A partire da Civilization VI ci sono ora sei modi diversi per vincere una partita nella popolare gioco di strategia; il dominio è il classico, ma hai anche vittorie a punteggio, scienza, cultura, diplomatiche e religiose. Ognuno ha il suo tipo di vittoria preferito e la maggior parte delle Civ 6 civ si appoggia a una o due di questi stili di gioco, ma per quanto riguarda i meno preferiti del giocatore?

I fan di Civilization sul subreddit r/civ hanno votato la loro condizione di vittoria meno favorita. Nel momento in cui scriviamo (con il sondaggio a oltre 4.000 voti totali), la vittoria religiosa è attualmente quella che più non piace a tutti con oltre 1.000 voti. Diplomatico e punteggio essenzialmente pareggiano per il secondo posto, il dominio è terzo, e poi la cultura e la scienza vengono in coda.

Mentre il poster originale del sondaggio-l’utente gmxsnip3r-non ama di più il dominio, l’utente Playerjjjj dà di più in-Ragionamento approfondito sul perché hanno votato religiosi: “E’giusto. così. dannazione. noioso. A meno che tu non scelga lo zelo missionario come una delle tue convinzioni, il tuo inevitabile sciame di apostoli sarà un vero incubo da recintare”, spiegano.”L’unica cosa un po’interessante che puoi fare con la religione è manipolare la visibilità diplomatica per ottenere bonus di combattimento.”

Altre risposte menzionano casi di vittoria accidentale in altre condizioni, come vincere tramite diplomazia o cultura, anche se questo è non è ciò a cui mirava il giocatore.

Qual ​​è il tipo di vittoria che ti piace di meno? Commenta perché! da civ

È anche interessante notare che, sebbene la scienza abbia ricevuto il numero più basso di voti, è opinione diffusa che questa sia la condizione di vittoria meno interessante poiché le strategie in genere implicano l’aumento dei rendimenti scientifici e la riproduzione di un gioco passivo mentre si sale nell’albero tecnologico. Le condizioni di vittoria possono essere disattivate durante l’impostazione nei giochi Civilization, incluso Civilization VI, e la nuova voce ha fatto molto per concentrarsi maggiormente sulle condizioni di vittoria in vari aspetti del design del gioco.

Questo è illustrato da la nostra recente chiacchierata con il lead designer di Civ 6 Ed Beach, su l’argomento del design di endgame nei giochi di strategia:”vedi che quando arrivi alla fine dei nostri alberi tecnologici e culturali”, spiega,”le opzioni presenti nell’era futura sono progettate con molta attenzione per spingerti verso una vittoria specifica.”

Le condizioni di vittoria in generale sono cambiate parecchio durante la vita della serie. Civilization VI è stato il primo gioco a includere il tipo di vittoria religiosa, ma includeva solo vittorie diplomatiche (che fanno parte della serie da Civ II) con Espansione Gathering Storm.

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Civilization VI è attualmente in un limbo in attesa di vedere cosa farà Firaxis. La stagione di contenuti di New Frontier di un anno si è conclusa con il Patch del saldo di aprile, e lo studio non si è impegnato su ciò che vuole fare dopo, che sia più DLC Civ 6 o Civilization 7.

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