Oggi abbiamo ottenuto i nostri primi dettagli di gioco sul remake di Dead Space con una dimostrazione di una build iniziale del gioco, e sembra che il sistema di smembramento sia tornato con alcuni importanti novità. I necromorfi ora possono essere sbucciati oltre a essere tagliati, poiché gli sviluppatori di Motive lavorano per rendere il riavvio ancora più impegnativo dell’originale.

Il nuovo Dead Space ha ancora lo smembramento degli arti, ma i mostruosi necromorfi ora hanno più livelli di difesa con cui lottare. La carne delle creature si staccherà quando le attacchi con armi ad alto danno e bassa precisione, per aiutarti a indicare cosa stanno facendo i tuoi attacchi anche quando non stai tagliando gli arti.

Avrai bisogno per essere più precisi anche con i tuoi colpi di smembramento. Ci sono ossa sotto quegli arti che dovrai far saltare correttamente per completare la fetta. Se lasci dietro un pezzo di carne dura, anche quell’arto rimarrà a penzolare sul mostro. I nemici più avanti nel gioco avranno anche pezzi di abbigliamento e armature che si aggiungeranno alle tue considerazioni tattiche.

Durante il (molto) primo devstream di oggi, lo studio ha anche mostrato un sistema a gravità zero rinnovato, che ti permetterà di fluttuare correttamente nell’ambiente, invece di usare il goffo salto del gioco originale.

Abbiamo anche avuto la conferma che Isaac sarà doppiato da Gunner Wright, proprio come in Dead Space 2 e 3. Gli sviluppatori sperano di usare la voce del personaggio per aiutare a espandere la storia e assicurarsi che Isaac come personaggio si adatti meglio alle scene in cui interagisce con altre persone. Ma vogliono anche mantenere il senso di isolamento del gioco originale, quindi non sentirai alcun dialogo quando sei da solo.

Puoi vedere la demo completa del prototipo su Twitch.

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