte come una verifica dei requisiti che il gioco ritiene opportuno includere.
Ma diventa presto evidente che il mondo, l’ambiente , il motivo per cui tu e il tuo avatar senza nome e protagonista silenzioso siete qui è solo secondario rispetto al vero cuore pulsante che si trova al centro di Eldest Souls. E questo, naturalmente, sono i suoi incontri. Incontri tesi, avvincenti e più astuti nel loro design rispetto al combattimento precedente. Potresti provare un gonfiore di delusione nel sentire che il suo totale di dieci boss (al primo turno) ti durerà circa tre o quattro ore. A condizione che tu sia il tipo di persona che è disposta a mettere da parte le morti ripetute e ad andare avanti a prescindere. In altre parole: ero un po’meno di 100 morti quando sono arrivati i titoli di coda, ma raramente ho fatto”un altro tentativo; Lo prenderò questa volta”scivolo di dipendenza durante il proprio tempo per tutto il tempo. Anche i momenti più”frustranti”sono di tipo positivo-frustranti non per qualche mancanza tecnica o limitazione tradotta male su hit-box o simili, ma frustranti nel senso che Eldest Souls aveva ancora una volta, in qualche modo (nonostante la sicurezza di sé non essere più ingannato) ha avuto la meglio su di me. Ingannami due volte e tutto il resto. E ne ho amato ogni minuto; Eldest Souls ha soddisfatto le aspettative.
Naturalmente, il genio del combattimento e la progressione naturale dipendono ovviamente dal modo in cui attacchi effettivamente. A differenza della maggior parte dei giochi in cui un colpo di spada può essere semplicemente un tocco di un pulsante-o al massimo, un tocco finché hai la resistenza che lo accompagna per alimentarlo-Eldest Souls richiede che tu carichi un colpo e miri nella direzione in cui ti trovi. vuoi muoverti. In questo modo, mentre ovviamente si entra in contatto con detto colpo, si avvia uno stato Bloodlust in cui gli attacchi sono più forti, i tempi di carica per i colpi successivi sono ridotti e, cosa più importante, è possibile recuperare la preziosa salute. Concluso con un colpo più potente che esaurisce la barra ma, in caso di successo, recupera una parte considerevole della salute. Ora potresti immediatamente pronunciare il nome Bloodborne come mezzo per un facile confronto e ci sono somiglianze qui, l’unica differenza è che i giocatori non devono essere danneggiati prima per recuperare detta salute. Come spesso accade nei combattimenti successivi, quando stai cercando di sopravvivere, ma con una striscia di rosso nella barra in alto a sinistra, giocando in modo conservativo in modo che solo la finestra più ampia venga sfruttata per recuperare la salute.
Sulla carta sembra davvero un’alternativa inutilmente contorta al combattimento in tempo reale. Perché renderlo più difficile di quanto dovrebbe essere? E vero, in teoria, è una strana direzione da prendere quando il semplice tocco di un solo pulsante per attaccare si è già dimostrato efficace. Soprattutto in un gioco in cui i riflessi in una frazione di secondo sono fondamentali e le raffiche di proiettili e gli attacchi ad area d’effetto dei nemici cresceranno ulteriormente man mano che avanzi. Allora perché il cambiamento? Perché ciò che offre Eldest Souls, nel farlo, è una nuova prospettiva sulla natura del design di combattimento. Quando caricare un colpo, dove colpire in relazione alla posizione del nemico. E c’è di più: come utilizzare al meglio la tua resistenza a tre barre intenzionalmente limitata-una parte integrante del talento astuto-strategico. Questo non è semplicemente un caso in cui lo spamming schivare più e più volte ti farà uscire dalla sicurezza; certo, potrebbe esserti d’aiuto per quell’unico attacco, ma uno dei componenti principali di Eldest Souls-sapere quando e dove agire-si estende oltre le tue capacità offensive, ma anche la tua mentalità difensiva.
Ci sono momenti in cui ti alleni se una o due sezioni di resistenza da usare è il metodo corretto. Quanto lontano si dovrebbe essere dal boss in un dato momento, soprattutto quando si riconosce che il suddetto nemico sta preparando una serie di attacchi che richiedono sia la giusta quantità di spazio all’inizio sia quei preziosi frammenti di resistenza per gli ultimi. Qualsiasi errore di calcolo o uso improprio della resistenza è costoso. Sì, questo è solo un altro denominatore comune in qualsiasi gioco di ruolo d’azione, ma Eldest Souls porta questa gestione della resistenza, apparentemente al suo inevitabile punto finale. E se non fosse un bar, ma una semplice manciata di trucchi tipo”uscire di prigione gratis”la cui carica non fa che aumentare lo stress e la tensione che certe lotte possono perpetuare. Per tutto il divertimento che si prova quando si padroneggiano finalmente i controlli mira e colpi del gioco, è l’idea che in realtà ti stai trattenendo dall’agire in modo troppo difensivo, è ciò che vende davvero questi incontri.
Incontri che, da soli, non si distinguerebbero tanto quanto hanno fatto senza le loro consegne finemente realizzate. Boss che pongono ciascuno almeno uno o due espedienti autonomi o mezzi per inciampare brevemente il giocatore, richiedendo che uno si adatti rapidamente o muoia nel processo. Rovinare una qualsiasi delle sorprese significherebbe minare quanto sia soddisfacente conquistare finalmente alcune delle più, oserei dire, richieste considerevoli di Eldest Souls. Non da ultimo quando si presenta un’inaspettata”altra fase”o un’alterazione delle regole e devi rispondere rapidamente a ciò che il gioco ti lancia. Ma raramente questi colpi di scena si sentono ingiusti o ingiustificati e parte di ciò dipende da quanto Fallen Flag è riuscito a creare ciascuno di questi incontri. Quel dolore temporaneo ma consolazione nel sapere che stai staccando sempre più la salute di un capo più volte ci ritorni. Può sembrare una circostanza normale da aspettarsi, ma è difficile per un gioco tenerti agganciato e convincere secondo te la vittoria è imminente, ma Eldest Souls lo fa brillantemente assicurandosi di spingere i giocatori ai loro limiti.
Anche l’interpretazione del gioco di ciò che costituisce New Game+ dovrebbe essere lodata. Laddove la maggior parte dei giochi ruotava semplicemente i quadranti figurativi e presentava aspetti come la salute e l’output dei danni aumentati/diminuiti, Eldest Souls ancora una volta fa di tutto per sorprendere e spaventare ancora una volta. Gli attacchi dei nemici diventano più complessi e multifase: la finestra temporale per l’evasione diventa più piccola, in modo da giustapporre quanto più grandi o più ampi gli attacchi di determinati nemici e gli attacchi AoE si affiancano. Ma la differenza più importante è che New Game+ segna il punto in cui la gestione della somma delle meccaniche-mira, recupero della salute, gestione della resistenza-non è più utile, ma necessaria. Scioccato come ero che anche il secondo boss da solo in NG + cambia radicalmente il modo in cui sopravvivi a quell’incontro, per non parlare di trovare un modo per cesellare opportunisticamente la salute del boss. Ma una delle altre sorprese che Eldest Souls, se non altro, ti alletta di più per conquistare: New Game + riuscendo così facilmente a triplicare il tempo di gioco nelle ultime 10 ore in modo da arrivare al boss finale, ancora una volta. Tuttavia, se c’è un minuscolo fastidio da disegnare, l’enfasi sulla restrizione dell’arena in quanto parti coperte da elementi che accumulano danni potrebbe essere stata ridotta un po’. È un piccolo, breve fastidio in quelle che sono generalmente sequenze create in modo fantastico, ma abbastanza evidenti da menzionare.
Commenti di chiusura:
Senza l’interpretazione univoca e traduzione del combattimento, Fallen Flag dovrebbe già trarre conforto dalla consapevolezza che la loro serie di combattimenti contro i boss sono almeno visivamente e meccanicamente abbastanza attraenti da giustificare una faticosa camminata fino alla schermata dei crediti. Ma è il modo in cui il gameplay e il controllo di questo sono orchestrati in cui si realizza il fascino di Eldest Souls-e in definitiva il suo compimento in uno dei titoli più fantasiosi di quest’anno sui boss. Per quanto strano possa sembrare dall’esterno limitare uno stile di combattimento in tempo reale un tempo libero a questa alternativa tattica e stop-start. Ma Eldest Souls orchestra il giusto tipo di curva di difficoltà-che cresce solo in intensità e complessità-con un’abbondante quantità di colpi di scena che sicuramente faranno inciampare i giocatori, ma li riporteranno immediatamente indietro. Anche se il conteggio delle morti continua. salendo sempre più in alto. Una cosa è creare un gioco con una serie di combattimenti così divertente ma punitiva. Un’altra è farlo con il tipo di filosofia del design che è così veloce da convincerlo più di quanto meriti il suo giusto posto. Ma questo è esattamente ciò che Fallen Flag ha ottenuto con una facilità apparentemente impeccabile qui. Audace, brillante e costantemente sorprendente in tutto, il nuovo approccio al combattimento di Eldest Souls segna una delle vere gemme del 2021.